食鬼 (雅達利2600)

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食鬼
  • Pac-Man
類型益智
平台雅達利2600
開發商Tod Frye英語Tod Frye
發行商雅達利
設計師Tod Frye 編輯維基數據
模式單人遊戲,雙人輪流遊戲
發行日1982年3月[1][2][3]

食鬼(英語:Pac-Man是一部由同名街機遊戲移植至雅達利2600平台的遊戲,最早由南夢宮公司於1980年在街機上推出,後由雅達利公司於1982年3月中旬發售Atari 2600版。[1][2][3]雅達利公司在當年3月3日舉辦了雅達利國際食鬼節,為本作的發售造勢。[4]

在當時,Atari 2600(以下簡稱2600)是世界上最受歡迎的家用遊戲機,而《食鬼》又是世界上最受歡迎的街機遊戲[來源請求],因此雅達利熱心地推銷了本遊戲的2600版。但是由於移植效果很不完美,本作在發售後便廣受批評,實際銷量遠小於預期值,即使是購買了本遊戲的玩家對遊戲也頗有微辭。與《E.T.外星人》以及其他一些來自第三方製作人的劣質遊戲(如《卡斯特的復仇》)一道,《食鬼》成為導致1983年北美家用機市場崩潰的誘因之一。因為這些遊戲摧毀了普通用戶對雅達利、甚至是對整個家用機遊戲產業的忠誠度。

本遊戲低劣的移植效果被歸咎於雅達利公司市場部門過於急切地試圖提早發售遊戲。雅達利要求其主要的程式設計師之一托德·福萊耶(Tod Frye)負責移植遊戲,後者給他們拿出了一個事先做好的不完整版本。在試圖趕在1981年聖誕節檔期讓遊戲上市未果後,雅達利基於這個不完全版本開發了本作。[5][6]

雅達利生產了1200萬份本遊戲的卡帶,並售出700萬套。當時總共只賣出過1000萬台2600遊戲機,雅達利冀望於本遊戲足以帶動遊戲主機的銷售。當這一期待落空後,雅達利只得銷毀剩下的500萬套遊戲卡帶,導致巨額虧損。

移植效果[編輯]

雖說本作低劣的移植效果一直被認為於2600主機的機能限制有關,但雅達利隨後在2600主機上推出的《食鬼小姐[7]卻顯示該主機的機能完全足以支持本遊戲獲得更好效果。另外,也有多個本作的非官方修改版同樣接近了街機原作的運行效果。[8][9]因此導致本作失敗的主要原因被認為是雅達利公司過於急躁的開發過程,以及該公司堅持使用4kb規格卡帶承載本遊戲,而非更寬裕的8kb卡帶。

圖像[編輯]

2600版《食鬼》只能說是勉強地模仿原作,那些閃爍不定的小鬼更是廣受批判。

在當時,能夠製作彩色的遊戲畫面可謂是一項技術優勢。雅達利的市場部門認為應當強調本作的色彩運用,於是要求程式設計師除非是表現外太空場景,否則避免使用黑色背景。結果,2600版的《食鬼》擁有藍色背景上的桔黃色牆壁,而非原版的黑色背景和藍色牆壁。(2600版的《食鬼小姐》也有類似的設定。)

與豎放的街機屏幕不同,普通的電視屏幕是橫放的。似乎福萊耶因此試圖將整個遊戲逆時針旋轉90度。傳送管道(讓走出屏幕一端的角色直接走入另一端)出現在屏幕的頂端與底端,小鬼巢穴的出口也朝向右方而非原版的上方。但即使進行了上述旋轉,遊戲的主角與維他命仍舊被放置於關卡的底部,與街機版本相同。

遊戲中的四個敵人每隔四個幀輪流出現,但由於視覺的殘留效果,給玩家的印象是必須面對四個不斷閃爍的敵人。但這與其說是設計失誤,不如說是主機機能的限制。2600遊戲主機在電視屏幕上的同一行之間只能繪製兩個活動人物或飛行物體,而玩家控制的吃豆主角就佔去其中之一。[10]為了應對超過同一行內同時出現多個主角或敵人的情況,遊戲只能讓敵人們輪流出現。

上述閃爍同樣讓敵人的顏色變得難以分辨,看上去接近淡黃或淡綠,但事實上每個敵人都擁有自己的獨特顏色:紅色,黃色,藍色,綠色,但在藍色的背景下並不顯眼。2600版本下敵人的眼睛不斷轉動,而街機版中敵人的眼睛表現他們的移動方向。

還有一些其他區別,例如在2600版本裏食鬼的嘴巴一刻不停地不斷開合,不論它是否正在移動。同樣還可以看到食鬼有一隻眼睛,它的臉只能朝左或朝右,即使正在向上下移動也一樣。街機版本中主角吃的圓形「豆子」在2600版變成長條狀,所有獎勵的水果都變成一種雙色的長方形物體,據說是維他命。

音效[編輯]

街機版背景中連續不斷的警報聲完全消失了。只有在食鬼吃到強化藥片(讓主角可以反吃小鬼的道具)、小鬼變成藍色時才能聽到警報聲。吃到豆子時的音效同樣改變了,與街機版本獨特的咀嚼聲不同,2600版本發出一種刺耳的「梆梆」聲。遊戲的開場音樂被縮短為只剩四個音節。

遊戲體驗[編輯]

為模仿原版遊戲小鬼的獨特行為模式,托德·福萊耶將四個小鬼設計為一個快而聰明,一個慢而聰明,一個快而笨,一個慢而笨。「聰明」與「笨」的區別在於笨的小鬼只是隨機地在場景中移動,聰明的小鬼則取最短路線追蹤玩家。

2600版的分數比原版少十倍。原版中吃一個豆得10分,移植版中得1分。原版中吃掉第一個小鬼得200分,移植版中得20分。此外,移植版中只要過關就獎勵生命,而不像原版中每10000分獎勵1UP。

參考來源[編輯]

  1. ^ 1.0 1.1 Pac-Man Fever. 時代雜誌. 1982-04-05 [2009-07-23]. (原始內容存檔於2011-01-22) (英語). 
  2. ^ 2.0 2.1 Danny Goodman. PAC-MANIA. Atarimagazines.com. 1983 春季: 第122頁 [2009-07-23]. (原始內容存檔於2018-12-12) (英語). 
  3. ^ 3.0 3.1 存档副本. [2009-07-23]. (原始內容存檔於2011-05-26). 
  4. ^ Only your more dats until atart national PAC-MAN day. Pittsburgh Post-Gazette. 1982-03-30: 第14頁 (英語). 
  5. ^ Jacobi, Scott. 2600 Pac-Man: Redefining A Failure. Retrogaming Times Monthly. Issue #27 - August 2006 [2007-11-14]. (原始內容存檔於2007-07-15). 
  6. ^ Phoenix: The Rise and Fall of Video Games
  7. ^ 存档副本. [2009-07-23]. (原始內容存檔於2010-03-11). 
  8. ^ 存档副本. [2009-07-23]. (原始內容存檔於2008-12-02). 
  9. ^ 存档副本. [2009-07-23]. (原始內容存檔於2006-03-25). 
  10. ^ AtariAge - Atari 2600 Programming. AtariAge.com. [2007-12-27]. (原始內容存檔於2007-12-14). 

外部連結[編輯]