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桌球术语列表 (球杆运动)

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本条目囊括基本的桌球术语与其概要。

汉语拼音1-9 A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z

注音符号1-9

1-10

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14-1

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14-1:一种花式桌球的竞赛方式,使用白色主球及15颗花球,每次打完14颗花球后,留下1颗以冲开重新排成三角堆的14颗花球。

1杆进洞

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1杆进洞 9-ball in:在9球竞赛中,开球者一开球就把9球打进袋而赢得该局。

8球

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8球:一种花式桌球的竞赛方式,使用白色主球及15颗花球,双方各自由1号及15号球按顺序将球打进袋,先打进8球者获胜。

9球

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9球:一种花式桌球的竞赛方式,使用白色主球及1至9号花球,冲球后依号码序击球以令其本身或碰撞他球进袋,先打进9球者获胜。

10球

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10球:10球的规则主要为需要“ 指定进球”,以号码1~10的10个目标球以及1个主球来进行。从数字最小的号码球依序往上打起;不论何时,打者必须先用主球击中台面上号码最小的目标球才算合法的击球。如果开球时就冲进了10球,则10球必须重新摆回头点的位置,冲球者可以继续打击。每次打击时仅能指定单一目标球,冲球除外(不需指定)。

安全球

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安全球:

  1. 安全球(Safety):击球的目的不是为了将球送入袋口而是让对手在下一杆的时候没有进球的机会。
  2. 安全球(Push out):在9球竞赛中,紧接着合法开球后,出杆者可选择打安全球,亦即将主球打至任一位置,不一定要碰触任何子球或颗星。在打安全球之前,选手必须声明意图,否则即属犯规。打完安全球后,其对手有权选择就目前的状况继续出杆,或将出杆权再交给打安全球的选手。不过不可以把主球打落袋,否则即属犯规,对手可自由操控主球。

Anchor

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沉球,意思是将一颗球打至贴库(颗星)。(美式英语叫Anchor,英式英语叫Tight)

angled ball

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当某一颗球(多为主球)的球路被袋角挡住,导致不能完成有效击打,这颗球就被称为Angled Ball。也可以称为Corner-hooked,tittie-hooked或者titty-hooked。

比球

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比球、猜球(banking): 比赛开始前,选手所击出的第一杆来争夺开球权。

比赛

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比赛(Match):约定或规定好的若干场球为一次比赛。

巧克粉

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巧克

巧克(Chalk):一种由粉末状物质组成的立方体,通常为蓝色,用来抹在球杆的尖端,增加与主球的摩擦力且减低滑杆的发生。

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场(Game):约定或规定好的若干局为一场球,正式比赛一场球通常是五局三胜或七局四胜,或九局五胜。

重置黑球

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重置黑球(Respotted black):在斯诺克竞赛中,当一局打完双方分数相等时,需要将黑球重新放回台面。这时候,只要将此黑球打入袋或是一方犯规均可判定这一局的胜负。

单杆破百

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单杆破百(Century break):在斯诺克桌球中,一杆球连续得分等于或超过100分。在正式比赛中单杆破百会被官方记录。

定杆

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定杆(Stun shot):当主球打击线与目标球趋近于直线时,击出主球,且使主球撞击到目标球后,停留在原地不动(当非直线击球时则移动极小距离)的杆法。限一般杆和冲撞杆使用。定杆之主球击球点,随主球与子球间之距离而定,距离越长,则打点需越低。

冻结球

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冻结球(Frozen ball):球接触球台边后停止不动或是球互相碰撞后停住相连在一起的状态。

俄式桌球

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俄式桌球(Russian billiards):一种落袋式桌球,使用红色主球及15颗白色号码球,主要流行于前苏联各国及芬兰。俄式桌球使用的球较大,袋口较小,是所有桌球运动家族中,进球难度最高的。

犯规

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犯规(Foul):九号球打法中,犯规后除了将击球权让给对手外,若有设定犯规彩金的话,还会因此扣犯规金币。

