武藏傳II 劍聖
外觀
此條目需要補充更多來源。 (2014年12月13日) |
武藏傳II 劍聖 | |
---|---|
| |
類型 | 動作角色扮演 |
平台 | PlayStation 2 |
開發商 | 史克威爾艾尼克斯第五開發部[1] |
發行商 | 史克威爾艾尼克斯 |
總監 | 吉本陽一 |
製作人 | 時田貴司 |
設計師 | 安江泰 |
美術 | 野村哲也、藤本武史 |
音樂 | 濱渦正志、仲野順也、岩井由紀、岩井隆之 |
模式 | 單人 |
發行日 |
|
《武藏傳II 劍聖》(日版名:武蔵伝II ブレイドマスター,英文版名:Musashi: Samurai Legend,英文版譯名「武藏傳:武士傳說」)是史克威爾艾尼克斯開發,並於2005年在索尼PlayStation 2發行的第三人稱動作遊戲。遊戲和前作《勇敢的劍士 武藏傳》非常相似,並融入了3D環境即時戰鬥,同時採用野村哲也的角色設計。
遊戲在北美、日本和歐洲發售。意外的是,遊戲事實上以印有OFLC「父母監護」(PG)分級發行,卻沒有在澳大利亞PlayStation網站和OFLC提到。
《武藏傳II》的玩法幾乎完全由玩家面對敵人和各種障礙物的動作模式。
音樂
[編輯]《武藏傳II 劍聖》的音樂由主要由濱渦正志和仲野順也譜曲,少量曲目由Wavelink Zeal的岩井由紀和岩井隆之貢獻。日本衝浪樂隊Surf Coasters提供主題曲《武士來襲》。
原聲《武藏傳II 劍聖原聲音樂》於2005年7月21日發行[2] 。Surf Coasters另發行了一張收錄完整版開場曲的專輯。
評價
[編輯]《武藏傳II 劍聖》在日本銷售首周推算售出5.8萬套[3]。到2005年8月31日時在日本售出8萬套[4]。
媒體評價褒貶兩極,在Metacritic和GameRankings上的分數分別是64/100和65%[5][6]。
參考文獻
[編輯]- ^ Gantayat, Anoop. Nomura Discusses Kingdom Hearts. IGN. October 2, 2007 [January 25, 2010]. (原始內容存檔於2012-03-22).
As mentioned in previous interviews, the game [Birth by Sleep] is being developed in Osaka by the same team that developed Musashi Samurai Legend and Re: Chain of Memories.
- ^ Game Music :: Musashiden II Blademaster Original Soundtrack :: Album Information. [2014-12-13]. (原始內容存檔於2019-09-15).
- ^ Freund, Josh. News - Japan: Weekly software sales for 7-4/7/10. GamesAreFun.com. July 15, 2005 [2008-12-20]. (原始內容存檔於2006-05-20).
- ^ Annual Report 2005 (PDF). Square-Enix.com. August 31, 2005 [2008-12-20]. (原始內容 (PDF)存檔於2008年12月6日).
- ^ Musashi Samurai Legend (ps2: 2005): Reviews. Metacritic.com. [2009-04-01]. (原始內容存檔於2012-08-11).
- ^ Musashi: Samurai Legend for PlayStation 2 - GameRankings. GameRankings.com. [2009-04-01]. (原始內容存檔於2012-08-11).
外部連結
[編輯]- 官方網站(日語)