本页使用了标题或全文手工转换

上古卷轴系列

维基百科,自由的百科全书
跳转至: 导航搜索
上古卷軸系列
ElderScrolls Logo.png
类型 第一人稱動作角色扮演開放世界
开发 贝塞斯达游戏工作室
发行 贝塞斯达软件
2K Games
首作 上古卷軸:競技場[1]
1994年
最新作 上古卷軸5:無界天際
2011年11月11日

上古卷轴(英语:The Elder Scrolls电脑角色扮演游戏系列,由贝塞斯达软件公司Bethesda Softworks)所制作[1],自1994年上市的《上古卷轴:竞技场》开始,目前已有五代的游戏。本系列游戏于一个架空世界名叫奈恩(Nirn)的星球上,目前故事焦点皆在该星球上,位于泰姆瑞尔大陸(Tamriel)的泰姆瑞尔帝国中所发生的历史事件。本系列游戏强调极大的自由度,以完整的架空世界,丰富的世界设定,在众多角色扮演游戏里,独树一格,历代游戏皆多次获奖。

名称[编辑]

天人互动在向中国引进《上古卷轴3:晨风》时,使用了拙劣的机器翻译,包括将“What's your name”译为“什么's 你的 name”,这造成游戏内大量文本无法阅读。有传言称天人互动将“上古卷轴”这一标题也错译成“老头滚动条”(由英文名称“Elder Scrolls”按单词逐字翻译)[2],这种说法无法证实,这个错误可能只是出自网络论坛上玩家自制的某个非官方的汉化包[3]。不管怎样,“老头滚动条”(亦简称“老滚”)一词从此广为流传,成为中国玩家对《上古卷轴》系列名称的戏谑性的常见称呼。

开发历史[编辑]

开发之前[编辑]

在开发上古卷轴系列之前,贝塞斯达主要开发体育类与动作类游戏。从工作室成立到1994年上古卷轴:竞技场发布的六年间,贝塞斯达共发行十个游戏,其中六个为体育游戏如模拟冰球联盟、NCAA篮球:四强之路('91/'92 版本)、韦恩·格雷茨基冰球,其余四个为改编游戏,主要有终结者系列等。在其开始开发首个动作角色扮演游戏时,贝塞斯达的研发方向发生了改变。设计师Ted Peterson回忆道:“记得那时候和Sir-Tech的人聊天,他们当时在开发巫术7,讲到我们想开发一款动作角色扮演游戏时都笑我们是不自量力。”当时与Ted Peterson一同工作的人还有Vijay Lakshman,他也是上古卷轴:竞技场这一“中世纪风格角斗游戏”的最初开发者之一。

上古卷轴:竞技场[编辑]

Peterson和Lakshman的团队又加入了一个人,Julian Lefay。据Peterson说,“完全是他带领着上古卷轴系列的初期开发。”三个人都一直很喜欢纸笔角色扮演游戏,这对塔玛瑞尔世界的创造有着很大的影响。同时他们也是窥镜工作室地下世界系列的拥趸,上古卷轴:竞技场的大部分灵感都来源于这一系列。一开始,上古卷轴:竞技场完全不是一个角色扮演游戏。在玩家于世界首都皇城成为“大冠军”之前,都只会一直带领着自己的一队斗士在各个竞技场与其他团队角斗。在游戏途中,可以完成一系列更有角色扮演之感的支线任务。随着游戏进程的发展,角斗渐渐变得没那么重要,反而支线任务更加的引人注目。随着游戏扩展到竞技场外的城市,以及城市外的地牢,更多的RPG元素被添加到游戏中。渐渐地开发团队决定将角斗元素彻底从游戏中移除,并将重心放在任务及地牢上,使得上古卷轴:竞技场成为一个完全的角色扮演游戏。尽管开发团队已经将竞技场角斗的内容完全去掉,但游戏名字已经确定,所以游戏最后仍以上古卷轴:竞技场的名字上市。“上古卷轴”这一名字是由贝塞斯达创立人Christopher Weaver想出来的,其逐渐成为“记录着塔玛瑞尔的过去、现在及将来的神秘之书”。对应在游戏中,其开始时旁白是:“上古卷轴预示着一切...”

