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HTTP Live Streaming

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HLS创建与传送视频的过程

HTTP Live Streaming,缩写为HLS,是由苹果公司提出基于HTTP流媒体网络传输协议。是苹果公司QuickTime XiPhone软件系统的一部分。它的工作原理是把整个流分成一个个小的基于HTTP的文件来下载,每次只下载一些。当媒体流正在播放时,客户端可以选择从许多不同的备用源中以不同的速率下载同样的资源,允许流媒体会话适应不同的数据速率。在开始一个流媒体会话时,客户端会下载一个包含元数据的扩展 M3U (m3u8) 播放列表文件,用于寻找可用的媒体流。

HLS只请求基本的HTTP报文,与实时传输协议(RTP)不同,HLS可以穿过任何允许HTTP数据通过的防火墙或者代理伺服器。它也很容易使用内容分发网络来传输媒体流。

苹果公司把HLS协议作为一个互联网草案(逐步提交),在第一阶段中已作为一个非正式的标准提交到IETF。2017年8月,RFC 8216发布,描述了HLS协议第7版的定义。[1]

伺服器支持

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客户端支持

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  • iOS从3.0开始成为标准功能。
  • Adobe Flash Player从11.0开始支持HLS。
  • GoogleAndroid自Honeycomb(3.0)开始支持HLS。
  • VODOBOX HLS Player (Android,iOS, Adobe Flash Player)
  • JWPlayer (Adobe Flash)
  • Flowplayer (Adobe Flash,使用hlsjs版本不使用Adobe Flash)
  • Windows 10 的 EDGE 浏览器开始支持HLS。

参见

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参考书目

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  1. ^ History for draft-pantos-http-live-streaming. IETF. 2017-08-31 [2017-12-13]. (原始内容存档于2017-07-11) (英语). 

外部链接

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