反射角

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反射角(angle of reflection):球碰到库(颗星)后,弹出的方向与库(颗星)垂直线(法线)的夹角。

灌球

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灌球(花式桌球主要叫Bank,斯诺克叫Double):子球碰“颗星”后反弹入袋口的技法。

高杆

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高杆(Top spin):击球时球杆击打主球中心偏上位置,使得主球在与目标球碰撞后继续加速前进。

跟球

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跟球(Roll through):使用高杆击打主球,使得主球与目标球碰撞后,目标球向前运动而主球也随后跟进。

花式桌球

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排成三角堆的花球

花式桌球(Pool):落袋式桌球的一种,使用1颗白色主球及15颗各色花球,其主要的竞赛方式有14-18球9球等。

花球

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花球:花式桌球所使用的子球,共有15颗,以其色彩缤纷而得名。其中标号1到7底色分别为黄、蓝、红、紫、橘、绿、棕的纯色,称为“小花球”;标号9到15底色顺序同上,但为白底带状色,称为“大花球”;标号8为黑球。

滑杆

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滑杆(Miscue):球杆击打主球时自主球表面滑过,而造成击球失误。通常原因为巧克没有抹匀,或击球位置太边缘。

活球

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活球(Ball on):可以用主球合法撞击入袋的球。

黄金开球

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黄金开球 9-ball in:请参考1杆进洞。9球比赛中,开球时将9球打进袋中,开球方直接获胜。

脚颗星

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脚颗星(Foot rail):桌球台四周的护栏中,靠近三角框的那一端的短边

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局(Frame):从开球开始,直至击落所有的球或打满规定的分数,或打到规定的时限称为一局。

借球

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借球(Carom shot):让主球撞击目标球后,使目标球又撞击其他子球,并且使目标球进袋的打法,称为借球。

开仑

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开仑(Carom):一种球台无袋口的桌球,击球的目的在于使主球依各种规定方式及次数碰撞子球或台边。

开球

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开球、冲球(break shot):比赛开始的第一球。

开球区

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开球区(Baulk area):开球线及其半圆围成的区域。 美洲传过来的,开球区也可叫做kitchen。

颗星

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颗星(cushion):球台的四边称为颗星,较短的边称为短颗星,较长的边称为长颗星。

空杆

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空杆(Miss):击球选手未首先击打活球并被裁判认定没有尽全力击球。这时对手可以要求将球放回击球前的状态重打。

拉杆

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拉杆时,球杆瞄准主球中心以下的位置,使得主球反方向旋转,虽然主球仍往前移动,但在碰到目标球后,便往后移动。往后移动的距离会依力道大小和瞄准位置有所不同。拉杆时,主球若碰到颗星边,会有不同角度的反射。

拉杆

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拉杆(Back spin):通过击打主球球心偏下的位置使主球与目标去碰撞后往后旋退回。又称“缩杆”,“回旋球”。 拉杆(球) Draw shot 打击在主球的下方,使主球逆向旋转,限一般杆和冲撞杆使用。

主球

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主球(Cue ball):桌球比赛中桌球杆唯一可以直接打击的球。主球在任何桌球项目中都使用到,大部分为白色,亦有使用黄色或红色者。有些比赛会使用有红点或其他色点的主球,以方便裁判观察其转动情形。

主球洗袋

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主球洗袋(Scratch):在斯诺克、花式桌球等主球入袋属于犯规的竞赛中,不慎让主球入袋时称之。

目标球

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目标球(Object ball):除主球外剩下的都是目标球,包括红色球和彩色球。在九号球游戏规则中泛指桌面上号码最小的子球。目标球不可直接用球杆击打。

满分杆

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满分杆(Maximum break):在斯诺克竞赛中一次连续击球获得满分147分,选手必须打进15颗红球及接续的黑球,然后清光台面上的色球。

入袋

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入袋(Pot):将球击入球袋。

清杆

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清台、清杆(Clearance、Clean table):一杆将台面上剩下的球全部打入袋。

