兩頭四身

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一鵬齋芳藤日語歌川芳藤繪《五人十身圖》

兩頭四身,又稱四喜,是一種旋轉對稱紋樣。該圖案利用視錯覺,讓兩具身體共用一個頭和一對腳。在兩頭四身的基礎上,可以用同樣的手法擴展至三頭六身,等等。兩頭四身圖案廣泛見於亞歐大陸各地,如中國漢族地區西藏波斯歐洲日本等。主體可以是猴子、孩童、力士等。除了作為裝飾,也用於玩具智力遊戲的設計。

各地[編輯]

東亞[編輯]

中國河南開封等地曾出土北宋時期的陶模,有兩狗四身、兩猴四身、兩嬰孩四身等造型。[1]明代以來,兩嬰孩四身、三嬰孩六身的造型廣泛見於中國各地的民間美術中,如平面的瓷器圖案、剪紙年畫火柴盒貼畫,立體的雕刻、麵塑等。其中一些手持蓮花,取「連生貴子」之意。[2][3][4][5][6]受此影響,日本江戶時代的趣味浮世繪中,也常出現五人十身的題材。[7][8]

南亞[編輯]

馬。

西藏[編輯]

古格王朝

西歐[編輯]

魯昂大教堂

智力遊戲[編輯]

利用兩頭四身的造型,可以設計一些玩具。例如下圖的猴子騎馬版畫,製作於15世紀的瑞士施瓦本,只要轉動部件,就可以讓兩隻猴子從一上一下變成一左一右。

兩頭四身也是一些智力遊戲的靈感來源。其中一類稱為「死狗」:圖上畫有兩隻死狗,如何加上四條線,讓狗活過來?另一類稱作「神奇騾子英語Famous Trick Donkeys」,曾在美國風靡一時:如何讓圖上的騎士坐到騾子上?

相關條目[編輯]

信息來源[編輯]

  1. ^ 魏威, 化夏 & 魏躍進 2019,第24至25頁.
  2. ^ 雷彼得, 張衛 & 劉念 2021.
  3. ^ 王光普 1987,第47頁.
  4. ^ 張春峰 1996,第46至47頁.
  5. ^ 楊先讓 & 楊陽 2000,第46至47頁.
  6. ^ 樊瑀 2007,第39頁.
  7. ^ Salter 2006,第139頁.
  8. ^ 稻垣進一 2020.

參考文獻[編輯]

  • 王光普 (編). 陇东民俗剪纸. 瀋陽: 遼寧美術出版社. 1987. ISBN 7-5314-0002-2. 
  • 張春峰 (編). 河北武强年画. 石家莊: 河北人民出版社. 1996. ISBN 7-202-01923-X. 
  • 楊先讓; 楊陽 (編). 中国乡土艺术. 北京: 新世界出版社. 2000. ISBN 9787800055126. 
  • David Singmaster. The Three Rabbits and Similar Puzzles. www.threehares.net. (原始內容存檔於2007-04-09) (英語). 
    • 大衛·辛馬斯特. 三兔、四人、六马及其他装饰图案. 敦煌研究院 (編). 2004年石窟研究国际学术会议论文集. 上海: 上海古籍出版社. 2006: 732-737. ISBN 7532544192. 
  • Salter, Rebecca. Japanese Popular Prints. Honolulu: University of Hawai'i Press. 2006. ISBN 978-0-8248-3083-0 (英語). 
  • 樊瑀 (編). 老火花收藏. 杭州: 浙江大學出版社. 2007. ISBN 9787308054225. 
  • 魏威; 化夏; 魏躍進. 古代“四喜”共用形初探. 開封大學學報. 2019, 33 (02): 24-28. 
  • 稻垣進一 (編). 江户时代的趣味画集. 麻春祿 (譯). 武漢: 華中科技大學出版社. 2020. ISBN 978-7-5680-5910-7. 
  • 雷彼得; 張衛; 劉念. 趣玩 Ⅱ. 北京: 生活·讀書·新知三聯書店. 2021. ISBN 978-7-108-06965-8.