贝塞斯达没能赶上1993年的圣诞节,于1994年春季发售了上古卷轴:竞技场,“对一个像贝塞斯达这样的小公司来说,这个影响真的很大。”游戏的封面是一个衣着暴露的女战士,分销商担心这会影响销售。结果也确实如此,游戏一开始只卖出去了两万份。由于错过了圣诞销售季,开发团队担心“公司要完蛋了。”然而,随着游戏不断地被大家所议论,每一个月游戏的销量都在增长。尽管有一些初始的BUG以及对电脑配置的要求很高,游戏还是紅了起来。对游戏的评价从“中等”到“很棒”不等。不过,游戏还是建立起了玩家黏性。游戏史学家Matt Barton称:“上古卷轴:竞技场为电脑角色扮演游戏树立了一个新标准,并向我们展示出游戏的发展仍有极大的空间。”

上古卷轴2:匕首雨[编辑]

在1994年3月上古卷轴:竞技场发售之后,贝塞斯达立刻开始了上古卷轴2:匕首雨的研发。Ted Peterson任游戏总设计师。上古卷轴2:匕首雨的剧情相比于上古卷轴:竞技场更加新颖,包含了“一系列产生不同结果的复杂冒险”。在上古卷轴2:匕首雨中,上古卷轴:竞技场的经验点系统被角色扮演奖励系统所取代。上古卷轴2:匕首雨使用了一种改进的角色生成引擎,其包含了一个基于泛用无界角色扮演系统的阶级生成系统,使得玩家可以创造属于自己的阶级,自由分配自己的技能。上古卷轴2:匕首雨使用最初的一种真3D引擎,Xngine引擎开发。其中的游戏世界面积相当于英国,有着一万五千个城镇及七十五万人口。Julian LeFay和Ted Peterson当时玩的游戏如吸血鬼:化装舞会,当时看的小说如仲马的铁面王子等都影响了上古卷轴2的内容。上古卷轴2:匕首雨于1996年8月31日发售。像前作上古卷轴:竞技场一样,上古卷轴2:匕首雨一开始由于一些BUG使得玩家对其很不满。这些BUG在后来的版本被修复了。由于这一事件,之后游戏的发售变得更加谨慎小心。

关于译名[编辑]

此作英文原名daggerfall,常用的译名匕首雨实为误译,根据游戏内容,译为匕落更恰当。

上古卷轴:战斗神塔与上古卷轴:红色守卫[编辑]

上古卷轴2:匕首雨发售之后,贝塞斯达同时开始了三个互相独立的项目:上古卷轴:战斗神塔,上古卷轴:红色守卫以及上古卷轴3:晨风。上古卷轴:战斗神塔,原名匕首雨地牢:战斗神塔,于1997年11月30日发售,是三个项目中最早的。最初上古卷轴:战斗神塔被设计为上古卷轴2:匕首雨的一个扩展包,后来才改为一个独立的游戏。上古卷轴:战斗神塔主要的内容是地牢探险,并提供了PVP战斗的多人游戏模式。在2014年上古卷轴OL发售前,上古卷轴系列中只有上古卷轴:战斗神塔可进行PVP战斗。上古卷轴:红色守卫于1998年10月31日发售,是三个项目中第二个发售的。这部作品受到古墓丽影,波斯王子和创世纪系列的影响,是一部完完全全的动作探险游戏。在红色守卫中,玩家不能创建自己独有的角色,而是操作一个预设的名为“红色守卫塞勒斯”的角色。贝塞斯达的粉丝们对这两部作品均无高评价,玩家们习惯了上古卷轴2:匕首雨巨大的开放世界,难以接受红色守卫与战斗神塔的缩减过的世界。基于玩家对大型RPG世界的热衷,贝塞斯达在下一部上古卷轴作品上投下了更多的努力。

上古卷轴3:晨风[编辑]

在上古卷轴2:匕首雨研发时,对上古卷轴系列第三部作品的构想就已开始。最初,游戏计划制作出整个晨风省,并使玩家可以加入五大丹莫豪门,但由于当时技术所限,这一构想无法实现。最后发售时,游戏只包含了瓦登费尔岛,玩家只能加入三个丹莫豪门。本作中不再使用Xngine引擎,取而代之的是由Numerical Design Limited开发的Gamebryo引擎。Gamebryo引擎基于Direct3D,支持光影转换,32位贴图以及骨骼动画。开发团队决定使用了一种在上古卷轴:红色守卫中开发的技术,游戏物件由人工制作而非随机算法生成,他们认为这会使得游戏世界更加的丰富多样。

这一项目据称要“一百个人工作一年才能弄出来”。贝塞斯达增加了三倍的人手,经过一年的时间,开发出了上古卷轴开发套件。这使得游戏开发人员更易于平衡游戏,增添游戏内容更加方便。曾在上古卷轴2:匕首雨发售后离开的Ted Peterson,重新回到开发工作,负责设计游戏内物件,并担任游戏背景方面的总顾问。上古卷轴3:晨风PC版于2002年4月23日完成,5月1日在北美发售,Xbox版本于6月7日发售。1月3日时,贝塞斯达宣布将由育碧负责晨风以及其他八个贝塞斯达的游戏在欧洲的发行。

