用户:Ghdkghdk/黑手党

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啊,这算是个沙盒吧。主要是想弄一个这个条目,不过资料量太大而且又环环相扣,所以就在这边先弄啰。

因为我没有备份请不要乱动ˊ._.ˋ

这个条目的最终目的是变成条目:黑手党 (游戏)

正文开始于以下

星海争霸二自制地图-黑手党-
设计者DarkRevenant
类型策略游戏
玩家数目10~20
适用年龄12+
准备时间3~5分钟
游戏时间不定
运气成分
所需技巧

黑手党(Mafia)是一个建立于星海争霸二星海争霸II:自由之翼自制地图基础上的连线游戏,由DarkRevenant设计[1]。与其他网络杀手游戏相同,黑手党取材于原版的团康游戏杀手。借由游戏设置,玩家可以从中发现相当多样性的游戏生态。

游戏指引[编辑]

黑手党是一个由欺骗和生存构成的团队游戏,包含三个部分:日间、处决和夜间。和其他星海争霸二的地图不同,游戏并没有给予玩家一个可以操纵的角色;相对的,玩家必须运用自己的智慧来获胜。

和杀手游戏相同,玩家将会分成两个阵营并且试图互相消灭取得胜利。在黑手党中,游戏分成城镇方、黑手党以及中立方。城镇方和黑手党以互相消灭为游戏目标,而中立方则拥有自己独特的游戏目的。当有任何一个角色达成游戏目的时,其所属的阵营即获得胜利;比较特殊的是,所有中立方的阵营划分皆有所不同,大部分独来独往,例如纵火犯或连续杀人犯,也有独立团队,例如邪教徒。

在游戏的最初所有人会加入游戏室等待游戏开始,游戏开设者会在游戏开始前设置相关的游戏设定,包括本局游戏包含的角色和细部规则设置。在游戏开始后,玩家将要依循系统取名:输入“-Name”来取名,若略过这个步骤系统将会随机给予一个名字。接着他们会被随机分配到一个角色。玩家必须试图达成游戏目标以取得胜利和游戏点数。

游戏开始阶段的一些相关指令:

  • -repick”:重选房主。如果你作为原房主想指定谁做为新的房主,也可以用“-repick color”。
  • -save”:保存游戏设置。当你下次开设游戏的时候,就可以直接沿用上次储存的设定。
  • -Name”:取名。

角色介绍[编辑]

市民
属性核心
获胜条件处决所有罪犯和无恶不作之人。
夜间能力防弹背心
可以阻挡一个晚上的所有一般攻击。
游戏选项
有一件一晚用的防弹背心(预设:开)
只剩下两人时胜过黑手党(预设:开)
当被调查
警长不可疑
探员或参谋无罪。
市民(Citizen)
一个相信真理与正义的普通市民。
市民是游戏里最基本的角色,同时也是城镇方的大多数。他们拥有一件防弹背心来确保自己单一夜晚的生存。
战术
晚上没有能力让市民没有英雄主义的空间,但以城镇的角度来看能无私站出来的市民非常强。
假扮成力量角色吸引黑手党并运用防弹衣和生命,持续浪费黑手党的杀人机会。
毕竟是城镇最没有死亡压力和战略压力的角色,可以不断利用个人私信试图揪出所有说谎的人。
虽然努力主导查出黑手党是谁是很重要的,但也因为没有证明自己清白的手段,要小心不要站上审判台。
如果只剩下两人时胜过黑手党开启,在游戏倾向由中立对决黑手党的情况时(特别是城镇总是票死城镇),可以试着伪装成幸存者帮助黑手党票死剩余的城镇与中立,并在最后一天开启防弹背心,造成结算时剩下1黑手1市民并获得胜利。
注释
即使没有被攻击,防弹背心一旦被穿上则仍然会消失。
穿上防弹背心可以防止多次的攻击,除了治疗无效的纵火犯。
游戏结束时获得额外点数。
当开启剩下两人时胜过黑手党时,当城镇与黑手党人数相同时(无论多少人),在启动匿名投票后仍然没有人死亡,若市民存活,则城镇获胜。
即使开启剩下两人时胜过黑手党,当平手的对象是中立(如邪教、纵火、连环杀手等),仍然会判定失败。


