波希米亞互動工作室
波希米亞互動工作室 | |
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Bohemia Interactive Studio | |
公司類型 | 獨立電子遊戲開發商 |
成立 | 1999年 |
代表人物 | Marek Španěl (CEO) Ondřej Španěl |
總部 | 捷克布拉格 |
產業 | 電子遊戲產業 |
營業額 | 1,159,776,000 捷克克朗 (2020年) |
稅前盈餘 | 784,701,000 捷克克朗 (2020年) |
稅後盈餘 | 636,874,000 捷克克朗 (2020年) |
總資產 | 1,032,294,000 捷克克朗 (2020年) |
資產淨值 | 636,629,000 捷克克朗 (2020年) |
所有權者 | Bohemia Interactive |
員工人數 | 140[1] |
主要子公司 | Altar Games Black Element Software Centauri Production |
網站 | www |
波希米亞互動工作室(Bohemia Interactive Studio)是一總部位於捷克布拉格的獨立電子遊戲開發者,於1999年由Marek Španěl和Ondřej Španěl兩兄弟共同建立。[1][2]而現時公司的CEO則是Marek Španěl。[1]
2005年,波希米亞互動聯同另外兩家捷克遊戲開發商Altar Games和Black Element Software共同成立了IDEA Games。該組織可為加入了的會員提供市場支援與法律支援等等,同時也會同作開發遊戲作品。[3]
收購之遊戲工作室
[編輯]2010年9月30日,波希米亞互動完成對Altar Games、Black Element Software及Centauri Production的收購程式,收購後波希米亞互動將全權擁有三家電子遊戲開發工作室。三家被收購的公司均位於捷克,其中前兩家同樣是電子遊戲開發者組織IDEA Game的的會員。波希米亞互動在它的官方網頁中表示,即使全權擁有三家工作室,但他們仍會以獨立工作室的身份運作;另外各個工作室亦會互相合作製作遊戲。[4]
開發遊戲作品
[編輯]已推出遊戲
[編輯]- 閃擊點行動系列
- 2001年:閃擊點行動:冷戰危機,Xbox版名《閃擊點行動:精英》
- 2001年:閃擊點行動:黃金版(Operation Flashpoint: Gold Edition)
- 2002年:閃擊點行動:絕地任務
- 2002年:閃擊點行動:年度遊戲版(Operation Flashpoint: GOTY Edition)(Microsoft Windows)
- 武裝行動系列
- 2006年:武裝行動
- 資料片:武裝行動:女王的開場白
- 2009年:武裝行動2,Android版名《ARMA 2: Firing Range》
- 資料片:武裝行動2:特戰尖兵、ARMA 2: British Armed Forces、ARMA 2: Private Military Company、Arma 2: Army of the Czech Republic
- 2013年:武裝行動3[5]、ARMA Tactics
- 2022年:武裝行動:Reforger (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)
- 2006年:武裝行動
- 2011年:駕乘直升機
- 2012年:航母指揮官:蓋亞行動
開發中遊戲
[編輯]波希米亞互動模擬
[編輯]2001年,波希米亞互動聯同David Lagettie(閃擊點行動系列和武裝行動系列的開發參與者[6])成立了波希米亞互動澳大利亞(Bohemia Interactive Australia,簡稱BIA)。[7]BIA成立的目的是要開發一款軍事訓練模擬程式——《虛擬戰場系統》(VBS1)。該系統主要供各國的軍方作軍事訓練之用,包括美國、英國、澳洲、加拿大以及紐西蘭。[8]期後波希米亞互動組成一分部門——波希米亞互動模擬(Bohemia Interactive Simulations)繼續進行該系統的開發工作。[9]
模擬程式系列
[編輯]截至2011年為止,波希米亞互動模擬共推出了兩款供國家軍方訓練之用的軍事模擬系統程式。包括:
- 《虛擬戰場系統》(Virtual Battle Space,簡稱 VBS或VBS1)是波希米亞互動為國家軍事訓練及教導指揮而開發的一款戰術訓練使用的3D軟體,作為一款國家軍用戰術訓練軟體,只供給國家軍事組織使用,而不是作民用娛樂。該作於2001年12月開始開發,經與美國海軍陸戰隊合作的的深度測試和實地使用後,系統於2002年正式公開發售予各國政府及軍方。2004年5月21日,系統作有限度的公開發行。
- 《虛擬戰場系統2》(Virtual Battle Space 2,簡稱 VBS2)虛擬戰場系統系列的續作,應續作同樣也是為國家軍事訓練及教導指揮而開發的一款戰術訓練使用3D軟體。此作於2007年4月17日正式推出。
參考資料
[編輯]- ^ 1.0 1.1 1.2 Lin, Thomas. A War Training Platform From an Unlikely Source.. 紐約時報. 2011-05-02: 8 [2011-12-30]. (原始內容存檔於2021-03-08).
- ^ Bohemia Interactive company profile. 波希米亞互動. [2011-12-30]. (原始內容存檔於2012-06-21) (英語).
- ^ Maragos, Nich. IDEA Independent Developer Association Formed. Gamasutra. 2005-12-19 [2011-12-30]. (原始內容存檔於2011-11-10) (英語).
- ^ Bohemia Interactive grows in strength!. 波希米亞互動. 2010-09-30 [2011-12-30]. (原始內容存檔於2014-09-02) (英語).
- ^ Arma 3. 波希米亞互動. [2011-12-30]. (原始內容存檔於2014-09-27) (英語).
- ^ David Lagettie - IMDb. IMDb. [2011-12-30]. (原始內容存檔於2020-06-26) (英語).
- ^ Bohemia Interactive Australia - Bohemia Interactive Community. 波希米亞互動. 2008-08-07 [2011-12-30]. (原始內容存檔於2020-06-26) (英語).
- ^ Customers - Our Company - Bohemia Interactive Simulations. Bohemia Interactive Simulations. [2011-12-30]. (原始內容存檔於2011-12-07) (英語).
- ^ Our Company - Bohemia Interactive Simulations. Bohemia Interactive Simulations. [2011-12-30]. (原始內容存檔於2011-12-07) (英語).
相關條目
[編輯]外部連結
[編輯]- (英文) 波希米亞互動工作室官方網頁 (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)
- (英文) 波希米亞互動模擬官方網頁
- (英文) 波希米亞互動澳大利亞在Simulation Australia上的頁面