地城英雄志

本页使用了标题或全文手工转换
维基百科,自由的百科全书
地城英雄志
  • Arx Fatalis
类型动作角色扮演
平台
开发商Arkane Studios[a]
发行商
总监Raphaël Colantonio英语Raphaël Colantonio
制作人Friis Torben Tappert
Holly D. Kreie
设计师Raphaël Colantonio
程序Cyril Meynier
美术Olivier Enselme-Trichard
音乐Kemal Amarasingham
Simon Amarasingham
模式单人
发行日
2002年6月28日
  • Microsoft Windows
    • 欧洲:2002年6月28日
    • 北美:2002年11月12日
    • 台湾:2003年6月6日[1]
    Xbox
    • 北美:2003年12月23日
    • 欧洲:2004年2月13日

地城英雄志(英语:Arx Fatalis,又译作“星之宿命”)是由Arkane Studios开发的第一人称动作角色扮演游戏,2002年6月于Windows平台发售,之后移植到Xbox平台。游戏设定在一个奇幻世界,太阳消逝导致地表陷入黑暗,为了生存人类被迫逃进地下城,然而其他生物也同样进入了地下世界。本作的游戏方式具有很高的自由度,其中一大特色是使用滑鼠手势来施展法术。

2011年1月14日,Arkane Studios根据GNU通用公共授权条款公开释出了游戏的原始码,不过他们仍保有游戏版权。

故事背景[编辑]

游戏原标题“Arx Fatalis”是拉丁文,直接翻译成英文则是“fatal fortress”(命运要塞)。[2]《地城英雄志》的世界观一部分类似于《龙与地下城》,但故事是原创的。由于太阳消失导致地表陷入一片黑暗,地表上的生物被迫进入地下城生活,本作故事就发生在其中的一座巨大地下城。主角苏醒后发觉身处监狱之中,从监狱逃脱后开始在广大的地下城中四处探索,途中会遭遇人类矮人妖精洞穴巨人哥布林...等不同族群,最终必须阻止破坏之神“Akbaa”的苏醒。[3][4]

游玩方式[编辑]

玩家要使用滑鼠画出特定轨迹才能施展法术

《地城英雄志》是一款第一人称的动作角色扮演游戏,融合了迷宫探索、角色培养、环境互动...等要素。游戏开头玩家可自行设定角色的初始属性与外貌,不过游戏中没有职业限制,玩家可透过打怪、完成任务...等行动来提升自身属性,自由培育出理想的角色。此外游戏也具备工艺系统,玩家可收集素材来制造出各种装备或道具,诸如武器、钓鱼竿、钥匙...等。此外,收集来的食材不仅可直接食用,甚至能透过篝火进行烹煮。本作拥有丰富的支线任务,而且完成目标的方式也不只有一种,自由度很高。比方说玩家可选择与敌人正面冲突、或是选择潜行来避开战斗,此外也能透过触发陷阱之类的环境条件来解决敌人。[5]

本作的法术系统相当特别,玩家必须使用滑鼠手势才能施展各种法术。流程中可捡到符文石,透过这种石头来学习不同的法术。玩家要用滑鼠在萤幕上画出特定的轨迹,类似画符魔法阵的形式,每当画出正确的轨迹才能成功施展法术。[5][3]

开发与发行[编辑]

《地城英雄志》是Arkane Studios的第一款游戏,受到望远镜工作室英语Looking Glass Studios旗下作品不少的启发,尤其是《地下创世纪英语Ultima Underworld》。最初Arkane Studios打算制作一款《地下创世纪III》,[6]并且获得《地下创世纪》开发商望远镜工作室的支持,然而该系列的版权在美商艺电手中,美商艺电要求Arkane Studios同意一些条件否则便不允许他们开发续作。Arkane Studios不接受美商艺电的条件,转而自行开发一款全新的作品,也就是《地城英雄志》。[7]在游戏发售前,Arkane Studios曾面临找不到发行商的窘境。在工作室自身财政窘迫的情况下,他们曾找到一家小型发行商并签订合约,但不幸的是,随后该厂商在一个月内就宣布破产。最后在发行商JoWooD娱乐的帮助下,游戏才得以发售。[7]

2002年6月28日,《地城英雄志》Windows实体版正式发售。繁体中文版于2003年6月6日在台湾发售,由英特卫负责代理与中文化[1]2003年12月23日,在Xbox平台发售。2007年4月,透过Steam平台贩售数位版游戏。[8]2008年12月,开始在GOG上贩售数位版。[9]

2011年1月14日,游戏更新到最终的1.21版本,同时官方依据GNU通用公共授权条款公开释出游戏的原始码[10][11]此后有玩家基于游戏的原始码建立了名为“Arx Libertatis”的计画,透过修改原始码来修正那些原版游戏没有解决的程式错误与其他最佳化问题,并尝试支援Linux等原本并未支援的作业系统[10]

评价[编辑]

评价
汇总得分
汇总媒体得分
GameRankingsPC:80.01%[12]
Xbox:72.61%[13]
MetacriticPC:77/100[14]
Xbox:71/100[15]
评论得分
媒体得分
Eurogamer7/10[16]
GameSpot8.4/10[5]
IGN8/10[3]

