傳送門系列角色列表

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傳送門系列角色列表列出在Valve遊戲作品《傳送門》和《傳送門2》中出現的角色。

以下部分譯名為常用譯名,部分為英文直譯。

人類[編輯]

雪兒[編輯]

雪兒(英語:Chell)是《傳送門》和《傳送門2》(單人模式)中遊戲的主角。她是一個從來不說話的「沉默的主角」,而且遊戲中很少提及她的背景和身世。當GLaDOS評論她的時候,GLaDOS認為她是一個「可怕的人,甚至都不需要測試」。

道格·拉特曼[編輯]

道格·拉特曼
傳送門系列角色
首次登場Portal (2007) (只在牆面塗鴉上體現)
Portal 2: Lab Rat (2011) (第一次看到外貌)
Lego Dimensions英語Lego Dimensions (外購關卡中客串出場)
設計Michael Avon Oeming英語Michael Avon Oeming (Portal 2: Lab Rat)
Andrea Wicklund (Portal 2: Lab Rat)
配音未知 (在一些背景音樂中出現)

道格·拉特曼(英語:Doug Rattmann),通常也被稱作「鼠人」,是《傳送門》和《傳送門2》中未露面的一個角色。他曾在光圈科學工作,當GLaDOS在設施中釋放神經毒素時,他成功逃脫,成為為數不多的一個倖存者。他患有精神分裂症。在兩部遊戲中可以找到一些隱藏房間,這些房間的牆上都留有他的塗鴉和畫作。他是漫畫《Portal 2: Lab Rat》中的主人公。這部漫畫由Valve發布,將傳送門和傳送門2的劇情相銜接。在GLaDOS瘋狂釋放神經毒氣之前,他是光圈科學的一名科學家。[1] 他很早之前就對計算機持懷疑態度,在逃出神經毒氣之後,他始終藏在GLaDOS的視線之外,不知過了多久,他逐漸變得精神錯亂。

通過《Lab Rat》漫畫,可以知道道格·拉特曼認為雪兒性格固執,將其看作不合格的實驗對象,並把她的名字移到了測試對象隊列的第一位。在《傳送門》中,他在實驗室外面的牆面上塗鴉以警告雪兒,幫助她離開實驗室並進入GLaDOS所在房間。在雪兒打敗GLaDOS之後,他試圖逃出設施,但是他看到雪兒被機械手拖回設施,並被放入休息中心內無限期休眠,於是重返設施。在重返期間,他不幸被炮塔射中大腿,受了重傷。在漫畫的最後,他爬進入了休眠設備,生死未卜。

《傳送門2》暗示他可能已經從低溫休眠狀態中醒來,繼續到處塗鴉和留下暗示。在遊戲的最後一處鼠人房間,玩家可以聽到鼠人的叫聲。雖然是胡亂的叫喊聲,但是玩家有可能聽到一些特定的詞語,例如「Look at me Chell」。

在《傳送門》中,有一處塗鴉上面寫着「the cake is a lie」,這句話成為了網絡迷因

因為《傳送門》和《樂高次元(Lego Dimensions)》合作,所以道格也隨即在外購關卡中以樂高人偶現身,道格只會在破裂的天花板、牆壁、出口中閃現,是並不能獲得的角色。是此角色在遊戲中首次露面。

卡夫·強森[編輯]

卡夫·強森(英語:Cave Johnson)是科技公司光圈科學的創始人和CEO。在《傳送門2》中由J.K. Simmons作為配音演員。他未真正露面,而是通過預先錄製好的錄音與玩家交互。

通過遊戲中的信息,可以判斷卡夫·強森嫉妒競爭對手黑色高地,對此感到沮喪並逐漸失去理智。後來因月球岩石中毒而去世。

卡洛琳[編輯]

卡洛琳
傳送門系列角色
首次登場傳送門2 (2011)
創作者Jay Pinkerton英語Jay Pinkerton
配音Ellen McLain英語Ellen McLain

卡洛琳(英語:Caroline)是《傳送門2》中的一個人物,由Ellen McLain配音。從玩家聽到的預錄的錄音中可以判斷,她是卡夫·強森的個人助理。卡夫·強森因月球岩石中毒而身體惡化之後,希望能將自己大腦存入電腦中。但是他擔心無法活到研究成功的那一天,便下令將卡洛琳放入電腦中。卡洛琳最終成為GLaDOS的人格核心。在《傳送門2》的後半部分,GLaDOS被放入馬鈴薯中,使得她逐漸回想起Caroline的人格,並且與雪兒合作,一起打敗惠特利。在勝利之後,GLaDOS感謝了卡洛琳的人格,隨後便將其刪除。

