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爾灣夠級(亦寫作「勾擊」),是起源於中國山東省青島市,優化於美國爾灣的一種撲克牌玩法,規定使用四副全撲克牌,由六人參加,遊戲以儘早打完自己中所有的撲克牌並獲取進貢為勝。

起源

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根據對青島市李滄區有關老人的訪談資料,夠級起源於1962年至1963年間,源自青島市李滄區滄口廣場。當時有很多人聚集在廣場上打撲克,其中多數玩「打百分」(青島稱為「撿分」)和「爭上游」。而夠級則是從多個人、多副牌的爭上游發展而來。[1]爭上游原本是各自為戰、亂戰的格局,但人們逐漸確立了「聯邦」和「對門」的打法規則後,夠級就產生了。同時,夠級的人數和牌數逐漸固定下來,即6個人打4副牌。

基本玩法

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爾灣夠級必須有六人參加,使用四副撲克牌。遊戲時,六人圍坐一圈,大約形成一個正六邊形。其中,每不相鄰的三個人組成一個「聯邦」(共兩個「聯邦」)。

牌的大小順序與牌型

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在夠級遊戲中,撲克牌的大小順序是(由小到大)3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A、2(通常稱作「錢」)、小王、大王。除小王和大王外沒有花色之分。

牌型為單張,或着多張同字的牌。2、小王、大王三種牌可以代表其它各種牌。出牌順序為逆時針依次出牌。玩家出牌後,下一個出牌的玩家必須與上一個玩家出相同牌型的牌。(詳見備註8)

當一組牌中帶有2時而不帶大王或小王時,牌的大小取決於除2外其它牌的大小;當一組牌帶有大王或小王時,牌的大小取決於王的大小以及其他牌的大小,二者皆大才為大。兩個大王可管一個大王或一個大王帶任意非王牌。兩個小王不可管一個小王。例如:

  • 25555 可管 22244。
  • 大王5555 可管 小王2444。
  • 大王5555 不可管 小王444。
  • 大王4444 不可管 小王2444。
  • 大王大王555 可管 大王2224。
  • 小王小王555 不可管 小王2224。
  • 大王大王大王55 可管 大王小王444。


夠級牌:至少五個10、四個J、3個Q、兩個K、兩個A。可以用2或王代替。只有符合一定條件的夠級牌(開點牌)才能開點。

開點牌:至少五個10、四個J、3個Q、兩個K、兩個A。不可用2或王代替。當2用來回擊夠級牌時,可視為開點牌。開點牌必為夠級牌。

玩法特點

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  • 「買三」:在夠級遊戲中,所有的3隻能由玩家在一局遊戲中自己的最後一次出牌中出掉。如果在發牌結束後某位玩家的手中沒有3,則他需要用自己的一張2向對家(座位與他相對的玩家)換取一張3,稱為「買三」;如對家只有一張三或無三,則向上家買三,以此類推。
  • 「進貢」:因為某些原因,在開局發牌後,一些玩家要向另一些玩家贈送自己數量不等的最大的牌,此過程稱為「進貢」。進貢後,被進貢的玩家要從自己的牌中任意拿出與進貢牌數量相等的牌贈送給給自己進貢的玩家,叫做「還貢」。「進貢」、「還貢」必須明示。
  • 「悶貢」:遊戲過程中,若玩家甲在準備下3前的最後一次出牌被玩家乙封蓋,導致此玩家再也沒有機會下出手中的3,這時則稱玩家甲被玩家乙「悶」了。在下一局發牌後,上一局被「悶」的玩家要向「悶」自己的玩家進一張「悶貢」。
  • 「夠級」與「開點」:出牌順序為逆時針依次出牌。但若某一玩家下出夠級牌,則此時出牌權轉移到他的對家(座位與他相對的玩家),由此兩家輪流出牌。在這一輪出牌中,若玩家甲下出開點牌,而對家不能接着出牌,則玩家甲就「開點」了(注意:已經開點的玩家再次開點無效;有兩個或兩個以上玩家完成遊戲後,剩餘未開點的玩家也不允許再開點了),然後此輪出牌結束。一局遊戲結束時,若有玩家仍未開點,而他的對家已開點,則在下一局發牌後,此未開點的玩家須向他的對家進一張「點貢」。
  • 「燒牌」:玩家甲下出夠級牌以後,非對家的玩家乙可以搶先接着出牌,此時,玩家乙必須保證包括此次出牌後的所有玩家乙的出牌都帶至少一個王,且其他玩家都無法接着出牌,直到玩家乙打完自己手中所有的牌,完成遊戲。這時,則稱玩家甲被玩家乙「燒牌」。被燒牌的玩家需要在下一局發牌後向燒牌的玩家進一張「燒貢」。其間如果玩家乙的任意一手牌被管住,則燒牌不成功,玩家甲不用進貢。若玩家乙的第一手牌就被玩家丙管住,稱之為「反燒」,下一局玩家乙要向玩家丙進一張「燒貢」。玩家在燒牌過程中亦可被其他玩家燒牌。(燒牌細節詳見備註)

