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決戰富士山

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決戰富士山
  • Karateka
類型動作
平台原版
Amstrad CPCApple II雅達利8-bit雅達利7800雅達利STCommodore 64DOSFCZX SpectrumMSXGame Boy
高畫質重製版
WindowsSteam)、PlayStation 3PlayStation Network)、Wii U任天堂eShop)、Xbox 360Xbox Live Arcade)、iOS
經典版
AndroidiOS
開發商喬登·麥肯納(Jordan Mechner)
發行商原版:Brøderbund
高畫質重製版:D3Publisher
設計師喬登·麥肯納
模式單人
發行日
1984年
  • 原版
    1984年
    高畫質重製版 Xbox 360
    • 全球:2012年11月7日
    Windows、PlayStation 3
    • 全球:2012年11月
    iOS
    • 全球:2012年12月
    經典版 Android、iOS
    • 全球:2013年5月16日[1]

決戰富士山(英語:Karateka,中國大陸譯作「空手道」)是一款由喬登·麥肯納Jordan Mechner,他也是《波斯王子》(Prince of Persia)的原創人)於1984年所設計的電腦遊戲。「Karateka」(空手家)在日語指的是空手道師父;在英語裡,這個字主要是在空手道社群內部使用。在《波斯王子》發行的五年以前,麥肯納在他耶魯大學的寢室裡設計出他的第一個熱門遊戲。當時這個遊戲最著名的就是它「極為真實」的動畫表現。在美國,遊戲是由Brøderbund發行

遊戲介紹

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《決戰富士山》原版擷圖

片頭介紹動畫裡的大魔頭(Akuma堡壘在當時相當地令人驚豔。大魔頭抓住了可愛的真理子(Mariko公主,玩者必須先打敗大魔頭城堡裡的手下,最後必須擊敗大魔頭本人,才能救得美人歸。麥肯納熟練地運用角色的姿態與背景音樂的搭配,讓玩者深陷於遊戲所營造出來的氣氛。遊戲動畫的水準幾乎已經達到了數年之後麥肯納《波斯王子》的水準。

遊戲中的戰鬥畫面跟大多數的電視遊戲類似,從側面看兩個人面對面作戰。主角和敵人你來我往,拳打腳踢。兩邊都可以施展三種不同高度的拳擊與腳踢。在原始Apple II版本的遊戲裡,手或腳的高度是由搖桿所控制,而出拳或出腳則是由搖桿按鈕所決定。 遊戲中玩者有所謂的「生命點數」,每次被敵人打中就會扣幾點,不過可以藉由休息(不進行攻擊)來恢復生命點數。玩者也可以看到敵人的生命點數。當生命點數被扣完的話,主角或是敵人就被打敗了(不過遊戲中並沒有詳細說明到底是被打死還是被打暈而已)。

跟當時大多數的遊戲一樣,由於《決戰富士山》的遊戲時間不長,所以沒有儲存的功能。在某個場景,玩者必須擊退大魔頭訓練有素的獵鷹。在打敗大魔頭之後,玩者終於跟公主團聚,將她從被軟禁的地方救出。這個時候玩者必須解開戰鬥姿勢,跑進她的懷裡。然後慶祝勝利的背景音樂就會響起,也會出現文字敘述恭喜玩者。

有趣的是,如果玩者以戰鬥姿勢接近公主,她會出腳踢中玩者的頭,一擊必殺。曾經有許多玩者不知道該怎麼避免這個結局。

請注意,接近敵人時是可以用原站姿勢與敵人鞠躬,敵人也可能有機率性回敬主角鞠躬,但若是開始戰鬥時,主角若未呈現戰鬥姿勢就面對敵人,敵人只要任一擊,主角會直接被打敗並結束遊戲。

各種版本

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遊戲最早是開發Apple II平台的,後來在1986年才移植到其他幾個平台上。例如:雅達利800Commodore 64DOS、以及ZX Spectrum等等。雅達利7800版則是到1987年才發行。在日本則是由Soft Pro於1984年將遊戲移植到FC遊戲機平台上。

Apple II版本的遊戲是存放在一張看起來像是單面的磁碟片,其實另外一面裡有個復活節彩蛋:另一個版本的遊戲。如果玩者將另外一面朝上放進磁碟機裡,遊戲的內容跟第一面一樣,只是畫面正好上下顛倒。

參考來源

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  1. ^ Mitchell, Richard. Karateka Classic coming to iOS and Android tomorrow. Joystiq. 2013-05-15 [2013-11-04]. (原始內容存檔於2015-01-31). 

外部連結

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