魔劍
Shadowbane | |
---|---|
![]() | |
類型 | MMORPG |
平台 | Windows, Mac |
開發商 | Wolfpack Studios |
發行商 | 育碧軟體(歐美版)、En-Tranz(亞洲版) |
模式 | 多人 |
發行日 | 3月29日,2003年(歐美版) |
魔劍(Shadowbane)是一款奇幻背景的超多人大型線上角色扮演遊戲,由Wolfpack Studios開發,支援Windows和Mac平台,歐美、亞洲、中國、韓國分別由不同的發行商營運,其中最早的歐美版於2003年3月29日由育碧軟體發行。Wolfpack Studios還開發了兩款魔劍的資料片,分別是2003年12月9日發行的《Rise of Chaos》以及2004年12月7日發行的《Throne of Oblivion》。
由天人互動軟體技術有限公司發行的中國區魔劍於2003年12月3日結束營運。En-Tranz發行的亞洲區魔劍於2004年7月31日結束營運。由於玩家減少,歐美版的魔劍已於2006年3月15日宣布全面免費,並於3月20日將原本的四個伺服器合併成一個。育碧軟體預計在2006年關閉Wolfpack Studios。
遊戲特色
[編輯]魔劍以極高的自由度作標榜,在遊戲中,玩家可以自由的建置房舍、經營商店、甚至是建設一座城市。 當然也可以與志同道合的朋友組成工會,幾個工會可以組成國家,而幾個國家間,也可以設定同盟,或是敵對(無論同盟或是敵對都可以互相攻擊,只是在玩家角色名稱顯示不同而已)
魔劍的世界非常需要玩家建設,例如高級的裝備商店或高等的技能訓練師都必須由玩家經營,另外,由玩家建立的城市,可以設定讓守衛自動攻擊先動手殺人的玩家,這可能是遊戲對PK行為的唯一懲罰。
魔劍非常鼓勵玩家之間的殺戮,玩家可以在新手村以外的地方毫無限制的攻擊其它玩家,並可以撿取背包內的所有物品,也會得到不少的經驗值(限《Throne of Oblivion》後期,之前殺死其他玩家僅能獲取象徵性的1點經驗),此外,遊戲還會自動紀錄殺死你的玩家ID以及工會,讓玩家可以循線報仇。
魔劍沒有任何的任務,玩家只能靠殺怪物、以及殺玩家來獲得經驗值。
所以可以說,魔劍是以國與國戰、公會與公會戰,人與人戰來豐富遊戲的內容。
魔劍(包括兩款資料片)提供十二個種族,四個基礎職業,二十二個專職以及許多的附屬職業,另外還有頗長的虛構歷史。
魔劍的等級限制目前為75級上限(2007/03/22),其升級速度與大部分的網路遊戲相比,非常快速;經驗老到的玩家,可以48小時之內,將等級提升到75。
而且等級也不完全是實力的保證,等級20幾的新角色殺掉75級角色的事件屢見不鮮(此情景實際非常少見,雖然在理論上完全可行)。
魔劍裝備的需求也相對的低,在中立的系統城也可向NPC購得不錯的武器裝備(一流的裝備仍需於玩家自建商店內購得)。
批評
[編輯]魔劍沒有華麗的畫面,但如果要順暢的進行遊戲,硬體配備卻相當要求,另外,由於遊戲的藝術風格相當黑暗,在遊戲中也很難找到令人賞心悅目的地方。
而且魔劍過於寄望玩家自行產生的道德或是法律機制,高度自由的世界卻也顯得險象環生並缺乏保障,尤其是玩家的虛擬資產,可能在離線之後被敵人攻擊、摧毀。
所以,魔劍完全不適合喜好和平的玩家。
魔劍亞洲版
[編輯]亞洲版魔劍由香港的En-Tranz營運,標榜多國玩家共玩(香港、台灣、日本、馬來西亞、澳大利亞等)營運期間惹來了不少批評:
- 有些地區或特定ISP連線到香港伺服器的速度不理想,始終沒有有效解決。
- 版本更新較歐美慢,早期有許多問題是急需修正的。
- 不便的申訴以及付費方式。
- 對許多習慣本地伺服器的玩家而言,遊戲中的語言溝通成了問題。
- 中文化不完整。
- 天人互動倒閉後,大量湧入的中國玩家沒有適當的管道轉移至亞洲版。
- 宣佈新版不支援Mac平台。
- 遊戲中出現針對現實種族的殺戮,例如白種人與黃種人、中國人與日本人等。
- 結束營運後,已經購卡或儲值的玩家無法退費。
魔劍中國
[編輯]魔劍中國曾由漢唐文化營運,2006年1月1日起完全免費。現已停止運營(但漢唐文化並未正式取得營運權,曾被其後運營的韓國魔劍運營商指為非法)。
魔劍韓國版
[編輯]韓國版魔劍做了許多不同於原版的修改。現已停止運營