步驟

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  1. 洗牌,將四副撲克牌打亂。
  2. 發牌:隨機,每人36張。
  3. 買三(如果需要的話)。
  4. 進貢(如果需要的話)。
  5. 革命(見備註4)。
  6. 出牌。(第一局搶亮兩張同樣花色3者先出牌,之後各局由上局大落先出牌。)
  7. 結束本局遊戲:
    1. 若一個聯邦的玩家全部打完了手中的牌,則稱此聯邦「串三戶」,此時本局遊戲結束,串三戶聯邦的三名玩家獲勝。下一局遊戲中,失敗的三名玩家須向各自的對家進一張「串貢」。
    2. 若只剩一個玩家沒有打完手中的牌,則比賽結束。此時,按照打完手中的牌的先後順序,六名玩家依次被稱為「頭科」、「二科」、「三科」、「四科」、「二落(lá)」、「大落(lá)」。下一局遊戲中,上一局中的大落需要向頭科進兩張「落貢」,二落需要向二科進一張「落貢」。
  8. 開始下一局遊戲。

進貢及其順序

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  1. 點貢:進最大的牌。
  2. 悶貢:進最大的牌。
  3. 燒貢:進最大的牌。
  4. 落貢:進除王外最大的牌。
  5. 進貢順序:進貢時按照點、悶、燒、落的順序依次進行。同類型貢按照事件發生順序進貢,先發生先進。無2進K,A不用進。

備註

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  1. 夠級牌只有對家可打回(除非燒牌),但夠級牌不能開點,只有開點牌可以開點。
  2. 2隻能回擊夠級牌時開點,王不開點。這麼做是為了增加互相夠級的趣味性,否則直接使用2開點對家非常難以打回。
  3. 無對家(對家革命或頭科)則無夠級牌。
  4. 革命:進貢後,若有玩家手中既無大、小王,又無2,則此玩家可以宣佈「革命」,此玩家不再參與本局比賽,且此玩家既未獲勝,也未輸掉本局比賽。「革命」者算「四科」,但如果「革命」者的聯邦獲得「頭科」和「二科」,則「革命」者算「三科」。並不影響「串三戶」。其他地區規定若有兩個以上的玩家同時宣佈「革命」,則所有玩家重新洗牌、發牌。爾灣夠級為避免麻煩,規定每局最多只能有一名「革命」者,優先級按上局完成排名的倒序排列,即大落有優先選擇權。
  5. 沖點:革命者有出3套夠級牌沖點的機會。三套夠級牌必須一起全部打出,對家看到三套夠夠級牌後,有權根據自己手裏牌情況選擇打或不打。如果不打,則革命一方開點,互不進貢。如果選擇打,三套夠級牌全打死後革命者不開點,對家開點。
  6. 過牌:口頭語叫「過牌不發」,即同一回合內上一輪若沒出牌,這一輪就不能出了。但是對門是例外,如果對門發了勾幾牌,可以無視過牌規則。
  7. 四戶亂纏:如果有人革命,接着打牌中產生了頭科或在打牌過程中頭科、二科產生後,剩餘四人為四戶亂纏,不再按夠級打牌、過牌、讓牌、燒牌等規則進行。
  8. 回擊牌時必須牌型一致,惟有兩種情況特例:
    1. 一個大王:能且僅能用大王大王回擊。
    2. 大王小王:能且僅能用大王大王大王回擊。
  9. 如出牌過程中發現忘記買三,則下局在買三環節前進給對家一張2。如本局最後一手牌被管住,視為被悶。
  10. 燒牌優先級高於回擊夠級牌,但受過牌限制。
  11. 如發現玩家甲違例燒牌,則本局直接視為大落,且下局額外進給被燒玩家一張燒貢。被燒玩家乙無條件開點。如有多名違例者,按照事件發生順序依次定為大落、二落。。。
  12. 如玩家甲在燒牌過程中被玩家乙違例燒牌,則視玩家甲燒牌成功,且玩家乙接受違例燒牌懲罰。
  13. 燒牌時,最後一手出3無須帶王。
  14. 燒牌進貢舉例說明:
  • 玩家甲出QQQ。非甲對家玩家乙回擊KKK,玩家乙再出小王4444,大王55555,再出33,始終無人回擊。則乙燒牌成功,下局甲進乙燒貢。
  • 玩家甲出QQQ。非甲對家玩家乙回擊KKK。玩家乙再出小王4444。此時任意玩家丙回擊大王5555。則乙燒牌失敗,下局互不進貢。
  • 玩家甲出QQQ。非甲對家玩家乙回擊KKK。乙對家丁回擊AAA。則乙被反燒,下局乙進甲反燒貢。
  • 玩家甲出QQQ。非甲對家玩家乙回擊KKK。非乙對家丙回擊AAA,且按照燒牌規矩出完牌。則乙被反燒且被燒,下局乙先進甲反燒貢,乙再進丙燒貢。

參見

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參考資料

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