上古卷轴3:审判席于2002年11月1日完成,并悄无声息地于11月6日发售。在审判席中,玩家可由晨风大陆传送至一个自给自足的封闭城市,哀堡。在上古卷轴3:晨风发售后,开发团队就立刻开始了审判席的研发,仅花了5个月的时间便研发完成。由于有着上古卷轴开发套件,团队便可“以现有工具快速创造内容及新特性”。审判席中的改变包括用户界面的改善,以及晨风旅行系统的重做等等。上古卷轴3:晨风的第二个扩展包,上古卷轴3:血月,于2003年5月23日完成,6月6日发售,在审判席发售时就已开始研发。在这一扩展包中,玩家可旅行至冰封之岛索瑟姆,并接受到调查当地驻守士兵不安之原因的任务。

上古卷軸4:遺忘之都[编辑]

上古卷轴5:天际[编辑]

上古卷轴online[编辑]

上古卷軸Online》的背景設定在泰姆瑞爾大陸(Tamriel)2E 582年,故事劇情與其他作品有間接關聯。背景設定發生在《上古卷軸V:無界天際》的千年前,同時也是《上古卷軸III:魔捲晨風》和《上古卷軸IV:遺忘之都》的八百年前。 在阿卡維爾蛇人皇帝-賽爾瓦因·朱拉克(Savirien Chorak)被暗殺後的空位期間(Interregnum)發生了聯盟戰爭(Alliance War)。 由諾德人(Nord)亞龍人(Argonian)黑暗精靈(Dunmer)組成的黑檀心協定(Ebonheart Pact)與布萊頓人(Breton)紅衛人(Redguard)獸人(Orsimer)組成的匕落公約(Daggerfall Covenant)和高等精靈(Bosmer)木精靈(Altmer)虎人(Khajiit)組成的奥德莫利王權(Aldmeri Dominion另譯先祖神州)爭奪紅寶石王座。

此時迪德拉領主(Daedric Prince)莫拉格·巴爾(Molag Bal)以他的湮滅領域(Oblivion)領土寇哈博(Coldharbour另譯冷港)為根據地,並使用名為黑暗之錨(Dark Anchors)試圖讓Oblivion與泰姆瑞爾大陸合併統治,然而上古卷軸預言了將有名Vestige的無名英雄出現聯合三陣營阻止莫拉格·巴爾的計畫並拯救泰姆瑞爾大陸。

如同某代開始的傳統,主角(玩家)醒來後發現自己身穿囚人服裝並在監獄裡,並被前來相救的巨人之女露易絲(Lyris)告知自己(玩家)其實已死亡,靈魂被莫拉格·巴爾(Molag Bal)囚禁在寇哈博(Coldharbour),在露易絲(Lyris)幫助下與先知(Prophet)相見,先知稱玩家為痕跡(Vestige)一個肉體與靈魂殘存不剩的存在並請求玩家與他重組五人議會(Five Companions)並尋找失落的眾王護符(The Amulet of Kings)合力阻止莫拉格·巴爾,而在露易絲的犧牲下用先知的魔法傳回尼恩(Nirn)主角(玩家)的故事就此展開。

游戏出版历史[编辑]

主系列游戏[编辑]

发行时间 中文游戏名称 性质 发行商 发售平台
1994年3月 上古卷轴:竞技场 正式作品 贝塞斯达软件 PC (DOS
1996年8月31日 上古卷轴2:匕首雨 正式作品 贝塞斯达软件 PC (DOS
2002年5月1日 上古卷轴3:晨风 正式作品 贝塞斯达软件 PC (Win) 、Xbox
2002年11月6日 上古卷轴3:审判席 资料片 贝塞斯达软件 PC (Win
2003年6月5日 上古卷轴3:血月 资料片 贝塞斯达软件 PC (Win
2006年3月20日 上古卷軸IV:遺忘之都 正式作品 2K Games PC (Win)、Xbox 360PlayStation 3
2006年11月21日 上古卷轴4:九骑士 资料片 2K Games PC (Win)、Xbox 360PlayStation 3
2007年3月26日 上古卷轴4:战栗孤岛 资料片 2K Games PC (Win)、Xbox 360PlayStation 3
2011年11月11日 上古卷轴5:天际 正式作品 贝塞斯达软件 PC (Win)、Xbox 360PlayStation 3
2012年8月3日 上古卷轴5:黎明守卫 DLC 贝塞斯达软件 PC (Win) 、Xbox 360PlayStation 3
2012年10月5日 上古卷轴5:炉火 DLC 贝塞斯达软件 PC (Win) 、Xbox 360PlayStation 3
2013年2月6日 上古卷轴5:龙裔 DLC 贝塞斯达软件 PC (Win) 、Xbox 360PlayStation 3
2014年4月4日 上古卷轴Online 正式作品 贝塞斯达软件 PC (Win) 、Xbox 360PlayStation 3

分支游戏[编辑]

上古卷轴旅行英语The Elder Scrolls Travels》手机版系列:

其他:

  • 2006年上市的《上古卷軸4:遺忘之都移動版》(The Elder Scrolls IV: Oblivion Mobile)[來源請求]

世界簡介[编辑]

