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电子游戏主题
  • 广义的电脑游戏是一切与计算机交互以达成目标的游戏,狭义的电脑游戏指在个人电脑上运行的游戏。
  • 广义的视频游戏是一切有视频输出的交互游戏,狭义的视频游戏仅指使用视频显示器的游戏机游戏(或电脑游戏)。
  • 广义的电子游戏是一切运行于电子设备的交互游戏,狭义的电子游戏指街机游戏(部分地区)。
  • 部分地区有时以视频游戏指使用摄像头的游戏。通常认为电玩指街机游戏。
可以看出,视频游戏、电脑游戏通常被用来作为交互式娱乐软件的涵盖性术语,而各自在不同地区、人群中又有不同定义,导致种种混乱。其中“电子游戏”的含义分歧最小。为避免歧义,我们将所有交互式游戏软件统称为“电子游戏”。
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压缩空间》是由Kuju娱乐旗下的Zoë Mode工作室开发并由世嘉2007年PlayStation Portable掌机上发行的平台动作解谜游戏。游戏的主人公名叫丹尼,是一位患有失眠症的年轻人。在游戏中丹尼使用一种名叫C.R.U.S.H的试验设备来探索他的思想并寻找失眠的原因。游戏的关卡设计风格受蒂姆·伯顿毛瑞特斯·柯奈利斯·艾雪影响,每一关都以抽象的风格表现丹尼的日常生活,并由玩家操纵丹尼收集他失落的宝石和其他反映思维的元素。评论者认为这一元素与同样在2007年发行的游戏《超级纸片马里奥》非常相似,然而Zoë Mode工作室在五年前就开始引入这一概念。该作一经发行就得到了正面的评价,评论者赞许该作将维度变换和其他游戏表达要素结合的努力。

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2007年《侠盗猎车手IV》在纽约壁畫广告
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