隱蔽大逃亡
隱蔽大逃亡 | |
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類型 | 找物品遊戲 |
平台 | iOS、Microsoft Windows |
開發商 | Pendulo Studios |
發行商 | Bulkypix(iOS) |
模式 | 單人 |
發行日 | iOS
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《隱蔽大逃亡》(英語:Hidden Runaway)是由西班牙公司Pendulo Studios開發,Bulkypix於2012年發行的找物品遊戲。故事講述前作(《逃亡:冒險之路》)中的主人公佈里安·巴斯科和吉娜·廷明斯接受一名對他們經歷有興趣的電影製片人邀請,二人回憶在前作中的種種經歷。遊戲主要內容為找出場景中的隱蔽物品,此外亦有若干小遊戲可供遊玩。本作係Pendulo首款休閒遊戲,也是第一款非圖像冒險遊戲。
《隱蔽大逃亡》開發期間Pendulo正值財政困難;該作本身亦不叫座,更讓公司財政雪上加霜。據Metacritic統計,媒體對遊戲評價為「兩極分化或中庸」。《隱蔽大逃亡》發行後數年間,公司一直未推出全新作品,直到2016年《昨日起源》打破僵局。
玩法與情節
[編輯]《隱蔽大逃亡》是一款找物品遊戲[1][2]:玩家依物品清單所示,從場景畫面背景中找出一系列物品[3][2]。每關場景開頭會出示本關所需的關鍵道具;玩家從場景中找到全部物品後,將獲得該關鍵道具;之後正確組合或使用該道具,即可推進遊戲流程[3][2]。除了找物品外,《隱蔽大逃亡》還有匹配音符、拼復門票碎片、翻版打地鼠等小遊戲[1][3];打通的小遊戲可以隨時重玩[3]。
《隱蔽大逃亡》設定於系列首作《逃亡:冒險之路》多年後:男女主角布里安·巴斯科和吉娜·廷明斯鬧翻;但一位電影製片人將二人勸和,請他們按照自己新劇本演出過去的故事[4]。遊戲故事由關卡間穿插劇情過場推動;遊戲中偶然會閃回初代《逃亡》的記憶[3] 。遊戲復述了《冒險之路》前半部分的故事[1],並以布里安和吉娜來到亞利桑那州的霍皮地區作結。之後玩家會看到關於《隱蔽大逃亡2》的迷你遊戲和宣傳篇;該遊戲預定講述後續的故事[1]。
開發
[編輯]2009年《逃亡:命運無常》發行後,西班牙工作室Pendulo Studios稱逃亡系列資源已經枯竭,轉而發展其他專案[5][6]。Pendulo的拉斐爾·拉鐵吉2011年稱,已有兩三篇關於《逃亡4》的劇本,至於新作則尚無計劃[7]。然而2012年3月,手機遊戲發行商Bulkypix在遊戲開發者大會上宣佈,將發行Pendulo開發的新作《隱蔽大逃亡》。TouchArcade當時報道稱,《隱蔽大逃亡》是一款找物品遊戲,其中收錄了12款小遊戲[8]。Pendulo當時計劃推出兩款遊戲,一項是透過眾籌計劃開發的《初日》,另一項則是這個遊戲。兩款作品的發行時間都定於2012年遊戲《昨天》之後[9]。據編輯霍蘇埃·蒙昌稱,兩款遊戲製作期間,由於《下一個大人物》商業表現不佳,《昨天》同樣失敗,因此開發商不願投資;Pendulo正深陷財政困境[10]。
《隱蔽大逃亡》標誌着Pendulo的轉變。公司自1994年《Igor: Objective Uikokahonia》發售以來,即以冒險遊戲而知名[11];主程式師費利佩· 戈麥斯·皮尼利亞稱,本作是公司首款非冒險類遊戲[12]。拉鐵吉稱「《逃亡》以休閒體裁歸來」;工作室負責人拉蒙·埃納德·埃爾納埃斯也表示,這是Pendulo首次涉足休閒遊戲市場。他於2012年表示,找物品遊戲對他們「非常有吸引力」——此類遊戲同公司前作的靈魂相似,但稍微改變了玩法和玩家期望——並期望通過此番小製作補足公司傳統的冒險遊戲。埃爾納埃斯還稱,公司除了陰鬱的《昨日》和《初日》外,還計劃由《隱蔽大逃亡》打頭陣,推出一系列休閒作品[13]。拉鐵吉和蒙昌稱,開發《隱蔽大逃亡》可謂有趣的新體驗[9][14]。但Pendulo作曲師胡安·米格爾·馬林後來稱,此乃Pendulo「唯一為了響應市場需求而推出」的作品,因此結果並不理想[15]。
《隱蔽大逃亡》對應Microsoft Windows、OS X和iOS平台,原定於2012年5月發行[8][12]。然而遊戲直到8月仍在製作;拉鐵吉稱,當時已至開發最終階段[14]。2012年10月18日,Bulkpix在iOS應用商店上架[16][17]。電腦版於2013年8月在德國銷售,Rondomedia負責Windows版發行工作[18]。
評價
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Metacritic統計顯示《隱蔽大逃亡》總體評價為「兩極或一般」[17]。Pocket Gamer編輯哈里·斯萊特稱遊戲「有趣但讓人極其失望」。他稱讚故事和畫面表現,但認為找物品環節難度失衡、節奏糟糕[19]。Jeuxvideo.com評測人同樣稱讚畫面,但他認為該作嚴格遵守找物品遊戲的公式,重新帶來了早期逃亡遊戲的氛圍。然而,他尖銳批評遊戲結局突兀、打地鼠部分「完全脫戲」;製作組仿如討錢製作《隱蔽大逃亡2》,玩家餘味「非常苦澀」[1]。
西班牙HobbyConsolas雜誌的戴維· 阿隆索·埃爾南德斯和Vandal的費爾南多·豐塔內特-貝爾為《隱蔽大逃亡》打出高分[2][3];IGN西班牙的吉娜·托斯特稱,遊戲反映出西班牙遊戲業「狀態良好」[20]。埃爾南德斯和豐塔內特-貝爾稱讚玩法,並認為Pendulo Studios成功籍《隱蔽大逃亡》轉向觸控休閒遊戲[2][3]。雖然豐塔內特-貝爾稱遊戲有限的動畫無傷大雅[2],但埃爾南德斯認為拖了遊戲整體表現的後腿;後者亦批評遊戲音效欠奉[3] 。豐塔內特-貝爾總結稱,《隱蔽大逃亡》是Pendulo今後走向iOS遊戲的振奮訊號[2];埃爾南德斯更進一步稱,「就圖像冒險遊戲而言,本作再一次凸顯了智能手機和平板的巨大潛力」[3]。
Pendulo的霍蘇埃·蒙昌2014年表示,《隱蔽大逃亡》完全是財政災難[10]。胡安·米格爾·馬林也於2016年10月稱,這是公司截至當時銷量最差的遊戲[15]。當時公司作品《下一個大人物》和《昨日》表現不佳,《初日》眾籌失敗,《隱蔽大逃亡》亦讓公司財政雪上加霜[10]。該作發售後多年,公司都未有推出原創遊戲,一直靠推出iOS移植遊戲維繫生計[10][21][22]。直到2016年,Pendulo才推出新作《昨日起源》[22]。
參考文獻
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外部連結
[編輯]- 官方網站(存檔)