HDR10
外观
HDR10 Media Profile,通常称为HDR10 (页面存档备份,存于互联网档案馆) ,是美国消费者技术协会(CTA)于2015年8月27日宣布的开放高动态范围视频(HDR)标准[1]。它是目前最广泛使用的 HDR 格式[2]。
HDR10 不向后兼容SDR。它包括HDR 静态元数据,但不包括动态元数据。它不提供根据内容创作者的想法来优化消费者显示器的内容的能力。
PQ10是指不包含任何元数据的 HDR10 格式[3] 。
HDR10+是其加入动态元数据的更新HDR标准,使用在更高级的影音及超高清电视等。
技术细节
[编辑]HDR10 定义为:[4]
- EOTF:SMPTE ST 2084(PQ)
- 位深度:10位
- 原色:ITU-R BT.2020(与BT.2100原色相同)
- 静态元数据:SMPTE ST 2086(控制显示颜色量)、MaxFALL(最大帧平均亮度级别)和 MaxCLL(最大内容亮度级别)
- 颜色子采样:4:2:0(针对压缩视频源)
- PQ10 是指使用 PQ、10 位和 Rec. 的 HDR 格式。2100 种原色,没有任何元数据。
从技术上讲,HDR10 的峰值亮度上限为 10,000 尼特,但常见的 HDR10 内容的峰值亮度为 1,000 到 4,000 尼特。[5]
HDR10 不向后兼容SDR显示器。
在色彩量低于 HDR10 内容的 HDR10 显示器上(例如,峰值亮度能力较低),HDR10 元数据提供有助于调整内容的信息[6]。然而,元数据是静态的(整个视频保持不变)并且不告诉内容应该如何调整。因此,决定取决于显示,并且创作意图可能不会被保留[7]。
HDR10 的竞争格式包括 HDR10+ 和杜比视界 (Dolby Vision )(它们确实提供动态元数据,允许在每个显示器上以及逐个场景或逐帧地保留创意意图),以及 HLG(提供一定程度的向后兼容性)。
发展
[编辑]HDR10 得到了众多公司的支持,其中包括三星、LG、索尼、夏普、戴尔、VU和 Vizio 等显示器和电视制造商以及索尼互动娱乐、微软、Google和苹果[8][9]。分别PlayStation 4、Xbox One 视频游戏机和Apple TV平台上支持 HDR10[10][11][12]。
硬件
[编辑]- 电视
- 音视频接口
- 智能手机显示屏
- 智能手机相机
- 数字相机
- 移动芯片
- 游戏主机
内容
[编辑]- 超高清蓝光
- 流媒体服务
软件
[编辑]- 媒体播放器
- 颜色分级
参考文献
[编辑]- ^ Rachel Cericola. What Makes a TV HDR-Compatible? The CEA Sets Guidelines. Big Picture Big Sound. 27 August 2015 [21 September 2015]. (原始内容存档于13 September 2015).
- ^ Michael Bizzaco; Ryan Waniata; Simon Cohen. HDR TV: What it is and why your next TV should have it. Digital Trends. Designtechnica Corporation. 19 December 2020 [2 January 2021]. (原始内容存档于21 December 2020).
- ^ Ultra HD Forum. Ultra HD Forum Guidelines v2.4 (PDF). 19 October 2020. (原始内容存档 (PDF)于2021-11-20).
- ^ Consumer Technology Association. CEA Defines 'HDR Compatible' Displays. 27 August 2015 [12 February 2021]. (原始内容存档于11 June 2019).
- ^ HDR10 vs HDR10+ vs Dolby Vision: Which is better?. RTINGS.com. [2021-02-13]. (原始内容存档于2021-02-18) (美国英语).
- ^ Understanding HDR10 and Dolby Vision. GSMArena.com. [2021-02-14]. (原始内容存档于2022-08-05) (美国英语).
- ^ ST 2086:2018 - SMPTE Standard - Mastering Display Color Volume Metadata Supporting High Luminance and Wide Color Gamut Images. St 2086:2018. April 2018: 1–8 [2023-09-11]. ISBN 978-1-68303-139-0. doi:10.5594/SMPTE.ST2086.2018 . (原始内容存档于2023-07-02).
- ^ Adrienne Maxwell. Dolby Vision vs. HDR10: What You Need to Know. hometheaterreview.com. 2 May 2016 [29 July 2016]. (原始内容存档于31 July 2016).
- ^ David Katzmaier. Vizio upgrades TVs to work with both HDR formats (hands-on). CNET. 10 August 2016 [10 August 2016]. (原始内容存档于10 August 2016).
- ^ Sony will wake a sleeping HDR beast via firmware. What else hides in PS4?. Ars Technica. 8 September 2016 [8 September 2016]. (原始内容存档于8 September 2016).
- ^ Forza Horizon 3 uses the Xbox One S high dynamic range tech. Eurogamer. 14 June 2016 [15 June 2016]. (原始内容存档于15 June 2016).
- ^ Apple TV 4K - Technical Specifications. Apple. [12 October 2017]. (原始内容存档于11 October 2017) (美国英语).