市长
属性主力、进阶
获胜条件处决所有罪犯和无恶不作之人。
夜间能力
游戏选项
在邪教中失去额外投票数(预设:关)
投票数为2~4(预设:3)
不能被治疗(预设:开)
当被调查
警长不可疑
探员或参谋你的目标是一群人的领袖。他可能是教父、市长或共济会长老。
市长(Mayor)
城镇的市长。
随着游戏的进行,市长会因为他的能力而愈发强悍;但同时,在表明身份后,如果“不能被治疗”的选项开启,市长将会无法被医生治疗。不过,他仍然可以被保镖保护。
战术
最好的公开身份时机似乎是当城镇无法通过表决处决邪恶角色,或市长本身有被处决的危险时。
当最后只剩下一个市长和邪恶角色,城镇将会输掉游戏。至少要有三个可以投票的人市长的加成才有效力。
投票时务必非常小心,当市长投错人时将难以幸免。
未必要借由输入指令,探员探查到市长为一群人的领袖时也可以提出来避免市长被处决。
由于市长可以借由指令向所有人表明身份,市长可以居于一个带动游戏的地位。他可以要求所有人向他传递私人讯息来表明身份,并试图处决那些不说话或说谎的人们。不过,若你要这么做,请确定你是否有足够能力判断角色和真伪。同时,请思考是否要把所有确定的角色都写进遗嘱,因为有可能清理者是唯一会看到遗嘱的人。
注释
一场游戏中只能有一位市长(唯一角色)。
输入"-vote"表明自己身份并获得选票加权。
即使开启无法被治疗,被邪教徒洗脑仍然可以被医生阻止。
元帅和市长无法同时存在于一场游戏中。若是强制设置,游戏将无法开始。
间谍、复仇者、共济会成员、元帅和市长是少数几个没有夜间能力的角色。

游戏帮助[编辑]

游戏选项设定[编辑]

基本变量
  • 经典:黑手党的原始游戏方式。包含一些基本的设定角色像黑手党党员、市民、警长和医生。
  • 线索:这个变量避免角色在死亡时被公布.线索是设计为富有战略性和充满谜团的,需要靠着法医这个角色的验尸报告来获得资讯.建议只适合有经验的玩家。
  • 自定义:所有的选项都可以调整。
  • 储存槽:重现上次"-save"的设定。
游戏选项
白天类型
  • 多数:白天的投票处决采绝对多数制,只有获得票数超过51%的人才会被处决。
  • 多数+审判:获得票数过半的玩家会上台辩护,接着进行第二轮投票:每个玩家的萤幕会出现“有罪”和“无罪”两个选项。
  • 投票:当时间到达或全部玩家都投票后会选择票数最高的玩家处决。
  • 投票+审判:获得票数最多的玩家会上台辩护,接着进行第二轮投票:每个玩家的萤幕会出现“有罪”和“无罪”两个选项。
夜晚类型
  • 经典夜晚:在每个人都选择夜间行动或者计时结束后,隔天早上将会显示昨晚的结果。
  • 死亡描述:和经典夜晚相同,但不同的是玩家将会获得死去玩家的死法,这有助于帮助玩家明白哪些玩家是由哪些职业所杀。
  • 夜晚事件:在夜晚玩家将会听到事件导致的枪声等,而隔天早上将会显示昨晚的结果。
审判选项
  • 审判时时间暂停:管理是否在审判时暂停白天的倒数或是让他继续倒数。
  • 审判辩护:管理是否在投票阶段结束后,获得一个额外的辩护阶段称之为审判,这个阶段允许被告说话。每个阶段的长度只有审判长度的一半。
  • 审判时间长度:审判过程的时间长度设定,由30秒至2分钟。当审判辩护开启会由一半时间辩护,一半时间投票。
其他设定
  • 白天长度:管理白天的基本长度,白天可以被缩短或增加依赖其他设定和游戏中的事件,由1分钟至6分钟。
  • 夜晚长度:管理夜晚阶段的基本长度,实际上的夜晚因为夜晚事件的关系将会比基本的夜晚还要长,由30秒至2分钟。
  • 开始游戏于:白天/白天(没有处决)/夜晚
  • 是否允许写遗嘱
  • 是否允许私人讯息
  • 讨论:是否在开放投票前给予玩家讨论的时间
  • 讨论时间:由30秒至3分钟
  • 选择名字:若勾选,可以在进入游戏前自订名称。若不勾选则给每位玩家随机名称。
  • 教学:在玩家将要执行任何动作时拨放教学提示。