上古卷軸的世界建構在一個名叫尼恩(Nirn)的星球和湮灭领域(Oblivion)的巨大宇宙裏。

尼恩(Nirn)[编辑]

上古卷軸故事的主要發生地,而它的由來如下:

在宇宙混沌之初,只有安努(Anu)和帕杜梅(Padomay)存在,後來尼爾(Nir)出現了,安努和帕杜梅都很喜愛尼爾,但尼爾只喜歡安努,尼尔為安努生了許多小孩并創造了十二個世界,於是心生忌妒的帕杜梅由愛生恨,便殺了尼爾滅毁了十二個世界的事物。事後,安努将帕杜梅放逐於時空之外,但他也無心拯救這十二個世界,便用了簡單的方法,將十二個世界的殘骸重新集結在一起,於是尼恩誕生了。

湮灭领域(Oblivion)[编辑]

在遊戲世界裏,它指的是一種空间位面(Planes),類似龍與地下城的異界(Planescape),是一種泛稱生物迪德拉(Daedra)主要的居住世界,湮灭虚空(Planes of Oblivion)也是一個集合名詞,是個多度空間的世界。

在湮灭虚空存在著各個不同的領域 (Realm),各領域之間會大異其趣,也由不同的迪德拉领主(Daedric princes)所統治。例如:出現在四代各地的湮灭传送门,通往的地獄般的領域是由梅鲁涅斯·达根(Mehrunes Dagon)所統治,而在其後上市之四代遊戲資料片《战栗孤岛》(Shivering Isles)是由谢格拉斯(Sheogorath)掌管,但兩地的風貎卻是完全不同。

泰姆瑞尔大陸(Tamriel)[编辑]

泰姆瑞尔是奈恩(Nirn)星球上的一块大陆,上古卷軸系列遊戲的主要場景地點,也是泰瑞爾帝國的統治領域。

可分為下列行政省:

黑沼泽(Black Marsh)[编辑]

黑沼泽位于泰姆瑞尔的东南部,是亚龙人(Argonian)的故乡,大部分区域被沼泽和水路覆盖。 那兒的沼泽只有亚龙人才能游泳。

赛洛迪尔(Cyrodiil)[编辑]

赛洛迪尔是泰姆瑞尔帝国首都所在地,位于泰姆瑞尔大陆中央,擁有相當良好的天然良港地形。原住民是艾雷德精灵(Ayleids),也是帝都(Imperial City)和白金塔(White Gold Tower)的建造者,在第一纪元初期被人类取代,后来成为赛洛迪尔人的故乡,是個充滿綠地且氣候溫和,非常適合人類居住的地方。在第三紀元(上古捲軸4)的煙滅危機遭到煙滅生物大肆破壞。

艾斯威尔(Elsweyr)[编辑]

艾斯威尔是虎人(Khajiit)的故乡,位于泰姆瑞尔大陆南部。荒芜的山地和干旱的平原造就了艾斯威尔严酷的环境地貌,只有南部海岸地区才能见到茂密的丛林和绿油油的麦田。

落錘(Hammerfell)[编辑]

落錘省位于泰姆瑞爾的西部,原住民是杜莫(Dwemer),現今是红衛人(Redguard)的家鄉。氣候乾旱,大部分陸地被沙漠、山地、高原覆蓋,西部海岸線可見零星的樹林。 於第四紀元,上古捲軸5的時間點左右,落錘的紅衛人(Redguard)與梭默(Thalmer)和帝國塞普丁(Septim)王朝戰鬥後的梭默殘兵大戰,並取得勝利,而後宣布脫離帝國獨立,但不被帝國承認。

高岩(High Rock)[编辑]

高岩位于泰姆瑞尔西北,阿德拉(Aedra)、奥德莫(Aldmer)、诺德人(Nord)都曾经定居于此,现在是布莱顿人(breton)和兽人(Orc)的家乡。

晨風省(Morrowind)[编辑]

晨風省位于泰姆瑞尔大陆的东北部,原住民是杜莫,第一纪元初期赤莫(Chimer)即丹莫(Dunmer)的前身从永夏岛(Summerset Isle)移居于此。晨风由火山岛瓦登费尔(Vvardenfell)和内陆(mainland)组成,瓦登费尔北部是火山灰覆盖形成的灰烬之地,中部是泰姆瑞尔大陆最大火山-红色山脉(Red Mountain),南部是可耕作的大片农场绿地。 曾因為紅山的噴發而幾乎全毀。據魔法學院的研究,晨風省的某些岩層和天際省(Skyrim)的冬堡(Winterhold)相連,因此紅山的噴發也間接造成了冬堡的大崩塌(the Great Collapse),冬堡的居民卻認為大崩塌是魔法學院造成的。

天際省/天霜省(Skyrim)[编辑]