在遊戲的早期開發過程中,Valve建立了一個名為「Greg」的角色,但是他們沒有聘請新的配音演員,而是節約開支,重新讓艾倫·麥克萊恩(GLaDOS的配音演員)配音,並建立了角色卡洛琳。開發者由此想到一個主意——將卡洛琳的人格與GLaDOS捆綁,於是在《傳送門2》設計了GLaDOS的故事:GLaDOS發現了自己曾為人類的過去,利用它獲得了成功,然後就馬上把它刪除了。

人格核心[編輯]

光圈科學人格核心(英語:Aperture Science Personality Constructs)或「人格核心」,是光圈科學創造的具有獨立人格的機器人。負責運作整個設施的中央主機也是人格核心。中央主機可以附加、移除和更換人格核心。在《傳送門》和《傳送門2》的前半段,GLaDOS在中央主機中,而《傳送門2》的後半段,處於中央主機中的人格核心是惠特利。

GLaDOS[編輯]

GLaDOS是「Genetic Lifeform and Disk Operating System」(基因生命體和磁盤操作系統)的簡稱,遊戲中由艾倫·麥克萊恩配音。她控制着光圈科技的設施,並且是《傳送門》中邪惡的主要對手。

在《傳送門》中,她喚醒了玩家,引導玩家進行測試。在測試進行的過程中,她開始欺騙玩家,甚至在最後嘗試殺死玩家。但是玩家成功逃脫,並將其摧毀。在《傳送門2》中,惠特利意外將其喚醒。在GLaDOS與玩家未正式開始測試的時候,GLaDOS提到內部有黑盒子,所以可以無限重啟並分析被摧毀時的狀態。

後來惠特利成功說服玩家,進行核心轉移,用自己代替GLaDOS,而GLaDOS被製成一個馬鈴薯電池(PotatOS)。在玩家和GLaDOS在光圈科學的早期設施中的時候,GLaDOS與玩家合作,重返現代化實驗室。在光圈科學設施被沒有邏輯能力的惠特利毀滅之前,她們成功地進行了核心轉移。

惠特利[編輯]

惠特利 (英語:Wheatley) 是GLaDOS的一個人格核心,並從其上面分離下來而獨立活動,在《傳送門2》中出現,由斯蒂芬·默切特配音。一開始他試圖幫助雪兒離開設施,但是意外喚醒了GLaDOS。最終,惠特利幫助雪兒逃出GLaDOS的實驗室,啟動了核心轉移程序,代替GLaDOS成為中央主機,接管了整個設施。但是他背叛了雪兒,將雪兒和被製成馬鈴薯電池的GLaDOS送入深淵。在雪兒和GLaDOS下墜的過程中,GLaDOS告訴雪兒,惠特利「他不是個普通的白痴。他是一部由一代最了不起的聰明人共同合作的傑作。這些聰明人目的是創造曾經活着的最蠢的白痴」,「工程師試盡了所有辦法讓我……運轉,讓我慢下來」。

在雪兒和GLaDOS重返現代實驗室之後,惠特利想方設法「測試」她們,並且在發現ATLAS和P-body之後下決心將她們殺死。由於惠特利沒有邏輯思維能力(例如無法理解悖論),很快就導致光圈科學設施出現故障,並且惠特利決定不顧故障而繼續實驗。在設施被毀之前,雪兒和GLaDOS來到了惠特利所在的「巢穴」,成功進行核心轉移,GLaDOS重新取代了惠特利。而惠特利被拋到太空中,無法返回地球。惠特利在太空中表達了對雪兒的歉意,但為時已晚。

人格核心[編輯]

人格核心
傳送門系列角色
首次登場傳送門 (2007)
配音艾倫·麥克萊恩 (好奇思想核心、數字計算核心)
Mike Patton英語Mike Patton(憤怒思想核心)
Nolan North (太空核心、冒險核心和真相核心)
斯蒂芬·默切特 (智能減震球)

