星球大戰舊共和國武士II:西斯領主
星球大戰舊共和國武士II:西斯領主 | |
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類型 | 動作角色扮演 |
平台 | Xbox、 |
開發商 | 黑曜石娛樂 |
發行商 | LucasArts |
設計師 |
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編劇 | 克里斯·阿瓦隆 |
音樂 | 馬克·格里斯基 |
系列 | 星球大戰:舊共和國武士 |
引擎 | 奧德賽引擎 |
模式 | 單人 |
發行日 | Xbox
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《星球大戰舊共和國武士II:西斯領主》(英語:Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords,縮寫為KotOR II)是由黑曜石娛樂開發、LucasArts發行的角色扮演遊戲。本作是頗受好評的前作《星球大戰:舊共和國武士》的後續作品,其Xbox版先於2004年12月6日發行,而後Windows版本則在2005年2月8日發行。本作亦是黑島工作室解散後,其成員組成黑曜石娛樂公司之後的處女作。
2011年底,LucasArts與藝電聯合發佈了由BioWare開發的續作《星球大戰:舊共和國》,採用MMORPG的形式。
開發
[編輯]《星球大戰舊共和國武士II:西斯領主》(以下簡稱《西斯領主》)同Bioware於2003年開發並被GameSpy等評為年度最佳遊戲的《星球大戰:舊共和國武士》屬於同一系列。更換開發小組的原因來自Bioware,因忙於開發《翡翠帝國》並專注在知識產權問題而無暇他顧[1],加上出於對黑曜石小組人員過去工作的熟悉,因此推薦他們完成此工作[2]。《西斯領主》的開發起始日和《星球大戰:舊共和國武士》的Xbox版發售日為同一天[3]。
黑曜石選擇前作採用並經過升級的奧德賽引擎[2],Bioware的技術人員也向黑曜石開發者提供技術支援[2],本作新開發的技術包括一些新的戰鬥動作以及介面縮放[4] 。
遊戲的主設計師克里斯·阿瓦隆在遊戲發行後接受採訪時表示,他希望「能有更多的時間」來製作這一遊戲,製作時間的不充足導致了遊戲大量劇情被刪節,這包括一個機械人工廠、一顆行星的全部劇情,以及草草收場的結局等[5]。
官方為這一遊戲發佈了四個更新檔,其中第一和第四個用於修復遊戲進程中的問題,而第二和第三個提升了其中電影和音樂的品質。
劇情
[編輯]《西斯領主》的劇情設定在雅汶戰役近四千年前的舊共和國時代,前作《星球大戰:舊共和國武士》發生的五年後[2]。此時的舊共和國風雨飄搖,絕地武士幾乎已被西斯殘殺殆盡。玩家操作的角色是一名被絕地組織驅逐流放的前絕地武士,在遊戲中經常被稱作「流亡者」,但正典中姓名為咪拉·蘇瑞克(Meetra Surik)[6]。在遊戲中,蘇瑞克逐漸找回了與原力的聯繫,並在其他非玩家角色的幫助下與西斯進行戰鬥。玩家可以在遊戲過程中作出選擇,使蘇瑞克的立場趨向原力的光明面或墮入原力的黑暗面,通過在六個不同的星球間的航行,幫助或阻撓共和國為實現和平和秩序所進行的努力。
遊戲角色
[編輯]- 咪拉·蘇瑞克(Meetra Surik)
- 玩家角色,姓名可自定,但正典姓名為咪拉·蘇瑞克(Meetra Surik)[6]。根據星球大戰世界觀的官方設定[7][8],蘇瑞克是一名女性,不過在遊戲開始玩家可自由選擇蘇瑞克的姓名、性別以及絕地職業屬性。蘇瑞克曾追隨絕地武士瑞文參加共和國對抗曼達洛人侵略的曼達洛戰爭,並在瑪拉卓五號星的最終決戰中下令啟動一台極具毀滅性武器,使得全部曼達洛艦隊及大部分共和國艦隊遭到摧毀。大量生靈塗炭使原力遭到重創,也使蘇瑞克與原力的聯繫被徹底切斷。戰爭結束後絕地組織決定將其驅逐。隨着遊戲的進行,蘇瑞克逐漸找回與原力的聯繫,並與其他角色建立了原力的紐帶。
- 柯瑞亞(Kreia)
- 柯瑞亞是主角遇到的第一個NPC,她成為了幫助蘇瑞克找回原力的導師,兩人的關係類似於魁剛·金和歐比王·肯諾比。柯瑞亞的立場是灰色的,她既不屬於原力的光明面也不屬於原力的黑暗面,對蘇瑞克而言她有着神秘而不為人所知的過去,而她對蘇瑞克的教導似乎也有不可告人的目的。
- 亞頓·蘭德(Atton Rand)
- 亞頓的角色設定類似韓·素羅,是名出色的飛行員兼賭徒。他出場時在佩拉格斯的礦場中被神秘監禁,隨後成為蘇瑞克等人的飛船「烏木鷹號」的駕駛員。隨着劇情深入,玩家可了解到他陰暗的過去,且能訓練他成為絕地武士。特別當主角被設定為女性時,亞頓是可供主角選擇的愛情對象之一。
