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Doors(Roblox)

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门(机器砖块)
  • Doors (Roblox)
类型恐怖/冒险
平台机器砖块(Roblox)
开发商LSPLASH
制作人Lightning_Splash
发行日2022年8月10日

DOORS👁是一款多人ROBLOX恐怖游戏,灵感来自Spooky的Jump Scare Mansion和nicorocks5555的房间,由Lightning_Splash开发,RediblesQW共同开发。 它集中在沿途遇到的各种实体的房间周围。 DOORS👁徽标的字型是定制的,但有一个叫做do0rness的再现。 该游戏于2022年8月10日首次释出到Roblox。

资料[编辑]

门 Doors(全大写风格化)是一款第一人称[16]流氓恐怖密室逃生影片游戏,由独立游戏开发商LSPLASH和Red基于另一款Roblox游戏Rooms。 玩家开启大门,透过反复试验[17]穿过酒店房间,以推进游戏并逃跑。[ 18]玩家可以获得物品来帮助他们在游戏中进步,[19][20]而被称为“实体”的生物(如Screech、Figure[21]和Seeking)要么试图以各种方式杀死玩家或帮助他们(如Guiding Light、El Goblino和Jeff[22])。[ 23]玩家可以透过展示一个选定的成就以及他们死亡的次数来展示他们在游戏中的进展。[ 24]

Doors于2022年8月10日释出。[ 25] 2022年11月,游戏访问量达到10亿次,[26] 2023年1月29日下午6点释出了酒店改造的重大更新。 EST.[ 27]作为上述更新的一部分,增加了对Rooms的点头,将游戏的改进版本作为秘密级别。[ 28]愚人节更新添加了一个临时的“超级硬模式”,这是游戏的一个更硬的版本,以新的实体、挑战和对蒙提·派森和圣杯、堡垒之夜和杀手杰夫的引用。[ 29] 2023年8月26日,添加了修饰符,允许玩家在击败它后改变他们的游戏。[ 30] 二楼已被确认正在开发中。[ 31][32]

PCGamesN的Whitney Meers将游戏的恐怖元素描述为“YouTuber无法处理”。[ 33] TheGamer的Carlos Mestre将游戏描述为“令人毛骨悚然的冒险”,并表示酒店是“维多利亚时代风的”。[ 34] 12月,游戏与Makeship for Screech plushies合作。[ 35][36]随后与Makeship的合作是有限的寻求毛绒服,直到2023年6月2日[37][38][39],El Goblino毛绒服可用到2023年9月1日。[ 30]游戏与另一款Roblox游戏Tower Heroes合作,El Goblino是一个限定时间的角色。[ 40][41]


概述[编辑]

DOORS中,你可以独自玩耍或与2-4名玩家组成的团队(最多12人使用私人电梯,但不建议)探索闹鬼酒店的各种房间。 游戏的目标是透过各个房间生存,而不死在居住在那里的实体,从而到达当前楼层的尽头。 玩家还可以在跑步期间找到可用于帮助使用者及其团队的物品,不同的物品在每扇新门上旋转。

实体[编辑]

DOORS 拥有玩家在整个游戏过程中可能遇到的各种实体。每个实体都有独特的攻击玩家的方法。虽然不是每个实体都会杀死他们,但每个实体都有自己独特的可怕的跳跃恐惧。

专案[编辑]

在《DOORS》中,玩家会遇到容器内的各种物品,这些物品散落在各个房间和走廊中,可供他们使用。其中最常见的物品包括打火机、手电筒、开锁器和维生素。玩家还可以选择在跑步开始时在电梯里的商店或在跑步中间的杰夫商店购买所述物品。

主要地点[编辑]