夜间顺序[编辑]

按照顺序排列[3]

  1. 狱警和绑匪监禁
  2. 夜间聊天(黑手党、共济会、邪教徒和狱警)
  3. 市民和幸存者使用防弹背心
  4. 目标调换和行动限制
    • 优先级是女巫、公车司机,再来是娼妓和舞娘,之后重复这个周期来判断复杂的交互行动结果。
  5. 陷害者陷害、纵火犯浸泡和解除浸泡,和其他杂项行动。
  6. 杀人和自杀同时动作
    • 按照狱警→义警→黑手党党员&教父→连环杀手→纵火犯→电锯杀人魔→小丑→伪装者→离开游戏玩家的顺序。保镖、女巫和公车司机在角色适用的范围之内随时动作。
  7. 清理者清理目标。
  8. 调查角色调查。
  9. 如果杀害成功,伪装者伪装成他的目标。
  10. 共济会长老招募市民进入共济会。
  11. 邪教徒洗脑他人。
  12. 失忆者想起他的角色。

胜负判定[编辑]

三日和平
若连续三个晚上没有人死去,白天的投票处决将改为无记名投票。若是出现同票情况,系统将会在短时间内让玩家重新投票。这种模式将会重复直到白天结束,接着系统将会根据设定好的公式来直接判定游戏结果:
  • 如果城镇人数超过黑手党城镇获胜。
  • 如果黑手党大于或等于城镇人数则黑手党获胜。
  • 如果相同的中立角色大于或等于城镇方人数,中立将获胜(如两个舞娘连续限制两个连环杀手,则杀手获胜)。
  • 如果某一阵营的人数大于中立的各个派别,则该阵营获胜(如剩下三个舞娘、两个女巫一个纵火犯,则城镇获胜)。
单对单
当剩下1对1的场合时以此顺序判定:
  1. 纵火犯
  2. 连环杀手(除非设定平手时赢过纵火)
  3. 电锯杀人魔
  4. 三合会
  5. 黑手党(不过市民有一个选项:当剩下两人时胜过黑手党和三合会)
  6. 邪教徒
  7. 女巫、法官、税务官(也可以跟以上所有角色共同获胜)
  8. 城镇方
  9. 小丑、幸存者、失忆者、复仇者
    • 如果以上四个角色都达成了目标,又没有其他阵营的角色获胜,则结局图片显示的顺序是:复仇者(必须存活到最后,即使没有开启必须存活到最后的选项)→失忆者→幸存者→小丑(只有在小丑被处死,且其他角色在当天晚上全部死亡的时候)

随机角色[编辑]

  • 法医只会在至少满足下列任一条件时随机出现:
    1. 游戏中有至少一个清理者或香主存在。
    2. 游戏设置让玩家无法直接得知遗嘱。
    3. 所有和法医相关的设置开启。
  • 共济会长老只有在游戏中有市民或邪教徒,或者是被强制加入游戏的时候才会出现。
  • 如果城镇没有相对应的设置,陷害者和假造者将不会从随机中抽取。
  • 间谍和警长等某些角色,即使在游戏中没有黑手党阵营时也会被加入。

唯一角色[编辑]

  • 教父、龙头、邪医和共济会长老等角色,在任何时候都只能有一个活着。在原本的角色死亡后,某些角色可以借由伪装或顶替来变成他们。
  • 广播员、市长、元帅、法官等角色,在单局游戏中就只有一个,无法被任何方式取代或补充。

调查结果列表[编辑]