- 貝奧-得爾(Bao-Dur)
- 他曾追隨蘇瑞克參加了曼達洛戰爭,在軍中擔任技術人員,此次在與蘇瑞克的征途中稱其為「將軍」。他隨身攜帶一個輕巧的球型機械人Remote。通過影響貝奧-得爾的屬性可以將他訓練為絕地武士,而他在結局時將發揮關鍵作用。
- 曼達洛(Mandalore)
- 蟄居在達克森上的曼達洛人的首領(「曼達洛」只是對曼達洛人首領的通稱),為謀求曼達洛人東山再起以及星系穩定,也加入了流亡者的征途。由於身披厚重鎧甲及頭盔(並設定為不可卸下),曼達洛的真實面孔一開始無法展示,隨着劇情的深入蘇瑞克可以發現他的真實身份。
- 侍女(Handmaiden)
- 絕地大師愛翠斯的六名侍女中最小的一位,只有當主角為男性時她才會加入征途,她被愛翠斯派遣的意圖是監視流亡者的行動。她是一名優秀的格鬥家,通過與她進行格鬥訓練,流亡者可以逐漸了解到她的身世,並可以將她訓練為絕地武士。她的真名在結尾會透露,並且是男主角可選擇的愛情對象之一。
- 門徒(Disciple)
- 絕地內戰後作為一名歷史學家和外交家,他肩負着說服那些流失的絕地重新為共和國效力的任務,只有當主角為女性時他才會加入,並也可以被訓練為絕地武士。他的真名也會在劇情中透露,並且也是女主角可選擇的愛情對象之一。
- 維薩斯·瑪爾(Visas Marr)
- 她是一名米拉盧卡人,這個種族先天雙目失明但能通過原力獲得視覺。在西斯領主達斯·尼赫勒斯的黑暗原力的吞噬下,這個種族幾近絕滅,她也成為了尼赫勒斯的西斯學徒。她被派遣對流亡者行刺,被流亡者擊敗後成為了烏木鷹號上一員。她也是男主角可選擇的愛情對象之一。
- T3-M4
- 前作中登場的航天機械人,設定類似R2-D2。在本作中一開始就在烏木鷹號上登場,並在之後數次發揮關鍵作用,相較前作有更亮眼的表現。
- 米拉(Mira)
- 在納·沙達上遇到的人類賞金獵人,僅當蘇瑞克在那時的屬性為光明或中立時才會加入。隨着劇情深入,蘇瑞克可以了解米拉被曼達洛戰爭摧殘的過去,並可以將她訓練為絕地武士。
- 杭哈(Hanharr)
- 在納·沙達上遇到的武技族賞金獵人,僅當蘇瑞克在那時的屬性為黑暗時才會加入。杭哈起初被僱傭殺掉米拉,但在過程中反而被米拉救了一命,從而不得不對米拉許下烏奇族特有的「生命之債」(類似於朱兒之於韓·素羅)。但由於他對人類極度仇恨,總是試圖尋找機會殺掉米拉而結束自己的束縛。
- HK-47
- 前作中登場的殺手機械人,與T3-M4的搭檔類似於C-3PO和R2-D2;除詞彙豐富並懂多種語言外,他愛好殺戮並缺乏感情,與C-3PO沒有其他相似之處。本作中起初作為一個壞掉的機械人出現在烏木鷹號上,只有當流亡者收集齊三個重要零件後才能被修復。在本作中一直追殺主角的HK-50型量產機械人是HK-47的新型號。
- G0-T0
- 黑幫組織Exchange的頭目之一Goto的機械人,Goto希望蘇瑞克能夠給共和國帶來穩定,從而派遣了這個機械人來幫助他們。然而隨着劇情深入,可以了解到G0-T0實際就是Goto本人——Goto是一個智能高度發達的機械人。Goto在外形上與貝奧-得爾的Remote有相似之處,在結尾兩個機械人發生了正面交鋒。
遊戲中的主要敵人包括:黑幫組織Exchange、西斯士兵、賞金獵人以及其他憎恨絕地的組織等。重要的「BOSS」包括:墮入黑暗面的絕地大師愛翠斯、西斯領主達斯·賽恩(代表痛苦)、西斯領主達斯·尼赫勒斯(代表欲望)和西斯領主達斯·特瑞亞(代表背叛)。
評價
[編輯]《西斯領主》在玩家和評論界那裏都獲得了相當高的評價,幾家遊戲網站的評分分別為:GameSpot 8.5/10,GameSpy 4.5/5,IGN 9.3/10。Metacritic根據30個專家評論給出的得分為85/100[9],這要略低於前作《星球大戰:舊共和國武士》得到的93/100[10]。GameSpy還將本作中的柯瑞亞評為「2005年度最佳遊戲角色」[11]。
儘管如此,遊戲本身的不完整性及諸多bug仍然被諸多玩家所詬病,一般認為這些問題都歸咎於LucasArts給黑曜石帶來的工作壓力:LucasArts催促黑曜石的工作人員在2004年聖誕假期來臨之前完成製作,為的是趕上假期的銷售[12]。
參考資料
[編輯]- ^ Atari Announces Neverwinter Nights 2; Obsidian Entertainment to Develop Sequel to BioWare's Revolutionary Product. [2010-01-27]. (原始內容存檔於2008-05-09).
