鹽川洋介
鹽川洋介 | |
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出生 | 日本 |
國籍 | 日本 |
職業 | 遊戲製作人 |
鹽川洋介,是日本的遊戲製作人,參與《Fate/Grand Order》的遊戲製作。
簡介
[編輯]鹽川洋介在2000年加入史克威爾(後史克威爾合併到史克威爾艾尼克斯),在《王國之心》、《王國之心II》製作中擔任戰鬥系統設計師。在《最終幻想 紛爭》製作中擔任創意總監[1]。
2009年被派往史克威爾艾尼克斯美國分部,參與日美合作專案《Death By Cube》、《謀殺:靈魂疑犯》、《祭品與雪之剎那》,後回國[1]。
鹽川洋介與《Fate/Grand Order》首位遊戲製作人庄司顯仁為知己故交,在《Fate/Grand Order》遊戲測試階段,鹽川洋介注意到《Fate/Grand Order》存在的問題,並列出將近100項修改意見,尤其注重如何讓新玩家從視覺上就能明白遊戲內容和營運意圖[2]。
鹽川洋介曾和DELiGHTWorks(《Fate/Grand Order》營運公司)的員工通過TYPE-MOON有過數次的交流。當時遊戲的開發團隊基本是做主機遊戲出生的,和他有較多的契合點,因此他對於《Fate/Grand Order》有較深的情感,於是在2016年,鹽川洋介從史克威爾艾尼克斯離職,加入DELiGHTWorks並成為《Fate/Grand Order》的創意總監,負責遊戲的開發與經營工作,主要職務是在現場指揮開發團隊,以及決定遊戲最終發展方向[3][4]。
2017年10月14日,鹽川洋介在DELiGHTWORKS開設個人演講會,召集16名學生,讓學生了解遊戲製作方面的各種業務[5]。
2018年4月1日,鹽川洋介將擔任大阪成蹊大學客座教授[6][7]。並從《Fate/Grand Order》的創意總監升任創意製作人,負責《Fate/Grand Order》PROJECT整體遊戲製作、規劃全新專案、協調各專案之間的合作,以及遊戲的最終決策等工作[4][8]。
參考文獻
[編輯]- ^ 1.0 1.1 fgo出问题了谁来背锅 盐川和庄司关系分析. 2018-04-02 [2018-08-15]. (原始內容存檔於2018-08-15).
- ^ FGO开发公司财年纯利润增长31倍 盐川洋介风光无限. DoNews. 2017-11-27 [2018-08-15]. (原始內容存檔於2018-08-15).
- ^ FGO制作人盐川洋介,起死回生后大举进军欧美市场. 3DMGAME. 2017-07-07 [2018-08-15]. (原始內容存檔於2018-08-15).
- ^ 4.0 4.1 鹽川洋介就任《Fate/Grand Order》創意製作人 分享今後戰略目標. 巴哈姆特. 2018-05-16 [2018-08-15]. (原始內容存檔於2018-08-15).
- ^ 公道價十顆石頭《FGO創意總監塩川洋介》開始招收徒弟. 宅宅新聞. 2017-09-03 [2018-08-15]. (原始內容存檔於2018-08-15).
- ^ 『FGO』の塩川洋介さんが大阪成蹊大学の客員教授に就任. AppBank. 2018-03-01 [2018-08-15]. (原始內容存檔於2018-08-15).
- ^ 盐师出高徒,盐川洋介 4 月 1 日起将担任大阪成蹊大学客座教授. ACGdoge. 2018-03-01 [2018-08-15]. (原始內容存檔於2018-08-15).
- ^ 不能再喊盐川飞妈,盐川表示未来原则上自己不会再在 FGO 手游单独活动上登台. ACGdoge. 2018-05-31 [2018-08-15]. (原始內容存檔於2018-08-15).