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杏林也疯狂

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杏林也疯狂
  • Theme Hospital
类型 模拟经营
平台 PCMS-DOSWindowsPlayStationPlayStation NetworkPlayStation 3PlayStation PortablePlayStation Vita
开发商 牛蛙工作室PC
Krisalis Software英语Krisalis SoftwarePlayStation
发行商 美商艺电
音乐 Russell Shaw[*]
模式 单人游戏多人游戏
发行日 PC
  • 北美:1997年3月31日
  • 欧洲:1997年2月4日
PlayStation
  • 欧洲:1998年2月
  • 北美:1998年3月31日
  • 日本:1998年6月18日
PlayStation Network
  • 欧洲:2008年1月31日
  • 日本:2009年10月28日
  • 北美:2010年8月31日

主题医院(英语:Theme Hospital,中国大陆译作“主题医院”,港台译作“杏林也疯狂”)是一个模拟经营类的单机电脑游戏,由牛蛙工作室开发,由美商艺电在1997年发行,玩家需要在游戏内设计和经营一间医院。与牛蛙的其他游戏一样,《主题医院》充满了很多古怪和幽默。

基本资讯[编辑]

游戏要求玩家建立和经营一间医院,当中要应付病人的投诉、疾病、紧急情况和传染病等情况。玩家在游戏中只能影响他们的行动,而不能直接控制他们。不过,玩家能随意调动和移动所有的职员、物件和房间,而且可以赶走任何病人。

每关都会有一间空的医院给玩家设计,并且要达到游戏中声望、财政、治愈人数、治愈人数的百分比和价值的要求。要求达成后可以选择跳进下一个关卡。

玩法[编辑]

在每关的游戏中,玩家都要购买和放置房间与物件,还要聘用医生、护士、清洁工和接待员,以维持营运畅顺。有些房间一定要有(如一般诊疗室),一些则要研究部门研发后才会有(如扫瞄仪)。如果涉及机器的话,那些机器则要清洁工定期维护。

开幕后,病人要被医院的声望和诊金吸引,玩家需要治愈他们以达成游戏要求。一些虚构的疾病例如舌头松弛症,一定要经过研究部门成功研发治疗器后才可治理。游戏的后期,医院会出现传染病,玩家要治愈受感染的病人和免疫无受感染的人。有时也会出现紧急情况,玩家要在限定时间内治愈有关的病人。而地震的出现,则会损坏医疗仪器,有机会引起爆炸。

而每年的年尾,游戏会根据玩家表现,给予玩家一些奖项或惩罚[1]

员工[编辑]

一间医院的成功,很大程度上取决于员工的质素。游戏中的员工分为四大类,分别是医生护士、清洁工和接待员

医生在游戏中负责诊断和治疗病人,而拥有外科技能的可执行手术;拥有精神病技能的可治疗和精神病相关的疾病(如手心出汗症);拥有研发技能的则可研发和改良新仪器或药物。所以,他们的工资会比其他三类的人高。护士在游戏中负责管理药房病房和骨折诊所,还可以免疫病人。清洁工则负责灌溉盆栽、维修机器和清理垃圾。

员工的快乐度会受他们的疲倦度和温暖度影响(接待员除外)。要使他们满足,在这两方面都要关注。员工的休息室可以降低员工的疲倦度,而放置暖炉则可增加员工的温暖度。如果员工经常工作过量或这两方面不满足的话,他们会威胁加薪,否则会离职。

微观管理[编辑]

微观管理在游戏中经常出现,这影响到医院的效率和声望。玩家要注意房间的布局,这样可以减少医生处理一项工作的时间,和达到病人的期望。这些包括维持房间温度,避免过冷或过热、保持环境清洁、提供足够的座位和饮料机、设立洗手间等。有时,玩家需要人手调动员工(即是提起他们),以处理当前的问题(例如清理呕吐物),否则问题会等很久才被处理。同时,玩家也可以转送病人往其他医院,甚至赶走他们,以维持低死亡率。死亡率高的话,会影响医院形象。

财政上的管理也很重要,玩家可以改变每项治疗的价格。提高价格可以增加收入,但也可以减低病人到访数字和医院形象。而玩家也可把暖炉放在病人身边,令他们感到太热而要买饮品,从而增加收入。

隐藏的幽默[编辑]

游戏中有著隐藏关卡的存在,如果打老鼠的数量累积至一定次数就会进入,在隐藏关里无法做任何经营,只有无数的老鼠四处奔走让玩家打个痛快。此外,如果在游戏中使用密技增加资金的话,医院的广播会大声念出‘医院的负责人是个骗子’,做为作弊的代价。即便是在平时,如果医院的管理不够完善,病人候诊时间过长导致过至少一次的死亡,广播中就会播放:“请病人不要死在走廊上。”

在游戏的开头动画中,医生正在玩的游戏是牛蛙的作品《地下城守护者》,并且在医院的候诊大厅里,《地下城守护者》和《暴力辛迪加》中的角色在排队等待看病。[2]

开源克隆[编辑]

主题医院有多种开源克隆的引擎,如OpenTHCorsixTH,另有一个反向工程的文件格式百科。其中有一些引擎可以跨平台运行,也有些可以提供更好的画质。

文件格式维基[编辑]

通过反向工程,Alexander Gitter研究了主题医院的文件格式,并且在这个维基中写下了文档[3]。这个维基旨在于收集一切制作开源引擎所需的信息。

OpenTH[编辑]

于2008年9月2日,OpenTH项目[4]基于文件格式定义开始了一轮全新的开源克隆实现[3]OpenTHC++Lua写成,以GNU GPL协议发布。项目已在2011年10月停止(博客停止更新,论坛无法访问)。

CorsixTH[编辑]

开始于2009年7月24日,CorsixTH[5]成为了另一个尝试制作主题医院的现代克隆的项目(代码基础为OpenTH)。同样由C++Lua开发,CorsixTH的编程更倾向于使用Lua,而许可证也改为了MIT许可证。第一次的发布名为Playable Beta 1,发布于2009年12月24日;目前的稳定版0.50发布于2015年8月31日。新版本发布、Bug报告与修复位于GitHub

使用CorsixTH需要原版游戏的资源文件,可以是来自一个磁盘映像,也可以来自原版光盘(仍然可以在GOG网站购买)。使用原版游戏的DEMO版本也可以,但将会导致研究等高级功能不可用。开发者正在制作一个更好的游戏图形界面来取代资源包内的默认界面。

见其他[编辑]

参考文献[编辑]

  1. ^ [1][永久失效链接]
  2. ^ 游戏开头动画. 
  3. ^ 3.0 3.1 Format Specification, Alexander Gitter's format specification Wiki
  4. ^ OpenTH.org 互联网档案馆存档,存档日期2008-09-16., OpenTH - 开源“主题医院”克隆
  5. ^ CorsixTH project page, CorsixTH - open source Theme Hospital clone
  • 游戏手册

外部链接[编辑]