人格核心(英語:Personality Cores)是便攜的、自供電的、球形的人工智能體,有一個眼睛和兩個手柄。惠特利就是一個人格核心。它們由光圈科學設計製造,在設計之時就被模塊化,以便於增加GLaDOS的功能,提高其能力。後來科學家發現GLaDOS有釋放神經毒素危害人類的傾向,便研究出了「人工智能抑制技術」。該技術可以在GLaDOS內心產生良知,抑制其「不道德的」程序。人格核心在《傳送門》和《傳送門2》中均有出現。

在《傳送門》中,雪兒把裝在GLaDOS身上的核心全部拆了下來,扔到了焚化爐中,使得GLaDOS出現故障,最終導致GLaDOS被摧毀,而雪兒也因此被拋出了研究設施。這些被摧毀的核心包括:

  • 倫理核心(英語:Morality Core):因為GLaDOS多次打算釋放神經毒素,科學家設計出了倫理核心,旨在阻止GLaDOS這樣做。在雪兒剛進入實驗室時,倫理核心從GLaDOS身上掉了下來。倫理核心不說話,也不發出聲音。
  • 好奇思想核心(英語:Curiosity Core):好奇思想核心使GLaDOS注視雪兒的一舉一動,而不是殺了她。在核心被拆下來的時候,它會不時地向雪兒問問題。
  • 數字計算核心(英語:Intelligence Core):始終念誦蛋糕配方,包括食物成分和非食物成分,以及它們的含量。此蛋糕是GLaDOS提出的在雪兒完成測試之後的獎勵。
  • 憤怒思想核心(英語:Anger Core):憤怒思想核心不說話,只產生憤怒的咆哮聲。

此外,在《傳送門》遊戲結束時,玩家可以看到一個屋子,正中間是蛋糕,而周圍有多個依次點亮的人格核心。

在《傳送門2》中,在惠特利接管設施之後,GLaDOS提議在惠特利身上安裝「損壞的」核心,使得系統認為他的核心已經損壞,從而觸發核心轉移,使GLaDOS重返中央主機。這三個「損壞的」核心包括:

  • 太空核心(英語:Space Core):它十分渴望進入太空,而且積極地向玩家描述進入太空之後的設想。在惠特利將要被吸入太空的時候,它也跟着進入了太空。後來,有一個與傳送門無關的遊戲《上古捲軸V:天際》中出現了一個遊戲模組,由Valve製作,名字也叫做「Space Core」。其中,太空核心從天上掉了下來,玩家可以將其拾起並作為一個道具使用。
  • 冒險核心(英語:Adventure Core,自稱Rick):認為自己是一個男主角,應該帶領玩家去開始新的冒險。
  • 真相核心(英語:Fact Core):會隨機說出一些「事實」,不過其中更多的是荒謬的、無法考證的內容。

這三個核心由Nolan North配音。他也是已損壞炮塔的配音演員。

ATLAS和P-body[編輯]

ATLAS和P-body
傳送門系列角色
首次登場傳送門2 (2011)
設計Tristan Reidford
配音Dee Bradley Baker英語Dee Bradley Baker

ATLASP-body是《傳送門2》合作模式的兩個主角。它們兩個是機器人,只能發出叫聲。它們兩個擁有自己的傳送門槍,產生的傳送門的顏色與其自身顏色一致(ATLAS產生的傳送門是藍色和紫色,P-body產生的傳送門是黃色和紅色)。在一次採訪中,開發者確認他們給這兩個機器人設定了性別,其中ATLAS為雄性,P-body為雌性。[2]

在合作模式遊戲中,GLaDOS把它們叫做「藍隊」和「橙隊」,反覆強調這種說法,並嘗試挑撥它們之間的關係,例如只誇獎其中一個機器人而故意忽略另外一個,或者單獨貶低和嘲笑其中一個機器人。GLaDOS將它們兩個送到四個區域以獲取數字光盤。一旦光盤播放完畢,GLaDOS就將它們兩個爆破,並告訴它們這是離開那些地方的唯一辦法。隨後,GLaDOS命令它們到一個地方找回一個「秘密」。它們開始尋找,直到最後,它們找到了成百上千到測試對象,然後GLaDOS宣布:「你們拯救了科學」。ATLAS和P-body剛要開始慶祝,就又被GLaDOS爆破了。

