游戏性

维基百科,自由的百科全书

游戏性(英语:gameplay[1],或称可玩性,是电子游戏术语,体现游戏的所有内在成分对玩家体验的影响,而成分可以包括游戏规则、游戏与玩家的互动、游戏的挑战性及通关难度、操控、关卡....等,也就是“玩家能做什么”。 一般意义上,游戏性高就是指玩家可做的事情都很有趣、高娱乐,高游戏性能够不因为美术优劣而让玩家感到娱乐、有趣,也可以仅靠一件可玩事情而有着高娱乐。 玩家也可能会因为玩过许多游戏性高的产品很久或玩过很多产品,而使往后更容易对游戏感到乏腻,更难以对高游戏性的产品感兴趣。游戏性是否容易乏腻也因玩家而异。

  1. ^ 黄石. 游戏性 - 《中国大百科全书》第三版网络版. www.zgbk.com. 2022-12-23 [2024-03-12].