沉默的主角

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电子游戏里,沉默的主角是指游戏里的玩家角色在整个游戏里没有任何一句对白。它可能自始至终都不出声,或是仅在受伤时发出哀嚎、仅在回答问题时做出简短回答、仅在玩家看不见的场景说话。沉默的主角可以让游戏增添神秘感和不确定性,或是增加游戏者对主角的认同性。沉默的主角也可能是一个无名氏

起源[编辑]

有些人认为沉默的主角起源于角色扮演游戏,这种游戏原本是纸笔游戏,例如《龙与地下城》,当游戏转移到电子屏幕上时、由于游戏的机制和情节依靠图片和动作便能处理,是故不需要任何的口头对话[1]。无论是玩家或是他所扮演的主要角色,都不在现实中或游戏里说话。[2]

运用[编辑]

很多游戏都将主角设计为沉默的,可能是因为技术、时间或预算上的限制,也可能是为了叙事而如此设定。《迷雾之岛》的主角就是一个沉默的主角,因为该角色只是玩家的化身,对话对游戏没有帮助[3]。另一个例子是《侠盗猎车手III》的主角,沉默的他能接纳更多不同个性和背景的玩家来控制[4]

2012年的《冤罪杀机》和2011年的《上古卷轴V:天际》的主角都只会在敲打碰撞时发出声音,不过某些情况下、他们可以从一个列表里选择被设定好的回答,或是仅将说话的额度用在于地图间移动时。例如在《冤罪杀机》里,玩家可以选择告诉船长自己已经准备好前往下一个区域。

在曾出品《半衰期》系列和《传送门》(此两款游戏皆有沉默的主角)的威尔乌任职的Marc Laidlaw表示,他不建议主角始终不发一语,因为这会在开发游戏的过程中造成困扰。不过他也指出、将主角设定为沉默的,可以激发更多的创造力[5]

评论[编辑]

沉默的主角根据在游戏里的表现毁誉参半,赞扬的评论包括帮助玩家沉浸于游戏中,例如《半衰期》、《马力欧》系列和《塞尔达传说》;而批评观点认为,主角缺乏沟通的能力能会阻碍剧情发展[6]。其它的评论则认为,如果希望玩家沉浸在游戏里,更应该让主角说话,因为玩家会在情节安排下自然而然地发出声音,身为玩家化身的主角就不应该沉默。[7]

参考资料[编辑]

  1. ^ Andrew Vanden Bossche. Opinion: Shut Up And Save The World: The Silent Protagonist. Gamasutra. 2008-03-13 [2012-09-11]. (原始内容存档于2012-10-09). 
  2. ^ Adam Redsell. The Missing Link: Voice Acting in Video Games. IGN. 2011-11-26 [2012-09-11]. (原始内容存档于2012-10-06). 
  3. ^ ben "yahtzee" croshaw. On Silent Protagonists. The Escapist. 2010-09-28 [2012-09-11]. (原始内容存档于2012-10-22). 
  4. ^ Wesley Yin-Poole. Why Grand Theft Auto 3 has a silent protagonist. eurogamer. 2011-12-16 [2012-09-11]. (原始内容存档于2012-10-12). 
  5. ^ Kris Graft. GDC Online: Valve Writers' Candid Thoughts On Creative Process. Gamasutra. 2011-11-11 [2012-09-11]. (原始内容存档于2012-05-25). 
  6. ^ CJ Miozzi. Good Idea, Bad Idea: The silent protagonist. destructoid. 2008-02-10 [2012-09-11]. (原始内容存档于2012-10-21). 
  7. ^ Screw Attack Editors. Silent Protagonists. Screw Attack.com. 2012-04-07 [2012-09-11]. (原始内容存档于2012-06-20).