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流 (遊戲)

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(重新導向自浮游世界
浮游世界
  • flOw
類型益智
平台FlashPlayStation 3PlayStation PortablePlayStation 4PlayStation Vita
開發商陳星漢Nicholas Clark
設計師陳星漢Nicholas Clark
引擎Bushido Engine
模式單人遊戲
發行日2005年10月24日

浮游世界》(flOw)起初為一款Flash遊戲,而後遷移至PlayStation 4、PlayStation 3、PlayStation Vita和PSP平台。該遊戲由陳星漢Nicholas Clark共同開發製作。遊戲源於陳星漢在南加州大學時期的一篇研究論文。目前這款遊戲已經交由ThatGameCompany公司運作。

發布歷史

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  • 《浮游世界》2006年4月14日,以Flash遊戲方式進行首發,並大獲好評。
  • 2006年5月1日發布PlayStation 3平台版本,在PlayStation Store下載,並在兩周內獲得了350000的下載量。該版本由ThatGameCompany開發。
  • 2007年開始提供PSP版本下載。
  • 2010年2月13日起該遊戲可免費下載。

遊戲內容

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遊戲的以抽象的海洋生物為主角進行的單人遊戲。遊戲模擬了一個海洋,以一個單細胞有機體開始,從海洋表面不斷的掠食,獲得身體的增長,進而增加實力。

遊戲的關卡有不同深度的海水表示,通過掠食特定的生物下潛至更深的海水,並於海底進行大關卡Boss對決,勝利則生物形式將進化,失敗則將被趕回較為淺的水域。除非主角生物特定細胞被吃掉,否則不會死亡。但是在大量失去身體細胞後將會被趕回較淺水域。

物種

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遊戲開始以單細胞有機體微生物開始,在獲得晉級後將以更高級狀態呈現,實力也將提升。每當通過大關卡後生物將進化,並重新於潛水開始,但是不再以單細胞形式呈現,而是以進化後物種的形式呈現。各等級物種以遊戲關卡中不同水域的物種為基礎。

衍生版本

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由於最初版本為Flash版本(目前仍可在官方找到,並且官方有提供相關的原始碼)所以形象設計較為的簡化,主要以圓圈與線構成物種整體,整體的形象較為簡單。PlayStation 3PlayStation Portable版本相近,主要是在操作平台的不同。PlayStation 3版本中的生物設計較為的美觀,相較Flash版本中生物形象複雜,而且動畫效果也有增加。

iPhone當中亦有相應遊戲,但是由於版權等問題,遊戲作者與版權所有人對簿公堂。

由於《浮游生物》的大獲好評,並且有大量的粉絲,所以產生一部分的衍化版本,與延伸應用。曾經有日本玩家將《浮游生物》(PS3版本)改造成一款網頁流量應用插件。該應用以網頁瀏覽量為食物作為生物生長的基礎進行。目前已經消亡,估計因為版權問題被刪除。

相關內容

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外部連結

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