目前,酒店101间客房中有11间保证根据特定房间数量生成。

0号门,接待处

48号门,扭曲的走廊

49号门,图书馆前

50号门,图书馆

51号门,基本房间

杰夫的商店52号门

60号门,一个特定的废墟房间,其他地方无法产卵。

61号门,大地下室

89号门,庭院

99号门,预电室

100号门,电气室

接待处——两个固定上锁的房间之一。 总是在0号门上产卵,钥匙在架子上,但在2023年愚人节活动中,这把钥匙杀死了玩家,真正的钥匙被隐藏了。

一个L形的房间,子房间可以是小型办公室,也可以是标准酒店客房。 这通常被说成是除了接待之外最简单的钥匙室。 这是唯一可以作为废墟房间出现锁的房间,也是酒店除电气室和房间入口外唯一有断墙的房间,因为其中一面墙会被架子损坏,允许在不使用门的情况下自由进入子房间。 这种型别的房间可以像1号门一样早产卵。萤幕截图 2022-11-11 11.32

一个L形酒店房间的例子,房间钥匙放在椅子上。

侧面有窗户套房的走廊。 它包含一个大隔间,有一个保证的物品。 这个房间也有很多板条箱。 这种型别的房间可以早于10号门产卵。

一个加号路口,有四个小酒店房间,但有很多抽屉。 重复的门可以产卵。 这种型别的房间可以像5号门一样早产卵。

一条长长的走廊,有八间小酒店房间。 它也有很多抽屉。 行李车可能会妨碍。 这种型别的房间可以早于10号门产卵。

一个T形的路口,中间堵塞,有几个房间,有些是空的,有些是酒店房间。 堵塞的门、带箱子/抽厢的门或笨蛋门都可以产出。 这些房间可以早于20号门产卵。

电气室-两个固定房间之一,电气室钥匙在一些架子上产卵。 钥匙开启高压门,通向电路拼图。 在Hotel+之前,它在采矿电梯中产卵。 总是在100号门上产卵。

血室

血室是只有当杰克在门后产卵时才能生成的房间。 当杰克产卵时,他会吓唬玩家并消失,他们将留下一个完全红色的房间。 灯光和地板将覆盖着血腥的纹理,类似于Seek的追逐。 外面,雨会是血红色的,如果房间里有Seek的眼睛,巩膜也会变红。 随着时间的推移,这个房间会慢慢恢复正常,但雨会一直保持原样,直到他们继续到下一个房间。 在所有房间机械师(与阴影绑在一起)中,血室产卵的几率最低,即2000分之一。 这些房间最早可以在1号门出现,也可以最早出现在100号门。

破碎的房间

一个被毁的房间的例子,它就像一个走廊,窗户断了,墙上有划痕,家俱很乱。

被毁的房间

这些房间可以被描述为凌乱无章;墙壁坍塌和破碎,橱柜和其他物品被砸碎和毁坏,柱子破碎,架子混乱,门被毁坏,墙壁上的划痕,吊灯倒塌和大堆肉。 玩家可能需要躲在区域下才能进步。 这些型别的房间只能在图书馆之后生成,并在酒店+更新中新增。 不知道是谁或什么摧毁了这些房间,出于什么目的,但这意味着人物在玩家之前快速穿过这些房间,试图到达电气室,以防止他们逃跑。 他们最早可以在53号门产卵。

电梯

主要文章:电梯

大堂电梯

酒店电梯是一种装置,用于从大堂进入一楼的接待处。 这是一个小型的磨坊电梯,有一个金属门,还有两个滑块。 一次最多可以有四名玩家在电梯内,尽管这在私人服务器中扩充套件到12名。 采矿电梯位于100号房间。 一旦电路谜题完成,就可以操作它。 它类似于典型的采矿/货运升降机,里面有灯、板条箱和电气室钥匙。 截至Hotel+更新,电气室钥匙可能不会在电梯中生成。

接待处RobloxDoors

接待

主要文章:招待会

接待处(也称为0号房间)是玩家在电梯中产卵时进入的第一个房间。 它由一张带互动铃铛的桌子(如果敲响太多次就会断)和散落在房间周围的其他一些物体,如椅子和容器。 接待处将始终与位于桌子后面的1号房间钥匙一起诞生,该钥匙挂在墙上。 除了Glitch、Void和Timothy之外,这个房间里没有实体可以产生。 如果玩家在之前的执行中这样做了,这也将出现于储存在裂谷中的物品。