- ^ 2.0 2.1 2.2 2.3 Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords Developer Interview 2. Gamespot. 2004-05-08 [2010-01-27]. (原始內容存檔於2007-09-29).
- ^ Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords Developer Interview. Gamespot. 事件發生在 0:28. 2004-05-04 [2010-01-27]. (原始內容存檔於2007-09-29).
We began development on The Sith Lords right around when the first product came out on the Xbox
- ^ Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords Developer Interview 2. Gamespot. 事件發生在 2:56. 2004-07-14 [2010-01-27]. (原始內容存檔於2007-09-29).
...as you increase the resolution in the game, the interfaces will scale the same way
- ^ Chris Avellone Interview. [2010-01-27]. (原始內容存檔於2009-05-30).
I do wish there had been more time and I wished I had had more time to work on the end game, and that was my fault. We did get a lot accomplished in the time we had, and I probably should have cut another planet (the droid planet got the axe). I still think it's a good RPG, we probably should have just made it shorter.
- ^ 6.0 6.1 Karpyshyn, Drew. Star Wars: The Old Republic: Revan. Del Rey. 2011. ISBN 0345511344.
- ^ Wallace, Daniel. The New Essential Guide to Droids. Del Rey. 2006-06-27. ISBN 0345477596.
- ^ Thompson, Rodney. Knights of the Old Republic Campaign Guide. Wizards of the Coast. 2008-08-19. ISBN 0786949236.
- ^ Overview over Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords (PC) ratings. Metacritic. [2010-01-27]. (原始內容存檔於2010-05-11).
- ^ Overview over Star Wars: Knights of the Old Republic (PC) ratings. Metacritic. [2010-01-27]. (原始內容存檔於2010-03-12).
- ^ 2005 Game of the Year. GameSpy. [2010-01-27]. (原始內容存檔於2005-12-23).
- ^ Buecheler, Christopher. The Resident Cynic: A Rush and A Push On KotOR II and the continuing tradition of rushing games out the door. Gamespy. 2005-02-15 [2010-01-27]. (原始內容存檔於2005-02-16).