前节

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前节(Shaft):桌球杆的前半部,较细。

曲球

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曲球:请参考扎杆

入袋

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入袋(Pot):将球击入球袋。

入射角

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入射角(Angle of Incidence):球撞向库(颗星)的角度,大小为入射的方向及库(颗星)垂直线(法线)的夹角。这一短语(Angle of Incidence)早在1953年就开始被使用。

偏杆

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偏杆(Side, Side spin):通过击打主球球心偏侧位置,用于改变主球吃库(碰颗星)后反弹的角度。

斯诺克

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斯诺克(Snooker):

  1. 一种落袋式桌球的竞赛方式,使用白色主球、15颗红球及6颗不同颜色的色球。每次打进红球后,可选择打进不同色球以得不同分数,但色球打进后需拾回重置台面上。打完所有红球后,再依规定顺序将色球打进袋。最终以得分较高者胜。
  2. 在斯诺克桌球中,一击后,由于死球的阻碍使得对手不能够击打主球使其同时直线完全通过任意球的两边,即称为斯诺克。对手被称为被做斯诺克(snookered)。当即使获得台面上的最高分数仍落后对手的时候,就需要通过做斯诺克来迫使对方失误犯规罚分。

三颗星

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三颗星:一种开仑桌球竞赛方式,使用红、黄、主球各一个,主球和黄球都是主球,双方各选一颗当作自己的主球。击球后主球必需碰到其他两颗球,而且在碰到第二颗球之前,主球必须最少碰台边三次,才能得分。

三球竞赛

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三球竞赛:一种开仑桌球竞赛方式,使用一颗主球与两颗子球。选手击球后,只要令主球先后撞及两颗子球即可得分。

三角框

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三角框(Rack):排球专用的正三角形木框。

三角框排球

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三角框排球(Rack the balls):用三角框把球排好

色球

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  • 色球(Colour):在斯诺克桌球中,指非红色的目标球,共6个即黄、绿、棕、蓝、粉、黑色球。

胜局

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胜局 (Race):在9球比赛中,规定选手需赢得一定局数才能算获胜。如共需赢得七局,称为“抢七”,第7局即为胜局。

双着

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双着(Cannon):主球在一击球期间与两个目标球接触。

台球

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台球(Billiard):Pool通常是指美式花式撞球。

台球杆

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台球杆(Cue):撞球比赛中用来撞击球的杆子,撞球杆最前端接触球的部分称为皮头。

台球场

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撞球场、撞球馆、撞球间(Pool hall):提供人们打撞球的场所。

台球桌

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撞球桌:撞球运动使用的桌子,一般分成无袋口的开仑球桌及有六个袋口的落袋式球桌;又依据各种竞赛场合的需要,各分成数种大小不同的尺寸。

跳球

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跳球(Jump shot):打击主球后,可以使主球跳离台面,限跳杆使用。

推杆

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推杆时,球杆瞄准主球中心以上的位置,使得主球顺着前面方向旋转,因此主球的行进速度会加快。在碰撞目标球或颗星边后,反射的角度会加大。 推杆(球) Follow shot (top spin) 打击在主球的上方,当主球撞击到目标球时,可以使主球不会停留在原地,会滑行一段距离才停止,限一般杆和冲撞杆使用。 推杆(Push shot):主球撞击目标球时球杆皮头仍与主球接触,是犯规的一种。但如果主球与目标球几乎相贴或是主球很轻微的接触到目标球边缘,则不判作推杆。

头颗星

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头颗星(Head rail):桌球台四周的护栏中,靠近发球区的那一端的短边。

头线

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头线(Head line):球台的长边上,由头颗星那一边算来第2个点相连成的线,即开球线。

头点

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头点(Head spot):开球线(头线)上的中间点。

贴球

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贴球(Touching ball):主球与其它球相接触的情形称为贴球。击球选手必须将主球打开而不能使与其相贴的球移动,否则就造成推杆。击球选手已声明将其作为活球击打则除外。