餐厅

主要文章:餐厅

餐厅,也被称为绘画拼图室,是一个小房间,中间有一张长长的餐桌,后面有一个大壁炉。 在这个房间里,玩家必须解决一个谜题,这个谜题涉及移动和将各种绘画放置在正确的位置。 当将所有绘画放在正确的框架中时,壁炉会开启,露出通往隔壁房间的门口。 房间里有橱柜和货柜,还有几扇窗户。 它有可能没有所有的家俱。

大走廊

主要文章:大走廊

大走廊是玩家开始Seek追逐序列的房间。 它由一个非常长的走廊组成,两侧可以有窗户,也可以只有普通的墙壁。 货架可以在这个房间里产卵,也可以产来产柜和容器。 玩家在一场游戏中至少会遇到这个房间四次。 大走廊很少在Seek的追逐序列之外遇到,更罕见出现在该实体的高潮中。 如果大走廊进入一个黑暗的房间,他们可以很容易地走过,但仍然会遇到没有光源的尖叫声。 在用Seek的眼睛穿过4个房间(不是实体眼睛,而是渐变)后,玩家将遇到一个大走廊。 一旦球员至少走了几个螺柱离开前进的门,Seek将在走廊的起点从地面上站起来,开始追逐球员。 在每次追寻追逐结束时,将出现另一个大走廊。 这一次,一旦通往前面提到的大走廊的门被开启,黑手就会从窗户里迸发出来,三个吊灯就会掉下来,引起火灾。

图书馆前检视

图书馆

主要文章:图书馆

图书馆是一个大房间,里面放满了各种彩色书籍的书架,以及一个办公区和一个俯瞰图书馆的楼梯。 玩家将在50号门遇到这个房间,在那里他们必须避开Figure。 一扇金色和白色的宏伟门会让玩家知道图书馆是下一个房间,而图则在另一边发出噪音,以表明它的存在。 要逃逸图书馆和图形,玩家必须收集图书馆书籍并破译程式,才能开启锁并逃逸。 除了Figure、Jack、Window和Timothy之外,这个房间里没有其他实体可以产生(但理论上当你开启门时,你可以遇到阴影)。

杰夫的商店

主要文章:Jeff Shop

杰夫商店是酒店的一个房间,总是在52号门。 它有一个桌子,里面有几件要买的东西,还有一个小费罐。 它还有很多板条箱,部分卷起的地毯,El Goblino和Bob。

医务室

主要文章:医务室

酒店医务室里有绿色草药(也被称为维里迪斯草药),这是一种隐藏在只能用骷髅钥匙解锁的门后面的植物。 与它互动可以治愈玩家,并给予被动生命再生。 还有许多橱柜和货柜,玩家可以在那里获得战利品。

庭院

主要文章:庭院

花园

庭院是酒店的一个户外空间,其小径两旁是灯具和篱笆,中间有屋顶人行道。 小路的一边还有一座代表天使角色的雕像。 它通常发生在温室之前的89号或90号房间,但也可以在温室的任何位置产卵,直到98号房间。 玩家可以透过黑色金属门进入庭院。 庭院目前除了一些美丽的风景外,什么都没有提供。 许多玩家将这个关级别作为休息的地方。 玩家不需要完成谜题或找到钥匙才能进步。 庭院也是目前唯一允许玩家走出酒店的地方。 理论上,位于这里的雕像是“酒店守护者”。

温室

主要文章:温室

绿屋门Rbx

温室。

在温室里玩耍的氛围。

温室是一组发生在90-99号门的黑暗房间。 请记住,Rush、Screech、Eyes和Hide可以在这里遇到。 陷阱出现在这里,会妨碍玩家躲避上述实体。

电气室

主要文章:电气室

电气室是一系列房间,玩家可以在100号门进入。 这些房间包括电梯(玩家可以逃离地板)、楼梯间,当玩家走下楼时,会向玩家展示裂谷,走廊,小房间,以及一个小电线箱所在的小房间。 电箱是一个谜题,玩家在逃跑前需要解决。 它需要10个杠杆,这些杠杆散布在走廊和小房间里。 这些系列的房间都有货架、电气装置和板条箱。 玩家在浏览这些房间时必须小心人物。

