勇气默示录2 终结次元
勇气默示录2 终结次元 | |
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类型 | 角色扮演 |
平台 | 任天堂3DS |
开发商 | Silicon Studio 史克威尔艾尼克斯 |
发行商 |
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总监 | 中原显介 |
制作人 | 浅野智也[1] |
编剧 | 浅野智也、高桥慎二、月岛总记 |
美术 | 吉田明彦[1] |
音乐 | Ryo |
模式 | 单人 |
发行日 |
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《勇气默示录2 终结次元》(日语:ブレイブリーセカンド エンドレイヤー,英语:Bravely Second: End Layer)是Silicon Studio和史克威尔艾尼克斯为任天堂3DS开发的电子角色扮演游戏[3]。是任天堂3DS游戏《勇气默示录》的续作。
故事
[编辑]在《勇气默示录》故事两年半后[4][5],风之巫女安妮雅丝(Agnes)成为了水晶正教的新教宗。她与变得和平的依丹利亚国总元帅巴里弗(Braev)准备结束长年敌对关系,签署为卢森达克带来和平的条约。但于签约仪式的现场,一位来自新国度古兰斯王国的蒙面领袖凯撒(Kaiser),与及他的随从仙女安妮(Anne)从中作梗,将安妮雅丝身边的贴身水晶卫队打得落花流水,继而将之掳回他们的空中要塞。在水晶正教作为高级纯血派的卫队队长阿耀(Yew)于事故后苏醒,旋即想带著两位队员一起潜入要塞,却失望地发现两人正是古兰斯王国派来的奸细。幸而安妮雅丝遗下了水晶碎片,引导阿耀在对垒前线的重镇聚集同伴––已成为巴里弗元帅重要左右手的女儿依迪阿(Edea)、上集结局陷入沉睡后因不明原因被唤醒的提斯(Tiz)、以及在魔王攻击月亮故乡后幸存,并想从地表查明世界真相的马格诺利亚(Magnolia)。马格诺利亚更是带著一个隐含技能的神秘沙漏,让众人具备限时内释放自己全力的新技能。他们出动之际,赫然发觉凯撒原来已随著要塞逃至非常遥远的地方。
在安妮雅丝秘密协助和神秘登场的紫笔人引导下,众人不断向要塞靠近,同时也发现许多上集职人的新动向,亦有很多新的相遇,而对马格诺利亚而言一切显然较陌生和新奇。他们于旅途上遇到一只妖狐,从其得悉卢森达克存在一把性质有别于水晶力量,但亦是重要存在的奋勇之剑。不久过后,妖狐突然以重演事件的幻术,套出阿耀曾经为哥哥丹尼(Denys)将奋勇之剑拿下,却料不到代价是对方的右手,且无法于人类的手上存续,间接使家族决裂。一行人看穿妖狐有恶意后奋起抵抗,使之从这个时空撤退。临走前她告知阿耀,曾经亲睹其家族祖先如何以残酷方式制止过去的大灾厄,并期待他在这次旅程会为家族造就甚么历史。
及后他们在火之水晶宫殿停留时,发现水晶再次达到当年用作开启连结世界光柱的状态,而关键似乎是在于凯撒得到的一个时空罗盘。他们于是赶往水之水晶的所在地,从中得悉神秘的紫笔人原来是天界的个体阿特雷(Atlair)。他吐露自己的真身魂魄在两年前融入提斯以内,才会使之苏醒。而就著由月亮被攻击开始的事态,他怀疑是其一路寻找的另一天界个体––爱人维嘉(Vega)之力量所造成的,而时空罗盘本来亦是他为了有朝一日接回维嘉而制成的,所以他决意在这次旅程借用提斯的躯壳仔细观察敌方的举动。同时间,凯撒逼令安妮雅丝祝福水之水晶,并命令从水晶卫队倒戈的二人挡下阿耀一行人的进攻。结果即使成功击败二人,都阻止不到光柱重现。但正当凯撒要带著安妮雅丝策动回溯,安妮突然自我主张把他们送到遥远未来,并以光柱力量将月亮炸毁。大家努力打倒邪恶的安妮,惟随著月亮崩坏,全世界的时间和生态认知都被打乱,陷入新的危机中。
不忍其他月亮族人跟卢森达克完全败亡的马格诺利亚,决定与众人释放沙漏最深层的力量,以其旅程一路以来盛载的意志与感情进行奋勇的第二次,回溯至签约仪式前率先阻止凯撒的行动。大家将凯撒的面具脱下,惊觉其正是阿耀的哥哥丹尼。丹尼落荒而逃,打算请求卫队奸细帮忙之际,阿耀一行人成功以早前战斗得知的事情说服他们不要牺牲,继而将丹尼逼至位处当地的墓堂。丹尼开始解释当年得悉家族如何令水晶正教陷入腐败,继而与父亲争执,并因其母亲血统非纯正,而被留难要取得奋勇之剑,引发后续阿耀帮助拿下,以及最终愤然离开的事情。在安妮某天突然出现,将时空罗盘交予他,以及上集众人证实光柱穿越时空的可能性后,他发誓要回到过去将其血脉连根拔起去阻止一切悲剧。成立新的国家,正正是要聚集水晶正教内锐意倒戈的同道之士。阿耀于是本著其旅程上的觉悟和正义之心,将哥哥击倒了。安妮雅丝与巴里弗从会场赶过来,向丹尼解释他们如何从过去的错误中觅得正确的方向,期望丹尼可以一同参与建设和平的世界。就此,一切的幕后黑手安妮,原来已趁著众人不为意,逼使其他巫女开启光柱,打算重演攻破月亮的一幕。丹尼愤然斩下其收藏力量的结晶,但无阻其唤出空中要塞原本的形态,也就是摧毁马格诺利亚故乡的魔王。丹尼继而决定将时空罗盘蕴藏的力量全部释放,成功将被抑制的魔王和自己一同送到时空的尽头。