天際省位于泰姆瑞尔大陆北部,原住民为法莫(Snow Elf,又譯作雪精靈)和杜莫(Dwemer),现在是诺德人的家乡。天際省上半部区域幾乎被冰雪覆盖,只有中南部和南部地区才能见到大片的松木林和桦木林。第四紀元,賽普丁(Septim)王朝創始者,塔洛斯•賽普丁(Talos/Tiber Septim)的出生地,是諾德人第一次登陸泰姆瑞爾(Tamriel)的地方,亦為諾德英雄伊斯格拉莫(Ysgramor)帶領500諾德壯士與雪精靈血戰之地。 上古卷轴5:天际中,這裏有龍裔(Dragonborn)和龍的戰爭,以及風暴斗篷(Stormcloak)和帝國的戰爭。

永夏岛(Summerset Isle,又译夏暮岛)[编辑]

永夏岛位于泰姆瑞尔大陆的西南方,是奥特莫(Altmer)的故乡,也是莫(Mer)首次登陆泰姆瑞尔建立据点的地区,首都亚林诺(Alinor)。

瓦伦伍德(Valenwood,又譯威木)[编辑]

瓦伦伍德是波斯莫(Bosmer)的家乡,位于泰姆瑞尔大陆的南部,全境被茂密的热带雨林覆盖,气候炎热潮湿多雨。

其他大陆(Other continents)[编辑]

亚特莫拉(Atmora)[编辑]

一块坐落于泰姆瑞尔北部的冰封大陆,是诺德人(Nord)迁徙到泰姆瑞尔之前的居住地。

阿卡维尔(Akavir)[编辑]

位于泰姆瑞尔东部,居住着虎人(Ka Po' Tun)、雪魔(Kamal)、猴人(Tang mo)、蛇人(Tsaesci)等种族。

尤库达(Yokuda)[编辑]

位于泰姆瑞尔西部,曾是红卫人(Redguard)的故乡,后因不明原因使大陆沉没,红卫人被迫逃往泰姆瑞尔大陆的落锤省(Hammerfell)生活。

潘多尼亚(Pyandonea)[编辑]

坐落于泰姆瑞尔南方,马尔莫(Maormer,树精灵)居住于此。

古艾尔诺菲(Aldmeris)[编辑]

位置不可知,是精灵的故乡。

游戏种族[编辑]

人类(Men)[编辑]

  • 帝国人(Imperial)
  • 诺德人(Nord)
  • 红卫人(Redguard)
  • 布莱顿人(Breton)
  • 开普图人(Keptu)
  • 柯斯林吉(Kothringi)
  • 埃尔-吉姆哈(Al-gemha)
  • 埃尔-哈雷德(Al-hared)
  • 戈人(Men-of-ge)
  • 凯特人(Men-of-ket)
  • 克瑞斯人(Men-of-'kreath)
  • 尼德人(Nede)
  • 奥玛人(Orma)

莫(Mer)[编辑]

  • 奥德莫(Aldmer):古精灵(Elder Folk)
  • 奥特莫(Altmer):高等精灵(High Elf)
  • 艾雷德(Ayleids):野精灵(Wild Elf)/高地精灵(Heartland High Elf)
  • 波斯莫(Bosmer):木精灵(Wood Elf)
  • 赤莫(Chimer):变精灵(Changed Folk)
  • 丹莫(Dunmer):黑暗精灵(Dark Elf)
  • 鍛莫(Dwemer):深渊精灵(Deep Folk)/矮人(Dwarf)
  • 法爾莫(Falmer):雪精灵(Snow Elf)
  • 马尔莫(Maormer):树精灵(Tropical Elves)/海精灵(Sea Elves)
  • 奥斯莫(Orsimer):弃精灵(Pariah Folk)/兽人(Orc)

《黑暗精靈的由來》

 丹莫(Dunmer)的前身為赤莫(Chimer),由於遭到迪德拉(Daedra)神祇阿祖拉(Azura)詛咒才由赤莫變成了丹莫。
 第四紀元初,赤莫的英雄,同時也是赤莫的領導者,尼爾拉(Nerevar)於大戰後發現了神器洛克汗之心(Heart of Lorkhan)和許多矮人寶物,便讓戰友戴茍斯(Dagoth)留下來看守,自己回國與審判席(即為上古捲軸3的審判席)商量如何處置。商量過後尼爾拉與審判席共同向阿祖拉發誓,決不使用神器,並且嚴加看管洛克汗之心。當尼爾拉帶領軍隊回去準備護送洛克汗之心回國時,發現戴茍斯和他的部隊都因洛克汗之心的力量太強大,而禁不起誘惑對洛克汗之心著了魔。尼爾拉與戴茍斯雙方打了起來,尼爾拉一方雖然戰勝了,但尼爾拉卻被戴茍斯重傷,最後傷重不治,戴茍斯也不知所蹤。(於上古捲軸3中可發現戴茍斯得知了洛克汗之心的一些知識,用此吸收洛克汗之心的力量,並控制洛克汗之心,回國推翻了審判席)
  由於尼爾拉和戴茍斯的戰爭,審判席意識到洛克汗之心的強大,又少了領導者尼爾拉的制衡,審判席違背誓言,利用洛克汗之心的力量讓審判席的三人取得神格,成為活著的神祇,阿祖拉得知後勃然大怒,詛咒所有的赤莫,讓赤莫人的皮膚變黑、眼睛變紅,甚至讓支撐世界的八塔中的紅山(Red Mountain)噴發,造成晨風省幾乎全毀,也間接造成天際省的冬堡(Winterhold)發生大坍塌(the Great Collapse),其中唯有魔法學院安然無事,最後阿祖拉也預言尼爾拉的轉世重生(此即為上古捲軸3DLC審判席的故事背景)。此後赤莫變成了精靈和人類瞧不起的丹莫,也就是黑暗精靈。