罪行 可能角色
非法入侵 探员间谍义警共济会长老侦探监视者黑手党党员教父参谋陷害者清理者密探匿踪者、连环杀手、纵火犯、电锯杀人魔
绑架 狱警绑匪
无罪 市民警长医生共济会成员法医流民恐吓者、幸存者、小丑、女巫、失忆者、复仇者
贪腐 市长元帅、税务官、法官
身份窃盗 伪装者
非法招揽 舞娘共济会长老娼妓、邪教徒
谋杀 巴士司机保镖义警狱警共济会长老退伍军人黑手党党员教父伪装者绑匪匿踪者、连环杀手、纵火犯、电锯杀人魔
扰乱治安 广播员、法官、(舞娘娼妓
阴谋 共济会长老、邪教徒、巫医
财产破坏 退伍军人清理者、纵火犯、电锯杀人魔
纵火 纵火犯
角色 可能罪行(无罪角色不显示)
探员 非法入侵
舞娘 非法招揽、(扰乱治安)
义警 非法入侵、谋杀
间谍 非法入侵
巴士司机 谋杀
保镖 谋杀
市长 贪腐
狱警 谋杀、绑架
共济会长老 非法入侵、谋杀、非法集会、非法招揽
侦探 非法入侵
监视者 非法入侵
退伍军人 谋杀、财产破坏
元帅 贪腐
广播员 扰乱治安
黑手党党员(三合会红棍) 非法入侵、谋杀
教父(龙头) 非法入侵、谋杀
娼妓(牛郎) 非法招揽、(扰乱治安)
参谋(香主) 非法入侵
陷害者(造谣者) 非法入侵
清理者(大体师) 非法入侵、破坏财产
伪装者(易容师) 谋杀、身份窃盗
绑匪(拷问者) 谋杀、绑架
密探(风将) 非法入侵
匿踪者(泼皮) 非法入侵、谋杀
连环杀手 非法入侵、谋杀
纵火犯 非法入侵、谋杀、财产破坏、纵火
邪教徒 非法招揽、非法集会
电锯杀人魔 非法入侵、谋杀、财产破坏
巫医 非法集会
税务官 贪腐
法官 贪腐、扰乱治安

死亡讯息[编辑]

当开启死亡描述时,会因为攻击角色的不同让死亡讯息不同,同时也会提示双杀的情形。

  • 当有人死亡时,白天显示的讯息与死亡人数有关:
1人:我们其中的一个人没有活过昨晚.
2-3人:我们其中的一些人没有活过昨晚.
4-5人:昨晚我们当中的许多人被消灭了.
6-7人:昨晚有大量人死了.
8-9人:昨晚我们当中的许多人被消灭了.
10-11人:昨晚城镇被一个疯狂的大屠杀使得没几个人活了下来.
12-13人:昨晚城镇全部的成员整个被歼灭了.
14人:你的设定像坨屎.

游戏成就[编辑]

要在游戏最后获得成就,必须在开始时至少有10位玩家,结束时有6位以上的玩家尚未离开游戏。

死亡游戏[编辑]

俄罗斯轮盘小游戏
当玩家死亡后可以参加的一个小游戏。
当有一个玩家在墓地中可以输入“-roulette #(最低赌注) #(几格弹夹)”开启游戏,其他在墓地中的玩家可以输入“-join”来加入或输入“-observe”来观看。参加完成后可以输入“-bet #”来下注(不会有任何一位的玩家下注超过其他人的总和,因此两个人游戏的话下注的点数会强制相同)。
除非改变了设定,否则将会以六格弹夹与一颗子弹来开始俄罗斯轮盘游戏。
输入“-pull”以开枪,输入“-pass”以传递给下一位玩家(必须至少先开过一次枪)。
一旦有一个玩家被杀死,则其他玩家分配他下注的点数。下注越多的玩家获得越多奖励。
连续开了多次枪的玩家获得奖励。
一旦在一场游戏中失败,将不能再参加其他场游戏。
如果游戏本体完成,而轮盘尚未结束则游戏会持续进行下去。
下注的点数在游戏开始时就删除了,而在结束时退还。如果你的赔率超过50%,即使离开游戏仍然会被扣除。

资料来源[编辑]

参考资料