Breakout (遊戲)
Breakout | |
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類型 | 動作遊戲 |
平台 | 大型電玩 |
開發商 | 雅達利 |
發行商 | 雅達利 |
設計師 | 諾蘭·布什內爾 (概念) 史蒂夫·布里斯托(概念) 史蒂夫·沃茲尼亞克(原型) 史蒂夫·賈伯斯(原型)[1] |
模式 | 最多2人,輪流交替遊玩 |
發行日 | 1976年4月 |
大型電玩參數 | |
框體 | 直立式 |
顯示 | 水平方向,點陣圖、中等解析度 |
《Breakout》是一款由雅達利開發及發佈的大型電玩遊戲。此遊戲是由諾蘭·布什內爾和史蒂夫·布里斯托構思[1],並且是參考1972年雅達利大型電玩遊戲《乓》創作,於1976年4月發佈[2],並且已洐生了不少打磚塊作品,如《彈珠檯磚塊》和《快打磚塊》。[3]
遊戲系統
[編輯]遊戲開始時,畫面今顯示8排磚塊,每隔兩排,磚塊的顏色就不同。由下至上的顏色排序為黃色、綠色、橙色和紅色。遊戲開始後,玩家必須控制一塊平台左右移動以反彈一個球。當那個球碰到磚塊時,磚塊就會消失,而球就會反彈。[3]當玩家未能用平台反彈球的話,那麼玩家就輸掉了那個回合。當玩家連續輸掉3次後,玩家就會輸掉整個遊戲。玩家在遊戲中的目的就是清除所有磚塊。玩家破壞黃色磚塊能得1分、綠色能得3分、橙色能得5分、而紅色則能得7分。當球碰到畫面頂部時,玩家所控制的平台長度就會減半。另外,球的移動速度會在接觸磚塊4次、接觸磚塊12次、接觸橙色磚塊和接觸紅色磚塊後加速。玩家在此遊戲中最高能獲896分,即完成兩個448分的關卡。當玩家獲得896分後,遊戲不會自動結束,只會待玩家輸掉3次後才會結束。但是,此遊戲的雙人模式存在漏洞,能讓玩家最高可得1344分。[4]
開發
[編輯]《Breakout》是一款由諾蘭·布什內爾和史蒂夫·布里斯托構思的大型電玩遊戲。[1]他們當時有意將類比桌球比賽遊戲《乓》改為單人遊戲。之後,他們便有了製作打磚塊遊戲的靈感。《乓》開發者艾倫·奧爾康獲委任為此遊戲開發工作的負責人,並於1975年與Cyan Engineering合作開發此遊戲。同年,奧爾康委任史蒂夫·賈伯斯設計此遊戲的大型電玩原型,而賈伯斯亦答應在4日內完成設計原型。[5]
雖然賈伯斯沒有太多印刷電路板設計經驗,但是他知道他的朋友史蒂夫·沃茲尼克有製作少量電路板的能力。賈伯斯成功說服沃茲尼克與他合作。[6]為了減少電路板數量,沃茲尼克利用其「棘手的小設計」來設計原型。[7]在開發工作接近尾聲時,沃茲尼克想將計分板移至螢幕的頂部,但賈伯斯聲稱布什內爾想將計分板置於螢幕的底部,因此沃茲尼克放棄了這個想法。[8]二人成功在4天內完成設計,而賈伯斯則獲得了5,000美金作為獎勵。可是,沃茲尼克並不知道5,000美金獎勵一事,因此只收了350美金作為薪酬。[9][10][11]
雅達利最終沒法使用沃茲尼克設計的原型,因為他將電晶體-電晶體邏輯的數量減少至42個,令到大型電玩過於精巧和複雜,以致雅達利難以大量製造之。[7]但是,沃茲尼克卻指出這是因為雅達利不能明白他的設計。[8]最後,雅達利使用了他們自己的設計,而該設計需要高達100個電晶體-電晶體邏輯。[9]諷刺的是,沃茲尼克提出將計分板移至螢幕頂部的建議反而被接納。[10][12][13]
參考文獻
[編輯]- ^ 1.0 1.1 1.2 Breakout. Everything2.com. [2013-09-07]. (原始內容存檔於2013-05-16).
- ^ A Complete History of Breakout. Classic Gaming. [2013-09-07]. (原始內容存檔於2014-06-23).
- ^ 3.0 3.1 Nelson, Mark. Breaking Down Breakout: System And Level Design For Breakout-style Games. Gamasutra. [2007-11-29]. (原始內容存檔於2008-02-19).
- ^ Breakout - Videogame by Atari. The International Arcade Museum. [2013-09-07]. (原始內容存檔於2014-03-27).
- ^ Isaacson, Walter. Steve Jobs. Simon & Schuster: 166. 2011. ISBN 1-4516-4853-7.
- ^ Letters – General Questions Answered, Woz.org
- ^ 7.0 7.1 Wozniak, Steven: "iWoz", a: pages 147–148, b: page 180. W. W. Norton, 2006. ISBN 978-0-393-06143-7
- ^ 8.0 8.1 Kent, Steven: The Ultimate History of Video Games, pages 71–73. Three Rivers Press, 2001. ISBN 0-7615-3643-4.
- ^ 9.0 9.1 Player 2 Stage 1: The Coin Eaters. [2013-09-07]. (原始內容存檔於2007-12-31).
- ^ 10.0 10.1 Arcade History: Breakout. [2013-09-07]. (原始內容存檔於2014-05-02).
- ^ Classic Gaming: A Complete History of Breakout. [2013-09-07]. (原始內容存檔於2014-06-23).
- ^ Phosphor-Dot Fossils: Breakout. [2007-10-17]. (原始內容存檔於2007-10-17).
- ^ Gamasutra.com Features - Woz Was Here - Steve Wozniak On His Gaming Past. [2013-09-07]. (原始內容存檔於2013-08-11).