众人从短暂的不省人事中苏醒过来,很快发现安妮在上集的大洞穴准备著召唤其他魔王的仪式。安妮正式宣认自己是上集黑幕艾莉的姐姐,但一直不屑对方侍奉的恶魔,会破坏其恶魔主人普罗费顿斯(Providence)以新生神姿态征服天界与卢森达克的宏愿。她又指出蕴藏类似大洞穴力量的月亮,本来是最方便她连结世界的地方,所以才发生马格诺利亚故乡的事件。不忿的众人合力将安妮打败,而阿特雷亦在此时推断维嘉是被普罗费顿斯禁锢和剥夺天界力量,于是决定和安妮雅丝等主动开通大洞穴,要将维嘉从残酷的命运中解脱。阿耀一行人最终在时空隙缝的黑暗结界成功让二个魂魄解放并回到天界,但同时被已经完全拿下维嘉力量的普罗费顿斯缠上。普罗费顿斯甚至直接向玩家表示他已看穿控制阿耀一行人的天界力量,意图操控系统去删除所有可以影响卢森达克的存档。不过,阿耀为首的故事核心人物也终于觉悟到玩家的存在,感激玩家一路的支持,深信两边从来是一同全心奋勇向前,而并非普罗费顿斯所说的单方面施加痛苦。结果,大家集合了奋勇的意志,彻底解决了普罗费顿斯。
回到原本的时空后,提斯因著阿特雷的连结完全断绝而倒下了。大家不想再分别之际,由上集开始一直支援提斯旅程,在系统上让玩家存档的旅者,向阿耀等人请求拿去神秘沙漏。及后她随即进行时空跳跃,回到大洞穴最初出现的时刻。原来旅者回到了上集一开始,将这个看似普通的沙漏交给提斯。看似单纯存档和载入进度的道具,就此盛载了两年半份量的意志与感情。跳跃回来后,旅者引导安妮雅丝为首的大家祈念,结果缔造了另一个奋勇第二次的奇迹。在她离开前,她表示自己是阿特雷与维嘉的重要朋友德尼卜(Deneb)。
一切过后,安妮雅丝完成最后的和平工作,辞任了教宗,并决定要与提斯结婚归隐,回去重新建设的故乡,渡过幸福的乡村生活。阿耀面对自己意外发展的感情,赶去阻止马格诺利亚回归月亮,但原来对方亦心有灵犀,要以结婚为前提,留在地表跟其交往。至于依迪阿,则正式继承父亲的总元帅之位,在不抗拒青梅竹马阿当尼斯的守护同时,默默地等候某人的回归。这个人就是上集的同伴;于今集视乎一行人会否深入妖狐巢穴,才正式揭晓其曾经左右故事大局的铃阿布拉(Ringabel)。他的特性使之被招请为时空的管理员之一,并在结尾于看到月亮的某处向上司汇报,指出本质实为恶魔剑鞘的奋勇之剑确实于这世界存在过,是他们寻找某件事物的第三个关键。
开发
[编辑]最早关于《勇气默示录》续作的言论是在2012年12月,制作人浅野智也表示会应爱好者要求制作一部续作[6]。2013年6月又出现了关于续作的言论,游戏开发者松野泰己在推特上宣称,担任角色设定兼美术总监的吉田明彦已经在进行《勇气默示录》续作的制作[7]。2013年8月史克威尔艾尼克斯公布了原版游戏的完全版《勇气默示录 For the Sequel》,它使用开发续作的新游戏性理念[8][9]。史克威尔艾尼克斯在2013年9月注册“Bravely Second”商标[10],并在2013年12月期的《Jump》杂志上正式宣布游戏名称[11]——根据“勇气默示录 For the Sequel”游戏机制命名的“勇气默示录2”[12]。随之公布的只有游戏平台为任天堂3DS[13]。尚未有非日本(或日语)版本发行的公告[4]。游戏在2013年12月大约完工30%[1]。
2013年12月有消息透漏吉田已经离开史克威尔[14],但他称仍计划创作勇气默示录游戏[11]。虽然他称《勇气默示录2》仍然延续前作的动画画风[11],但角色略微靠近现实比例,低身长设计略有弱化[1]。最初的讨论之下诞生了马格诺利娅身着宇航服或兔耳的理念,但最终因为“成人外观”而废弃,开发人员认为某些重要元素在第一作中有失[15]。浅野还确认游戏会延续前作的故事导向,而非改为探险导向[16]。2014年4月,制作人浅野在《Fami通》的传言栏中宣称游戏剧本已经完成[17]。《Fami通》杂志在2014年7月下旬报道Revo因时间表冲突,将不再为游戏谱写原声,Supercell乐团的Ryo将接替此职务[18]。
评价
[编辑]中国大陆电子游戏杂志《游戏机实用技术》打出24/30的高分,称赞游戏比前作更加庞大的职业系统[19]。
后续
[编辑]2019年12月,史克威尔艾尼克斯在游戏大奖2019上公布了《勇气默示录II》,游戏将计划于2020年在任天堂Switch上发售。
参考文献
[编辑]- ^ 1.0 1.1 1.2 1.3 Ishaan. Bravely Second Will Have Larger Fields, More Things To Do. Siliconera. 2013-12-10 [2013-12-14]. (原始内容存档于2013-12-14).
