瞬間交錯通訊

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瞬間交錯通訊[1]是部分電子遊戲支援的一項功能。它通過Wi-Fi等無線通訊手段,在不影響遊戲行程的狀態下,與自身附近區域的同一遊戲的玩家交換資訊,從而達成某些遊戲進度或額外遊戲內容的必要條件。現在具備擦肩通訊功能的遊戲,主要在任天堂3DS任天堂DS可攜式遊戲機平台上出現。

概要[編輯]

對應該機能的遊戲,一般都具有瞬間交錯通訊的專用模式。當玩家將遊戲設定於此模式的時候,遊戲將通過無線通訊手段(如Wi-Fi等)收發無線電波,對周圍啟用同一款遊戲擦肩通訊的遊戲機進行搜尋。由此,近距離的玩家們就能在不知不覺中互相獲得對方的遊戲資訊,從而交流遊戲資訊。

根據遊戲的不同,瞬間交錯通訊的機能並不局限於交換遊戲的一般資訊,有些遊戲還能藉由此模式交換遊戲道具。

成為社會現象[編輯]

2009年,搭載了瞬間交錯通訊機能的日本國民級RPG遊戲《勇者鬥惡龍9》大賣,首月銷量300多萬。同一時期出現了一款藉由玩家之間瞬間交錯通訊傳播的「幻之遊戲道具」。該地圖具備特殊的遊戲功能,在玩家中很受歡迎,而使得全日本各地的玩家紛紛加入擦肩通訊行列,就為了取得這張地圖。由此,擦肩通訊在日本成為一社會流行現象,並使不少後續的遊戲作品紛紛搭載擦肩通訊機能。

2010年5月20日,《勇者鬥惡龍9》的瞬間交錯通訊總人次突破一億,並被記載在健力士世界紀錄中。[2]

終止服務[編輯]

為了讓玩家增加與其他玩家的接觸時間,任天堂提供硬件裝置在定點來暫存玩家的資訊,以與更多接近此定點的玩家接觸交換資訊。這個服務的硬件裝置被稱為瞬間交錯通訊中繼站

此服務於2018年3月28終止服務[3]。不影響主機本身的瞬間交錯通訊。

支援擦肩通訊的遊戲名稱[編輯]

任天堂3DS[編輯]

任天堂DS[編輯]

參考資料[編輯]

  1. ^ 1.0 1.1 1.2 1.3 Nintendo 3DS XL 使用說明書 (PDF). 任天堂. [2018-03-02]. (原始內容存檔 (PDF)於2019-06-17). 
  2. ^ ITmedia「ドラゴンクエストIX 星空の守り人」ギネス世界記録認定. [2011-02-17]. (原始內容存檔於2011-02-18). 
  3. ^ 「すれちがい通信中継所」稼働停止のお知らせ. 任天堂. 2018-02-28 [2018-03-02]. (原始內容存檔於2018-03-02).