虽然游戏本身获得玩家和媒体的一致好评,但实际销售却不算很好,并被认为是商业上的失败。[7]GameRankings网站上,游戏的Windows版获得80%的平均分数、[12]Xbox版获得72%的平均分数。[13]Metacritic网站上,Windows版获得77/100的平均分数、[14]Xbox版获得71/100的平均分数。[15]

在《地城英雄志》发售前不久,《上古卷轴III:魔卷晨风》与《绝冬城之夜》正好也刚推出,有些评论者便以这两款作品当作比较对象。[17]Gamespot网站给予游戏8.4/10的评分,评论者认为本作是地城探险类RPG中的佼佼者,也足以吸引不少第一人称游戏(诸如《神偷:暗黑计划》、《网路奇兵2英语System Shock 2》、《骇客入侵》)的玩家,有趣的游戏系统与优秀的画面令人赞赏,在游戏性上继承了《地下创世纪》但又青出于蓝,缺点是有一些程式错误、任务导引有时让人迷惑,但整体上瑕不掩瑜。[5]IGN网站给予游戏8/10的评分,评论者表示游戏中的气氛塑造、法术系统、解谜、剧情都让他十分享受,不过背包空间与人物饥饿度的设定让他不太满意,此外还有画面特效出现错误、读取时间较长...等小缺点。[3]

后续发展[编辑]

《地城英雄志》的好评让Arkane Studios获得机会与Valve公司进行交流,在与Valve达成协议之后,Arkane Studios决定使用Valve旗下的Source引擎来开发《地城英雄志》续作。然而由于《地城英雄志》的销量并不亮眼,导致没有发行商愿意承包续作。此时育碧找上门,但不是对制作《地城英雄志》续作有兴趣,而是对其游戏引擎感兴趣。为了工作室的生存,Arkane Studios只能放弃《地城英雄志》续作的理想,并同意为育碧制作一款《魔法门系列》的新作,以Source引擎进行开发,也就是后来在2006发售的《魔法门 黑暗弥赛亚》,该作的部分要素继承自《地城英雄志》。[18][7]

备注[编辑]

  1. ^ Floodgate Entertainment英语Floodgate Entertainment也参与了Windows版的开发,Xbox版由Wizarbox英语Wizarbox负责移植。

参考资料[编辑]

  1. ^ 1.0 1.1 【PC】地城英雄誌中文版. 巴哈姆特电玩资讯站. [2019-02-13]. (原始内容存档于2021-04-10). 
  2. ^ McKeand, Kirk. How does Prey make you pay attention to the story? Murderous coffee cups. PCGamesN. 2018-03-14 [2019-02-14]. (原始内容存档于2019-02-18). 
  3. ^ 3.0 3.1 3.2 3.3 Adams, Dan. Arx Fatalis. IGN. 2002-11-11 [2015-04-17]. (原始内容存档于2019-02-18). 
  4. ^ Arx Fatalis. store.steampowered.com. [2019-02-13]. (原始内容存档于2019-02-14). 
  5. ^ 5.0 5.1 5.2 5.3 Kasavin, Greg. Arx Fatalis Review. GameSpot. 2002-11-22 [2015-04-17]. (原始内容存档于2019-02-18). 
  6. ^ Brett Todd. GameSpot Preview. GameSpot. 2002-03-21 [2018-04-12]. (原始内容存档于2018-04-12). 
  7. ^ 7.0 7.1 7.2 7.3 Pitts, Russ. The Mirror Men of Arkane. Polygon. 2012-06-27 [2017-04-17]. (原始内容存档于2017-12-15). 
  8. ^ News: Arx Fatalis On Steam Now. [2015-04-17]. (原始内容存档于2014-12-25). 
  9. ^ Shawn Sines. GOG.com Challenges Players to Enter Arx Fatalis. GameFront. 2008-12-05 [2019-02-18]. (原始内容存档于2020-09-18). 
  10. ^ 10.0 10.1 Humphries, Matthew. Arx Libertatis: cross-platform port of Arx Fatalis released. geek.com. 2012-04-21 [2012-11-17]. (原始内容存档于2012-07-03). 
  11. ^ Arkane Studio. Arkane Studios. [2015-04-17]. (原始内容存档于2015-04-05). 
  12. ^ 12.0 12.1 Arx Fatalis. GameRankings. CBS互动. [2015-04-17]. (原始内容存档于2019-02-18). 
  13. ^ 13.0 13.1 Arx Fatalis. GameRankings. CBS互动. [2015-04-17]. (原始内容存档于2019-02-18). 
  14. ^ 14.0 14.1 Arx Fatalis for PC Reviews. Metacritic. CBS互动. [2015-04-17]. (原始内容存档于2019-02-18). 
  15. ^ 15.0 15.1 Arx Fatalis for Xbox Reviews. Metacritic. CBS互动. [2015-04-17]. (原始内容存档于2019-02-18). 
  16. ^ Fahey, Rob. Arx Fatalis. Eurogamer. 2002-11-05 [2015-04-17]. (原始内容存档于2019-02-18). 
  17. ^ Vega, Sin. Arx Again Later: How Arx Fatalis Bridged RPG Eras. Rock, Paper, Shotgun. 2015-01-30 [2019-02-13]. (原始内容存档于2019-02-18). 
  18. ^ Chris Thursten. Dark Messiah of Might and Magic is still a brilliant murder sim. PC Gamer. 2017-12-21 [2019-02-13]. (原始内容存档于2019-02-14). 

外部链接[编辑]