次要地点[编辑]

次要位置是大多数普通房间所独有的房间,但不太引人注目和重要。

办公室:一个通道被家俱挡住的房间。 在侧面,有一个通往办公区的入口。 它有一个容器和一个Rolltop Desk,可以在那里找到物品。 该区域的窗户上有一个洞,可以蹲下穿过挡住的家俱,让玩家进入下一个房间。

隐藏的走廊:这个房间前面没有门,但玩家需要走一条隐藏的狭窄走廊才能到达下一个房间。 它还有很多壁橱。

寻找追逐房间:

追逐走廊:一个普通的房间,家俱掉落,玩家必须躲在下面。

十字路口走廊:一个有3扇门的房间,每扇门都在左边、右边和前面。 其中只有一扇是正确的门,因为其他门是路障、破损或缺少门把手。

追逐走廊:一个大走廊,吊灯落下,Seek的手从窗户里伸出来。

Halt的走廊/Haltway:Halt所在的一条又长又窄的走廊。 它有两个部分。

地下室和大型地下室:需要开关才能进行的房间。

套房:一个带床的小房间。 十字架有可能在墙上产卵。 在酒店+更新中新增。

窗户套房:一个普通的走廊,侧面有一个房间,通向一个带大窗户的大型酒店套房。 它总是包含一个Rolltop Desk。 退出需要房间钥匙。

休息室:一个有很多书架、椅子和绘画的房间。 它通常在门70-88之间产卵,但可能随时出现。 十字架在门上方产卵的机会很少。

图书馆入口:图书馆前面的房间,有一张大办公桌,总是从房间的右侧进入。 在前面,有一扇通往图书馆的门。 它总是在49号门。

门走廊:这个房间是一个蜿蜒的走廊,侧面有几扇门。 然而,门不起作用。 这个房间几乎总是在48号门上产卵。

房间入口:这个房间几乎总是在60号门,但可能会稍晚一点出现。 它状况很糟糕,很像一个被毁的房间。 它几乎总是紧随其后的大地下室,但偶尔也会在它后面。 房间有一个正常的出口,但在一些家俱后面,墙上有一个洞。 穿过那个洞,有一条又长又窄的人行道,进入一个小房间。 它包含一幅神秘的画、一些家俱和一扇杠杆启动的门。 要开启它,玩家必须拉动大地下室的杠杆。 杠杆启动的门后面是房间的入口。 它需要两个锁镐和一把骨架钥匙才能开启。

门101:门100的出口门是一个没有标签的门101。 这只能透过使用漏洞或透过检视游戏档案来看到。

电气入口:温室的一个特殊房间,总是出现在99号房间。 它有几个路灯照亮了房间。 不过,如果拉什要来,这些路灯不会闪烁,所以不要立即去100号门。

在酒店+更新之前:一个带抽屉的大房间,几个衣柜和一张床。 人物到达电气室后,玩家必须跑来这里。

其他[编辑]

玩家曾经在试图蹲在某些障碍物下时被软锁住,因为他们的包裹弄乱了玩家的高度尺度。

最后48扇门明显比前52扇门更难,这是出于以下原因。

一个明显的原因是,这段路段包含温室和电气室,社群认为它们是游戏中最困难的房间。 许多高阶玩家死在这里。

经常在这里埋伏和停止产卵。

黑暗的房间更常见,即使不包括61号门和游戏的最后11个房间。

Seek的第二次追逐可能比第一次更难。

与第一个产卵不同,它也保证产卵,后者有很小的产卵比例。

Hide比50号门前更快地将球员踢出,这对Rush和Ambush来说可能很烦人。

根据Roblox的说法,玩家从产卵点走得越远,游戏就越臭。 虽然Glitch是无害的,但它可能会使玩家失去一秒钟的注意力,特别是如果他们在温室里,这有时可能是致命的。