在DLC關卡「同儕評審」中,ATLAS和P-body於合作模式劇情結束的一星期之後被GLaDOS喚醒,GLaDOS說她用完了所有的測試對象,打算把ATLAS和P-body培養成「殺人機器」,並將其送到原型中央控制室,以找到設施出現問題的原因。最終它們發現所謂的「破壞」其實是一隻鳥在啄控制台的鍵盤。這隻鳥使GLaDOS陷入了恐慌,因為GLaDOS認為在自己變成馬鈴薯的時候,就是這隻鳥想要吃掉它。ATLAS和P-body設法把鳥趕走,然而它們注意到這隻鳥留下了三個鳥蛋。GLaDOS命令它們將鳥蛋砸碎,不過在動手之前,GLaDOS改變了自己的主意——把鳥蛋帶到自己的房間,幫助它們孵化,好將其培養成自己的小「殺人機器」。

按照GLaDOS的說法,ATLAS和P-body最初是為了協作測試協議而創造的,打算在送雪兒離開設施之後投入使用,同時取消人類測試對象。但是GLaDOS一直沒有機會使用它們,結果這兩個機器人在《傳送門2》單人模式劇情中被惠特利發現,於是惠特利決定殺掉雪兒和GLaDOS,使用機器人代替她們進行測試。它們兩個在GLaDOS準備送雪兒離開設施的時候露了一面。

在遊戲開發之初,合作模式的兩個主角是兩個人類,一個是雪兒,另一個叫做梅爾(英語:Mel)。在遊戲測試過程中,開發者發現,在合作模式中玩家很容易死掉,因此開發者將人類換成了兩個可以無限次重生的機器人。在更換成機器人後,ATLAS和P-body起初看起來更像Westworld[3]後來進行了一些修改,變成了現在的樣子。

測試材料[編輯]

重量存儲同伴方塊[編輯]

重量存儲同伴方塊
傳送門系列角色
首次登場傳送門 (2007)
創作者Erik Wolpaw英語Erik Wolpaw
Kim Swift
設計Scott Klintworth

重量存儲同伴方塊(英語:Weighted Companion Cubes),又稱「同伴方塊」,是光圈科學重量存儲方塊的變體。與普通方塊不同的是,它的上面畫有一個粉色的心形,而不是普通方塊的光圈標誌。

在《傳送門》的實驗室17裡,GLaDOS給雪兒一個同伴方塊,並告訴她,方塊是她測試期間的忠實夥伴,必須好好使用才能通過測試。然而,在離開實驗室之前,雪兒被要求將同伴方塊投入焚化爐,然後才能繼續測試。在遊戲測試期間,開發者發現,如果允許玩家將同伴方塊帶走,將給後面的遊戲帶來不可預料的結果,因此採取了這種設計。在遊戲結束的時候也能看到一個同伴方塊,它被放在蛋糕的旁邊。

在《傳送門2》中同伴方塊被重新設計,於GLaDOS的實驗室7中出現。GLaDOS「噓」(分解)了前兩個方塊。GLaDOS告訴雪兒,這個實驗室的物質分解格網損壞了(即可以帶方塊離開實驗室),可以把同伴方塊帶走,不過如果玩家照做,GLaDOS會在玩家到電梯門之前把方塊分解。在遊戲結束的時候,當雪兒剛剛離開光圈科學設施的時候,身後彈出了一個被燒焦的同伴方塊,很可能是前作中的那個方塊。

在傳送門漫畫《Portal 2: Lab Rat》中,同伴方塊多次出現,「鼠人」與一個假象的同伴方塊為伴,那個方塊甚至能夠對他說話。

此外,同伴方塊也成為一個網絡迷因。

機槍炮塔[編輯]

光圈科學機槍炮塔
傳送門系列角色
首次登場傳送門 (2007)
設計Scott Klintworth
配音Ellen McLain (普通炮塔)
Nolan North (有缺陷的炮塔)

光圈科學機槍炮塔(英語:Aperture Science Sentry Turrets)是製作精緻、體型瘦長、擁有三條腿的炮塔。她們使用激光瞄準,當玩家進入其射程和視線之內,她們就會鎖定玩家,打開身體兩側,露出機槍並向玩家射擊。炮塔射速很快,玩家若不及時躲避,很快就會死亡。如果玩家把她們推倒,她們就會因發生錯誤而停止工作,即使再被扶起來也不會啟動。在《傳送門2》中,玩家也可以使用折射方塊來改變激光的方向,使激光射向炮塔身體上,這時炮塔就會燃燒並很快爆炸。玩家也可以通過傳送門槍在機槍炮塔前面放置強光橋,這樣機槍炮塔就無法發現躲在強光橋後面的玩家。

