跳转到内容

印度斗兽棋

维基百科,自由的百科全书

印度斗兽棋(Arimaa),是美国印度裔奥马尔·赛义德(Omar Syed)在2002年推出的两人棋类,每年有举办比赛。它和斗兽棋类似,但是也有很大的差距。比如说,它有一个不同的吃子法,没有河,而且加了推拉和冰冻的规则。

2009年夏季,美国Z-Man Games英语Z-Man Games公司推出其商业产品[1]

棋具

[编辑]

棋盘使用8×8的西洋棋棋盘,其中央4×4的角落有四格陷阱。棋子各方有十六颗,依照等级高低,各有一象(Elephant)、一驼(Camel)、两马(Horse)、两狗(Dog)、两猫(Cat)、八兔(Rabbit)。

规则

[编辑]
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
初始布置可任意排列
  • 先手放先己棋放置自己的底线与次底线,放完再由后手方布置。两方放完方可行棋。
  • 布置棋阵结束后,每方一回合可动己棋一到四著,著数任意分配至己方棋子。
  • 移子:棋子可花一著至邻边空格,唯独兔子不可往后退。
  • 拉:等级高的棋子可以花两著,对邻边的低等级敌棋,采取拉的动作。后者会移至前者的原棋格。
  • 推:等级高的棋子可以花两著,对邻边的低等级敌棋,采取推的动作。前者会移至后者的原棋格,并使后者朝三方向之一移动一格至空格。方向只有上下左右。若被推动在边界的棋子,则是选择推到两直角方向之一的空格。
  • 威:当棋子邻边之一有等级高的敌棋,而无友棋在其馀邻边三格之一,则前者无法移动。
  • 陷:棋子落于陷阱,且邻边无任何友棋,则前者立即被移出游戏。
  • 先把兔子移至对方底横线即获胜;或消灭对方所有兔子也即获胜。

复杂度

[编辑]

对印度斗兽棋而言[2],8*8的棋盘扣掉四格陷阱的状态空间复杂度可达,低于国际象棋的。但是印度斗兽棋的赛局树复杂度达 ,高于国际象棋的

参考

[编辑]
  1. ^ A Sneak Peek at 2009 Releases from Z-Man Games. [2009-04-26]. (原始内容存档于2009-07-04). 
  2. ^ 印度鬥獸棋分析 (PDF). [2009-05-03]. (原始内容 (PDF)存档于2009-03-20). 

外部链接

[编辑]