有许多重大而危险的威胁,即使是十字架也无法阻止,比如陷阱,它可以在玩家持有十字架时取消他们的装备,使他们容易受到拉什的伤害。

Dupe更快地扰乱门号,这有时可能是致命的。

电梯介绍中使用的配乐是电梯果酱。

带侧房的房间(带箱子的迷你侧房除外)总是需要房间钥匙。

黑暗的房间永远不会在图书馆入口处产生。 在两个追捕结束后,它们也不会立即产卵。

在酒店+更新之前,黑暗的房间也习惯于99号门。

然而,伏击可以使图书馆入口成为一个黑暗的房间。

将相机靠近大厅记分牌附近的门,播放《玩具熊的五夜后宫2》中的氛围的高音版本。

在大厅里,视窗不会消失,它不是一个明亮的向量,而只是一个二维位图。

请注意,在Seek的Grand Hallway的第一次和第二次遭遇中,所有玩家将被传送到走廊的尽头,并在Figure的过场后传送到图书馆。

在Hotel+更新之前,由于多个错误,带通风口的房间已被废弃,但通风口已被重新使用,特别是带大门的房间。尽管如此,仍然存在故障。

如果图形品质达到最佳品质,则会出现额外的环境声音。

从Hotel+更新开始,可以遇到Dupe,玩家进入之前的门,现在上面的数字将被涂抹。

散落在酒店里的一些画作参考了其他东西。 它通常是关于现代幽默、其他电子游戏或现实生活绘画的仿制品。

酒店的设计与《夜中》中的酒店有相似之处。

奇怪的是,酒店既有现代时钟,也有祖父时钟,这表明DOORS的事件发生在现代。

酒店从晚上或凌晨0:43开始。

有时,房间里的灯光会开始随机破灭,有时会使房间完全变暗,即使Rush没有出现。

有时,即使Screech不在场,玩家也会随机听到“Psst”的声音,但它会安静得多。

El Goblino表示,他是整个酒店发出一些氛围声音的人。

其中一个氛围声音类似于Foxy在Freddy's的五夜里奔跑。

酒店周围的棕色肿块是一种类似肉类的物质,这表明其他人去了酒店,在那里被杀害了。

一种理论是,数字与肉有联络。 这是有道理的,因为人物是唯一真正人形人物的实体(Seek实际上是一个变形的恶魔,尽管它可以像人物一样压倒十字架),人物如何从图书馆到100室是一个谜。 El Goblino还表示,人物在52号房间漫游。 因此,数字有可能从100号房间开始,然后不小心把自己锁在图书馆里,杀死了路上的所有人,解释了肉。 然后,当玩家开启51号门时,Figure一定找到了一条比玩家更快的路径,才能先到达100号房间。 这也可以解释为什么这些房间是残骸。 数字可能会摧毁房间。

Youtuber MatPat提出的另一个理论是,人物是由肉、骨头和珐琅质制成的,并且是透过仪式制作的。 然而,开发人员表示,MatPat的理论并非100%真实。

评价[编辑]

门就像在几何短跑中击败恶魔级别一样,它就在那里。 我可以打败它,但不知何故,我做不到。 如果Doors稍微神经紧张一点会更好,这样就不太容易了。 -嗨,我是J45·16/9/2023

让我惊讶的是,这样一个简单的概念如何以如此创造性的方式建立和揭示出来。 DOORS有很多潜力,我希望开发人员使用它,并在已经建立的基础上...... 游戏中几乎所有的东西。 -Blackie Mc。 布莱克森·1/12/2023

参考资料[编辑]

https://www.tiktok.com/@penguinthold/video/7137425755373456646

https://twitter.com/doorsroblox?lang=zh-Hant

https://www.douyin.com/search/doors%E6%94%BB%E7%95%A5

https://doors-game.fandom.com/wiki/DOORS_Wiki

外部链接[编辑]

https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Roblox_games

https://www.tiktok.com/@penguinthold/video/7137425755373456646

https://twitter.com/doorsroblox?lang=zh-Hant

https://www.roblox.com/games/6516141723/DOORS

https://doors-game.fandom.com/wiki/DOORS_Wiki

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