熒幕空間環境光遮蔽

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SSAO在遊戲場景中的典型應用

熒幕空間環境光遮蔽Screen Space Ambient Occlusion,SSAO)一種用於在電腦圖形中即時實現近似環境光遮蔽效果的彩現技術。由Vladimir Kajalin於在Crytek工作時開發,該演算法作為像素着色器,通過分析場景中紋理的深度值緩衝來實現,可以近似地表現出物體在環境光下產生的陰影。首次使用該特效的是2007年由Crytek開發的電腦遊戲Crysis

使用SSAO的遊戲[編輯]

參考文獻[編輯]

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參見[編輯]

外部連結[編輯]