- ^ ‘ブレイブリーセカンド’の発売日が2015年4月23日に决定! 店舗别予约特典情报も公开.FAMI通.2014-12-09.[2014-12-10].
- ^ Tach, David. Bravely Second is a 3DS sequel to Bravely Default. Polygon. 2013-10-24 [2013-12-04]. (原始内容存档于2013-12-05).
- ^ 4.0 4.1 Ashcraft, Kevin. First Look at Bravely Second, the Totally New Bravely Default Sequel. Kotaku. 2012-12-04 [2013-12-04]. (原始内容存档于2013-12-06).
- ^ Romano, Sal. Bravely Default sequel announced for 3DS. Gematsu. 2013-09-12 [2013-12-04]. (原始内容存档于2013-12-05).
- ^ Sato. Bravely Default Sequel In The Works. Siliconera. 2012-12-17 [2013-12-04]. (原始内容存档于2013-12-01).
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- ^ Hussain, Tamoor. News: Bravely Default sequel announced for 3DS. ComputerAndVideoGames. 2012-12-04 [2013-12-04]. (原始内容存档于2014-12-10).
- ^ North, Dale. Bravely Default For the Sequel expansion announced. Destructoid. 2013-08-28 [2013-12-04]. (原始内容存档于2013-11-08).
- ^ Ishaan. Hey, These Trademarks Sound Like Future Bravely Default Games. Siliconera. 2013-09-18 [2013-12-04]. (原始内容存档于2013-12-08).
- ^ 11.0 11.1 11.2 Phillips, Tom. Bravely Default sequel announced for 3DS in Japan • News • 3DS •. Eurogamer. [2013-12-04]. (原始内容存档于2015-10-01).
- ^ Nunneley, Stephany. Bravely Second announced as sequel to Bravely Default. VG247. 2013-12-04 [2013-12-04]. (原始内容存档于2013-12-07).
- ^ Whitehead, Thomas. Bravely Default Sequel Confirmed for 3DS in Japan. Nintendolife. 2012-12-04 [2013-12-04]. (原始内容存档于2013-12-06).
- ^ Gera, Emily. Bravely Default character designer leaves Square Enix. Polygon. 2013-12-05 [2013-12-05]. (原始内容存档于2013-12-08).
- ^ Sato. Bravely Second Producer Aims To Create A New Pillar Of Support For Square Enix. Siliconera. [2013-12-14]. (原始内容存档于2013-12-16).
- ^ Ishaan. Bravely Second Will Focus On Story Rather Than Exploration. Siliconera. 2014-02-21 [2014-02-22]. (原始内容存档于2014-03-01).
- ^ Mauro Piccillo. Bravely Second Scenario Compleato!. EIR Games. [2014-04-12]. (原始内容存档于2014-04-13).
- ^ Sato. Supercell’s ryo In Charge Of Music For Bravely Second. Siliconera. [2014-07-29]. (原始内容存档于2014-08-01).
- ^ 黄金眼. 游戏机实用技术. 2015, (370): 14.
外部链接
[编辑]- 官方网站 (日语)