兽族(beast)[编辑]

  • 亚龙人(Argonian)
  • 猿人(Imga)
  • 虎人(Khajiit)
  • 狐人(Lilmothiit)
  • 蟹人(Sload)

原灵(Et'Ada)[编辑]

  • Et'Ada,又称为“Original Spirits”(原灵),是被凡人崇拜和供奉的神灵,在人类看来,这些原灵就代表着神或恶魔。而在精灵文化里他们是阿德拉(Aedra)和迪德拉(Daedra)
  • 阿德拉(Aedra)在精靈的語言中,意即“我的祖先”
  • 迪德拉(Daedra)在精靈的語言中,意即“不是我的祖先”
  • 每位Et'Ada(原靈)都有自己為世界所創造的與其所掌握控制的領域
  • 迪德拉(Daedra)之所以在精靈語中不被稱之為“我的祖先”,是因為迪德拉(Daedra)不屬於創世 Et'Ada之中,是後來才加入的Et'Ada( 相當於較為懶惰的一群Et'Ada )

阿德拉(Aedra)[编辑]

阿德拉神袛共有九位:

  • 阿卡托什(Akatosh):掌管时间之龙神,众神之首、龍族之父。奧杜因(Alduin)為其長子,也有說法是奧杜因就是阿卡托什的其中一個化身。
  • 阿凯(Arkay):掌管生命和死亡之神,法師(死靈法師除外)所崇拜的神祇。
  • 迪贝拉(Dibella):掌管美之魅惑之神
  • 朱莉亚诺丝(Julianos):掌管智慧和逻辑之神
  • 凱娜瑞斯(Kynareth):掌管自然與風之神
  • 玛拉(Mara):掌管爱情與母愛之神
  • 斯坦达尔(Stendarr):掌管慈悲和怜悯之神
  • 塔洛斯Talos/Tiber Septim:被奉為战争和治理之神(因為他並非Et'Ada,而是由凡人被升格而稱之為神)。為諾德人(Nord)英雄,帶領諾德人戰勝精靈,統一泰姆瑞爾(Tamriel)大陸,並建立賽普丁王朝,此為第二紀元的結束與第三紀元的開始。在上古捲軸5,由於人類帝國與精靈帝國的戰爭戰敗,在雙方和約中被禁止膜拜,因此造成諾德人的強烈不滿,為天際省(Skyrim)帝國與風暴斗篷(Stormcloak)內戰的主因。
  • 泽尼撒尔(Zenithar):掌管商业和工匠之神

迪德拉(Daedra)[编辑]

目前已知的迪德拉领主是一共有 17 位,分别是:

  • 阿祖拉(Azura):代表黎明与黄昏,即充满魔力的暮光之中间领域,以月影、蔷薇圣母、夜空女王而为人所知
  • 波耶西亚(Boethiah):代表欺骗背叛与诡诈,以及对于谋杀、暗杀、通敌、非法颠覆权威的秘密图谋
  • 卡拉维库斯·维尔(Clavicus Vile):代表力量、願望、祝福之赐予,以仪式祈祷和条约的形式进行
  • 赫玛耐斯·莫拉(Hermaeus Mora):代表命运好坏之占卜,以窥伺星象和穹隆而预判过去未来,以及预知知识和记忆在何方掌控之中
  • 海爾辛(Hircine):代表迪德拉之狩猎、运动、竞技、追捕。以猎手,獸化人之父而为人所知
  • 玛拉凯斯(Malacath):代表抛弃与放逐,是誓言和恶咒的守护者
  • 梅鲁涅斯·大袞(Mehrunes Dagon):代表毁灭、变更、革新、能量、雄心。樣貌為全身紅色的四手巨人。在第三紀元(上古捲軸4煙滅危機)進入賽洛迪爾(Cyrodiil),和煙滅領域的生物大肆破壞賽洛迪爾,最終被賽普丁(Septim)血脈的最後後裔ㄧ馬丁•賽普丁(Martin Septim)所化身的阿卡托什(Akatosh)驅逐回煙滅領域,至此第三紀元結束。
  • 梅法拉(Mephala):世人对其不甚了解;以织网者、纺织者、蜘蛛和低語女士而为人所知;她持之以恒的目标是蠱惑凡人之間的愛恨情仇,以供她消遣
  • 梅芮蒂亞(Meridia):世人对其不甚了解;他与生物的活力有关,憎恨所有不死生物
  • 莫拉格·巴尔(Molag Bal):代表对凡人的控制与奴役;他醉心于在凡人的领域散布斗争和纠纷的种子,以此大肆收割凡人的灵魂,并使其受己支配。莫拉格也是吸血鬼的創造者,並受吸血鬼的崇拜。傳說在第一紀元時,莫拉格強暴了菈美•畢歐法(Lamae Beolfag),留了一滴血在菈美的額頭上後就離開垂死的菈美。當夜晚來臨,菈美死了,但當她火葬的木材仍然燃燒時,菈美復活了,並且成為第一個吸血鬼,亦帶著吸血鬼的純血。
  • 娜米拉(Namira):代表远古之黑暗;以迪德拉精魂、冥冥的统治者、影之精魂而为人所知;与蜘蛛、昆虫、蛀虫、腐壞之物有關
  • 诺克圖娜爾(Nocturnal):司掌機運、夜晚、黑暗、陰影;以夜之女士及盜賊的守護神而为人所知
  • 魄伊特(Peryite)(the Taskmaster):代表最低级的湮灭地域;以散播疫病而为人所知
  • 桑吉恩(Sanguine):代表狂欢和放纵,以及黑暗本性的狂放纵容
  • 谢爾格拉(Sheogorath):代表疯狂;其行为是出其不意,莫名其妙,不合邏輯的,一切行為都是秩序魔神杰格拉(Jyggalag)的相反,所負責掌管的領域為戰慄孤島。在上古捲軸4DLC戰栗孤島中,主角因為幫助了謝爾格拉,在最後被謝爾格拉封為新一代的瘋狂魔神(Prince of Madness)。於上古卷軸5的任務《瘋狂的思想》(Mind of Madness),主角會遇見謝爾格拉,謝爾格拉在對話中說出自己參與過煙滅危機(Oblivion Crisis),以及認識化身成龍的馬丁(Martin),即為上古捲軸4的馬丁• 賽普丁(Martin Septum),可得知上古捲軸5的瘋狂魔神其實就是上古捲軸4的主角。
  • 维耶米娜(Vaermina):代表美梦和噩梦之境,并根据梦境推断邪恶的征兆
  • 杰格拉(Jyggalag):代表秩序,鮮為人知,因本身力量比起其他的迪德拉領主強大而受到詛咒失蹤,為謝爾格拉(Sheogorath)的前身。唯有在ㄧ紀元之末才能從謝爾格拉變回杰格拉。在上古捲軸4DLC戰慄孤島以前,不斷輪迴著在杰格拉型態時派遣秩序騎士(Knight of Order)攻打戰慄孤島,謝爾格拉型態時防衛自己在杰格拉型態所派遣的秩序騎士,並重建戰慄孤島。直到上古捲軸4的主角幫助謝爾格拉才結束這個輪迴,並且封其為新一代瘋狂魔神(Prince of Madness)。
其他領域神祇[编辑]
  • 瑪格努斯(Magnus),是非常聰明的 Et'Ada,在黎明時期為 Mundus 與 Nirn 世界最主要的建造者與構圖師,為創世神之一。後來因厭惡其他後加入的 Et'Ada(迪德拉(Daedra ))所參加的事物,選擇了離開,是第一個離開的 Et'Ada。由於其神力太過強大而將天空撞出一道大裂縫,該裂縫後來稱為太陽。受到 Altmer(高精靈)與 Breton(布萊頓人)人的崇拜,一般認為是創造與掌管神奇之神,亦有光之神、藝術之神、視覺之神之稱。其存在領域稱之為瑪格努斯神域,位於太陽。其代表在《上古卷軸5》中,挖掘出具有摧毀世界能力的瑪格努斯之眼與代表冬堡學院魔法的最終神器瑪格努斯之杖。
迪德拉仆人[编辑]
  • 迪摩拉(Dremora)
  • 金色圣徒(Golden Saints)
  • 秩序騎士(Knights of Order)
  • 黑暗魅魔 (Dark Seducers)
  • 欧若拉 (Auroran)
  • 席威莱 (Xivilai)
  • 惊恐兽(Clannfear)
  • 鳄面怪(Daedroth)
  • 火焰凶灵(Flame Atronach)
  • 寒冰凶灵(Frost Atronach)
  • 风暴凶灵 (Storm Atronach)
  • 黄昏翼魔 (Winged Twilight)
  • 魔蛛 (Spider Daedra)
  • 食人魔使徒(Ogrim)
  • 欲望兽(Hunger)
  • 混乱魔(Scamps)