炮塔由艾倫·麥克萊恩配音。炮塔說話音調較高,風格較,並且說話比較謙遜。例如,玩家離開她們的視野,她們會說「Are you still there?」;如果玩家將其推倒,她們會發生錯誤,然後說「I don't blame you」或「No hard feelings」等。遊戲宣傳片中提到炮塔被設計成多種顏色,便於與實際環境相配合,例如迷彩,雖然實際遊戲中只有一種純白色的炮塔。宣傳片中還提到,炮塔的子彈由彈簧發射,而且炮塔內部也裝有人格核心。

在《傳送門2》中,玩家在經過炮塔生產線的時候,可以看到炮塔的生產和組裝過程。而且,炮塔在組裝之後就被立即打包,而檢驗產品時又要拆掉包裝,這給光圈科學帶來了數百萬美元的經濟損失。

遊戲中有一種叫做「故障炮塔」(英語:Defective Turrets)的炮塔,由Nolan North配音,說話帶布魯克林區口音,有一種男子漢的感覺,然而它們即使遇到目標也從來沒有真正開過火。它們無法看到目標,沒有子彈,或者無法射出子彈,產生卡住的聲音。正常的炮塔其身體是豎直放置的,但有些故障炮塔被錯誤地製造成身體水平放置的。惠特利把它們叫做Crap Turrets。當惠特利帶領雪兒切斷炮塔生產線的時候,雪兒在生產模板中取出了正常炮塔,然而生產系統內存中有炮塔模板的備份,於是雪兒找到了故障炮塔,將其放入生產模板中,導致炮塔生產線的產品全部變成了故障炮塔。

在惠特利接管光圈實驗室之後,惠特利將其改名為惠特利實驗室,並創造了另一種方塊——炮塔方塊(英語:Frankenturret)。炮塔方塊由一個重量存儲方塊和兩個炮塔拼湊而成。惠特利希望這些方塊能夠自行走到按鈕上面,但是這些失敗品只會漫無目的地亂走。炮塔方塊不會說話,只會發出叫聲。它們身上的機槍已經被去除,因此無法向玩家射擊。在遊戲中,當GLaDOS使用悖論打擊惠特利時,實驗室內所有炮塔方塊都發生短路並損壞,而惠特利因為沒有邏輯思維能力所以安然無恙。

遊戲中還有三個獨一無二的炮塔:

  • 神諭機槍塔(英語:Oracle Turret):這是《傳送門2》的一個彩蛋。對玩家是友好的,所以不會對玩家發射子彈。第一次遇見玩家被卡在輸送管裡,玩家無法接觸,惠特利也告訴玩家忽略她,第二次是在玩家走到缺陷炮塔的傳送帶上面時,會出現一個說「I'm different」的炮塔,如果玩家將其拾起,她會說「Thank you」,然後說出部分在之後發生的遊戲劇情,例如GLaDOS的真實身份。
  • 動物之王(英語:Animal King):這個炮塔一身豹紋,在大屏幕中名為「Animal Takeover」的視頻中出現。在遊戲結束,玩家看到眾多炮塔送行的時候,可以看到最裡面那個巨大的炮塔就是動物之王。
  • 第三個炮塔在另一個彩蛋中出現,其體態較胖。在一些實驗室可看見。在遊戲結尾炮塔送別的時候它也在那些炮塔之中。

Valve曾在Facebook上發布了一段視頻:在Valve總部的辦公室中,有一個與遊戲中設計相同的真實「炮塔」。該「炮塔」由Weta Workshop製作,擁有和遊戲中相同的音效,但不會發射子彈。[4]

參考文獻[編輯]

  1. ^ Keighley, Geoff. The Final Hours of Portal 2. 2011. ASIN B004XMZZKQ.  該書亦作為iPad和Steam應用出現。
  2. ^ Yin-Poole, Wesley. How Valve Opened Up Portal 2 - Interview (Part 2). Eurogamer. [2011-09-04]. (原始內容存檔於2018-03-08). 
  3. ^ Reeves, Ben. Redesigning Portal: Valve's Artist Speaks. Game Informer. [August 3, 2011]. (原始內容存檔於2011-04-30). 
  4. ^ ashash28. Portal 2 Sentry Turret Replica Unveiled by Valve!. 2012-09-23 [2016-01-18]. (原始內容存檔於2015-02-22).