距離模糊

維基百科,自由的百科全書

距離模糊三維計算機圖形學中用來增強距離深度感的一項技術。

由於圖形環境中的許多形狀相對來說比較簡單,並且難於渲染複雜的陰影,所以許多圖形處理引擎都使用了「模糊」梯度,距離照相機越遠的物體漸進地被霧化而變得模糊。它的原理是由於光的衍射效應,距離越遠的物體看起來越模糊,尤其是在戶外環境中更是這樣。

距離模糊實例

霧化在距離模糊在1990年代中期到末期遊戲中的另外一項應用,當時處理能力不夠強大,無法渲染遠距離的場景,所以就使用了clipping方法,但是這種方法的效果非常不好。通過使用中等程度的模糊,被裁剪的多邊形能夠更加接近真實地逐漸消失,儘管在有些場合看起來仍然不夠真實。許多早期的 Nintendo 64 遊戲都使用了這種效果,比較著名的有 Turok: Dinosaur Hunter 以及 Superman 64

參見[編輯]