吻球

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吻球(Kiss):两个球轻微的接触。

吻球胜

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吻球胜(KissWin):在9球竞赛中,让主球撞击目标球后,使目标球撞击9球以令其入袋,因而赢得该局。

无意识救球

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无意识救球(Foul and miss): 1.解球时,主球因为力度不够而没有碰到目标球。 2.斯诺克比赛中,选手至少可以看到一颗目标球,但出于某些考虑(如下球困难,或者担心给对手留下机会),而采用其他方式击打更困难或是根本看不到的目标球。 3.可以利用库(颗星)边而且不需要加旋转就能解的SNOOKER,而选手却用强烈的旋转或扎杆造成未解到目标球的。 4.可以用简单的线路或杆法解的SNOOKER,反而选择难度更高的解法而导致犯规。

下塞

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出下塞杆时,球杆需瞄准主球中心的左边或右边,因此主球在碰撞颗星边时,反射角度会有所不同,行进路径也就不同。球杆瞄准主球中心左侧称为“下左塞”,右边称为“下右塞”。

下塞球

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下塞球 English shot

香蕉球

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香蕉球(Swerve):击球让主球强烈旋转使其在前进过程中突然转向绕过障碍球,通常用来解救高难度的斯诺克。

下球线路

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下球线路(Aiming Line):目标球进入袋口的线路,通常是袋口中心与目标球中心的连线。

一颗星

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一颗星 One cushion:

  1. 主球弹到颗星一次。

一杆球

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一杆得分(Break):在开仑斯诺克等计分竞赛项目里,击球者从击球得分开始,直至击球因未中或犯规而停止击球,这样连续得分为一杆得分。

右塞球

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右塞球 (Left English):撞击主球中心点偏右侧,使主球产生旋转。

延长时间

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延长时间 (Extension):在计时比赛中延长比赛时间。

英式桌球

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英式桌球(English Billiards):一种结合开仑桌球观念的落袋式桌球,使用白色、黄色主球各一颗,及一颗红色子球,主要流行于英国东南亚各国。击球后主球先后碰撞另外两颗球(开仑)、将其他球击入袋、主球碰撞他球后本身入袋,均可以得分。

自由球

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自由球(Cue ball in hand/Ball-in-hand):

  1. (主要花式桌球用)在某些桌球竞赛项目里,当对手犯规时,击球者可在球桌上任意摆放主球的位置,方便进攻下一球。
  2. (主要斯诺克用)在犯规后出现斯诺克时(主球被红色球以外的颜色球阻到),击球方可指定桌上任何一个红球以外的颜色球为目标球,入球的话会以红球分数计分。

自由球(Partie Libre):一种开仑桌球的竞赛方式。

组合球

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组合球 (Combination shot):让主球撞击目标球后,使目标球又撞击其他子球,简称Kiss球。 组合球(Plant):主球在击中一个球后,那球又使得其它球入袋。只有当这两个球都是红球或者一开始主球击中的是一个自由球且入袋的那个球在自由球指定之前的正常情况下是个活球的时候,组合球才不算犯规。

左塞球

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左塞球 (Right English):撞击主球中心点偏左侧,使主球产生旋转。

作球

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作球 (Position play):控制主球的旋转和速度,使其得到击打下一颗目标球之最佳位置。

扎杆

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扎杆(Masse、Masse shot,也叫剁杆):击球时,将球杆几乎与台面垂直地击打主球,使主球因强烈的旋转而产生弧形的滚动路径。

障碍线

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障碍线(Balkline):

  1. 一种开仑桌球竞赛方式,其台面用纵横直线划分成六大格或九大格,每条线与台边交会处再画有一个边长17.8公分的小方格。规则限制击球者在大格及小方格内的连续撞击次数,以防止选手将球集中而无限制得分。
  2. 障碍线竞赛台面上所画的线条。