其他种族[编辑]

  • 巨人族(Giant)
  • 哥布林(Goblin)

阿卡维尔(Akavir)大陆的种族[编辑]

  • 虎人(Ka Po' Tun,卡波顿族)
  • 雪魔(Kamal,卡玛尔族)
  • 猴人(Tang mo,唐莫族)
  • 蛇人(Tsaesci,赛蜥族)
  • 龙族(Dragons)

游戏历史[编辑]

到目前为止,上古卷轴的世界共经历了6个纪元:

黎明纪元 (Dawn Era)[编辑]

黎明纪元是上古卷轴所在宇宙形成和开始的阶段,包括 安努(Anu)和帕杜梅(Padomay)创世以及阿德拉(Aedra)、迪德拉(Daedra)、尼恩(Nirn)的诞生。由于年代久远,这段历史只能通过神话和宗教文献获知。

神话纪元(Merethic Era)[编辑]

神话纪元在诺德语中又称为精灵纪元(The Era of the Elves),开始于ME 2500,结束于卡莫兰王朝的建立(Camoran Dynasty) 。

在安努(Anu)和帕杜梅(Padomay)决战后,整个尼恩(Nirn)处于混乱之中,只有安诺菲(Ehlnofey)和伊斯特(Hist)这两个种族幸存下来。居住在原地区的安诺菲人称为古安诺菲人(Old Ehlnofey),流浪在外的安诺菲人称为安诺菲流浪者(wandering Ehlnofey)。当安诺菲流浪者找到他们的远亲古安诺菲人时,本以为会受到热情款待,但此时的古安诺菲人却认为安诺菲流浪者是一群堕落的种族,更是祖先的耻辱,随后战争便在两者之间爆发。原本一体的大陆被撕裂成了数块,大部分陆地因这场战争而沉入海底。古安诺菲人居住的地区只剩下泰姆瑞尔(Tamriel),而安诺菲流浪者的栖息地被分裂成了三块大陆:亚特莫拉(Atmora)、尤库达(Yokuda)、阿卡维尔(Akavir)。伊斯特族(Hist)并未参战,但他们的家园也随之沉入大海,只剩下黑沼泽(BlackMarsh)。

大灾变过后,一部分幸存的古安诺菲人从他们已沉入大海的家园奥德莫瑞(Aldmeris)迁徙到泰姆瑞尔的永夏岛(Summerset Isle) ,许多年后他们演变为奥德莫(Aldmer)并开始向泰姆瑞尔内陆迁徙。第一批奥德莫来到瓦伦伍德(Valenwood)变成了今天的波斯莫(Bosmer),接着杜莫(Dwemer)和赤莫(Chimer)去了晨风(Morrowind),艾雷德(Ayleids)定居在赛洛迪尔(Cyrodiil),法尔莫(Falmer)去了北部的天际(Skyrim),奥斯莫(Orsimer)迁徙到高岩(High Rock),马尔莫(Maormer)则定居在潘多尼亚(Pyandonea),留在永夏岛的奥德莫演变成了今天的奥特莫(Altmer)。

安诺菲流浪者在大灾变中也幸存了下来,他们就是后来的人类(Men)即:诺德人(Nord)、布萊頓人(Breton)、红卫人(Redguard)、以及泰姆瑞尔的土著人。

第一纪元(First Era)[编辑]

第一纪元以伊普莱尔(Eplear)在瓦伦伍德(Valenwood)建立凯莫兰王朝(Camoran Dynasty)开始,直到罗曼·赛洛迪尔三世(Reman Cyrodiil III)遇刺以及奥玛莱西亚(Almalexia)和索萨·西尔(Sotha Sil)阻止梅鲁尼斯·大衮(Mehrunes Dagon)入侵晨风(Morrowind)为止,共历2920年。

第二纪元(Second Era)[编辑]

第二纪元开始于罗曼·赛洛迪尔三世(Reman Cyrodiil III)遇刺后,结束于泰伯·塞普提(Tiber Septim)统一泰姆瑞尔,共历897年。上古卷軸Online背景設定

第三纪元(Third Era)[编辑]

第三纪元以泰伯 塞普提(Tiber Septim)统一泰姆瑞尔开始,直到湮灭危机(Oblivion Crisis)中马丁·塞普提(Martin Septim)牺牲肉身化身阿卡托什(Akatosh)将梅鲁涅斯·达根(Mehrunes Dagon)逐回湮灭领域(Oblivion)为止,共历433年。

上古卷轴1-4代都发生在第三纪元尤瑞尔·塞普提七世(Uriel Septim VII)也就是马丁·塞普提(Martin Septim)父亲统治时期。

第四纪元(Fourth Era)[编辑]

第四纪元以塞普提(Septim)王朝结束开始,至今已经历201年,也是上古卷轴V:天际的背景设定。

參考資料[编辑]

相關網站[编辑]