心动网络

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心动网络股份有限公司
X.D.Network Inc.
其他名稱心动网络
公司類型股份有限公司
股票代號港交所2400
机构代码91310000579197139A
公司前身上海心动企业发展有限公司
成立2011年7月29日 (2011-07-29)
總部 中国上海市闵行区东川路555号戊楼1166室(注册地址)
 中国上海市静安区万荣路700号A2(办公地址)
業務範圍全球
產品TapTap
服務网络游戏
資產管理規模注册资本:3.6亿元人民币
网站www.xd.com
心动网络(当时名为心动游戏)于上海地铁龙阳路站站厅刊登的宣传广告(摄于2013年3月)

心动公司港交所2400;简称“心动”)由黄一孟及其合伙人创立于2009年,前身为中国最早的互联网分享网站之一的VeryCD,公司于2019年在港交所挂牌上市。 [1]

心动公司是国内知名的游戏公司,中国互联网百强企业,涉足游戏互联网产品开发、运营、发行等多个产业,产品包括网页端游戏《盛世三国》、《神仙道》、《仙侠道》等,移动客户端游戏《不休的乌拉拉》、《天天打波利》、《香肠派对》、《仙境传说:守护永恒的爱》,目前已公布的自研游戏有《Flash Party》、《心动小镇》以及《火炬之光:无限》等。

运营的游戏平台TapTap,是以“发现好游戏”作为产品口号,坚持不联运不分成的游戏社区。按根据弗若斯特沙利文资料,按2018年月活用户来计,TapTap为中国最大的游戏社区平台。

公司以“聚匠人心,动玩家情”为理念,坚持自主研发产品,为玩家带来好游戏,同时TapTap的目标是做干净的玩家社区,服务游戏研发。这也让心动成为前国内唯一一家垂直属性、平台+产品双驱并行的游戏公司。 [2]

历史发展[编辑]

2010-2014页游开发与运营时期[编辑]

2003年,黄一孟、戴云杰开始创业项目VeryCD,这是以「分享互联网」为愿景的P2P资源分享网站。用户以电驴为工具,通过VeryCD和互联网互相分享各自电脑中的电影、音乐、游戏等数字内容。 [3]

2010年,随着互联网的发展和规范,用户间的P2P分享不论在版权、使用体验、下载速度等方面都遇到了困难。7年的VeryCD不得不面临转型,最终黄一孟决心创立「心动」,正式投身互联网游戏行业。VeryCD的创业经历,也为创业团队积累了互联网与社群运营经验。

2010年下半年,心动历经6个月研发的网页游戏「天地英雄」在2010年下半年上线。上线初期并不如意,在经历了一系列的线上调整和优化后,数据不断改善,最终月流水突破3000万元,成为当年网页游戏的一线产品。之后心动推出了首款网页和客户端双端互通的MMORPG「盛世三国」,及公司首款代理发行的游戏「神仙道」。其中「神仙道」,是首款月流水超过一亿元的网页游戏产品。

2012年-2014年,心动经历了一系列低谷。「开天辟地」等作品相继上线,但都未取得成功,这也给团队关于关于“什么是一款好游戏”有了更深的认知。 [4]

2014-2015转型手游:对匠人的理解[编辑]

2014年,心动投入巨大资源研发的「仙侠道」,承载了公司业务从页游转型手游的重任,并在上市前通过了腾讯渠道方严格的内部考核,结果市场反响并不热烈,公司遭受重大打击。在此之后,心动开始反思到,渠道压力与做好游戏有很大的矛盾,渠道过重的话语权,不利于产品独立与创新。之后心动开始尝试研发、运营、发行一体化战略。

2015年,心动获得「仙境传说RO」授权,在RO手游版发布会现场,心动宣告「作为游戏人,以匠人之心,用自豪的手艺骄傲地挣玩家的打赏钱」的理念,这不仅影响了RO手游版的研发理念,也烙印进了心动的产品观。

同年,心动第一款成功的自研IP手游「横扫千军」上线。iOS端由心动自主发行,随后登上App Store畅销榜;安卓端则交由渠道联运,但由于「横扫千军」侧重长生命周期,与渠道追求短期利益回报的需求有所冲突,游戏在渠道的评级仅为「B」级,这意味着得不到渠道全力宣传与流量配合。渠道绑架了流量,忽视游戏本身质量的现状,让心动尝试更进一步寻找自主途径。 [5]

2016年以后的TapTap时期[编辑]

2016年4月,TapTap安卓版上线。以坚持「不联运,零分成」为商业模式的TapTap,依靠优质内容反向吸引更多流量,以内容为核心,驱动自身增长。为心动的游戏研发与发行带来新的理念与突破口。

2016年,「天天打波利」安卓版在TapTap独占发行。这也是心动第一款作为IAP游戏获得App Store编辑推荐的作品,帮助心动成为iOS端具有口碑的发行商。

2017年,由心动代理发行的「艾希 - ICEY」在TapTap、iOS和Steam等平台上架,全平台售卖突破100万份,之后代理发行了「Juicy Realm」、「Mush Dash」等口碑游戏。

2018年,心动推出的「香肠派对」,上线伊始尚不尽如人意,但有了TapTap,这款产品获得了更长的生命周期,上线后第三年商业价值回升,持续地为TapTap带来了大量新用户。

2019年12月12日,心动公司(2400.HK)成功在港上市。

2020年,心动发布上市后首份「致股东信」,明确地提出:心动应该只关注长期价值。[6]

心动公司的理念[编辑]

2021年1月1日,心动公司(02400.HK)CEO黄一孟在知乎上评价腾讯游戏与华为游戏中心的事件时表示,心动公司运营着游戏社区TapTap,本身也是游戏开发商,因而对应用商店渠道和内容厂商的博弈深有感触。黄一孟表示,随着玩家群体的成长和成熟,对优质游戏的要求会越来越高。同时游戏研发也需要更多自主创作的空间和话语权,未来渠道的力量会弱化,游戏行业会更加向精品化靠拢。

黄一孟也谈到,在内容为王的大趋势下,心动会抓住机遇大胆投入,将所有的利润都投入到产品内容的研发中去,“短期的利润绝不是我们追求的目标,未来几年我们的首要任务就是有能力把所有的利润都拿出来投入到产品研发,引进人才和扩大市场规模上去。如果还是有太多利润,只说明我们没有做好。” [7]

参考资料[编辑]

外部链接[编辑]