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Quantic Dream

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Quantic Dream SA
公司類型 私人
成立 1997年6月3日,​21年前​(1997-06-03
創辦人 大卫·凯奇
代表人物
  • 大卫·凯奇(总裁)
  • 菲利普·利芒图尔(Philippe Limantour,董事总经理
  • 纪尧姆‧戴‧冯多姆(Guillaume de Fondaumière,首席运营官
總部 法国巴黎
产业 电子游戏产业
員工人數 180人 (2018年)
网站 quanticdream.com

Quantic Dream SA是一家法国电子游戏开发商,总部位于巴黎。Quantic Dream成立于1997年6月,开发了五款电子游戏:《恶灵都市英语The Nomad Soul》(1999)、《华氏》(2005)、《暴雨殺機》(2010)、《超凡双生》(2013)和《底特律:變人》(2018)。除电子游戏外,他们还帮助制作了2004年电影《诸神混乱之女神陷阱》。 Quantic Dream以推广互动式叙事而闻名,创始人大卫·凯奇是主要创意人员。

历史[编辑]

在成为作曲家十五年后,大卫·凯奇开始撰写《恶灵都市英语The Nomad Soul》的概念和故事。他最终完成了一份长达200页的文件,并将其发送给他在制作音乐期间认识的人,后者指出了它在技术上的不可行性。为了证明他们是错的,凯奇聘请了一些朋友组成团队,并在录音室外设立了办公室,在六个月的财政期限内完成游戏引擎原型。最后一周,凯奇前往伦敦,与发行商Eidos Interactive会面[a]。随着项目获得资助和发行商的保障,《恶灵都市》进入全面开发阶段。音乐家大卫·鲍伊扮演了两个角色并创作了十首原创歌曲。1997年6月3日,凯奇成立了Quantic Dream SA,名字来源于术语“量子力学”(quantum physics)[1][3][4]。游戏于1999年11月发布,销量超过60万[2][5]

2008年的大卫·凯奇

2004年,Quantic Dream为电影《诸神混乱之女神陷阱》提供了动作捕捉[6]。2005年9月,游戏《华氏》由Atari公司发行,其中的一些元素在Quantic Dream后来开发的游戏中都出现过——道德模糊、浪漫、对毁灭的无能为力、互动式叙事。游戏获得了多个奖项,销量超过一百万[1][7]。同年,Quantic Dream公布了在PlayStation 3完成的技术演示“The Casting”[3][8]。这促成了公司与索尼电脑娱乐的合作,共同推出《暴雨殺機》,这是凯奇一次“更个性化的尝试”[1]。《暴雨》于2010年推出,获得好评[9],在第七届英国学院游戏奖中获得三项奖项,共售出530万份[10][11]。到2011年底,公司与索尼达成了另一项协议[1]。第二年,Quantic Dream展示了另一个PlayStation 3技术演示“卡菈”(Kara),充分利用了新投资的动作捕捉设备的优势[8]。与索尼合作的第二款游戏是2013年的《超凡双生》,由艾倫·佩姬威廉·達佛主演[4][12],获得了业界褒贬不一的评价,销量280万[13][14]。它是2013年在翠貝卡電影節上展出的第二款电子游戏[15],同年,在PlayStation 4上运行的技术演示“黑暗魔法师”(The Dark Sorcerer)于E3亮相[16]

2014年,Quantic Dream对Vicon的投资增加了一倍,Vicon的动作捕捉技术之前用于《暴雨殺機》和《超凡双生》[17]。公司开发的第五款电子游戏,也是第三款由索尼发行的游戏——《底特律:变人》——于一年后公布。游戏以“卡菈”的技术演示为基础[18],开发历时四年,于2018年5月发行[19][20],是Quantic Dream迄今为止最成功的游戏作品[21],销量达150万[22]。在那时,Quantic Dream雇用了180名员工[23],比2016年的报告少了五人[24]

争议[编辑]

2018年1月,三家法国新闻媒体——《世界报[11]Mediapart英语Mediapart[25]和Canard PC[26]——公布了对公司业务实践的联合调查结果,指责对员工有害的工作室文化、过度劳累、性别歧视或种族主义行为。报告称凯奇和首席运营官纪尧姆‧戴‧冯多姆(Guillaume de Fondaumière)是不当行为和员工过度工作的始作俑者。他们通过电子邮件交换并在办公室周围发布有争议的图像,包括工作室合作者和员工的照片,这些照片里的人被修改成纳粹和色情明星[27]。凯奇称这些指控“愚蠢、荒唐、怪诞”,戴‧冯多姆表示,“我非常清楚:这绝对是假的”[23]。结果,Quantic Dream对《世界报》和Mediapart提起诉讼,而Canard PC收到了两封“威胁信”[28]。7月,Quantic Dream输掉了一场针对因丑闻而离职的员工的官司[27]

理念[编辑]

Quantic Dream的电子游戏由凯奇编剧并监制,并打造相应的品牌,旨在创造新的知识产权[1][29]。凯奇称他的使命是通过互动式叙事来唤起情感,强调同情悲伤内疚,与挫折竞争愤怒对立。因此,他称购买《暴雨殺機》是“政治行为”[30][31][32]。开发商努力吸引游戏玩家和非游戏玩家[33],认为电子游戏与其他艺术形式相同[4]。Quantic Dream习惯为每个新游戏、硬件或平台开发引擎,凯奇认为,虽然引擎方法可以移植,但其代码却不能[1][32]。技术演示也同样成为传统[8][16][34]。在法国,Quantic Dream有着生产成本20%的税收减免,否则凯奇会把公司搬到加拿大以加强竞争力[1]

公司作品[编辑]

游戏名称 类型 首发时间 发售平台 发行商
恶灵都市英语The Nomad Soul[b] 动作冒险 1999年10月31日 DreamcastMicrosoft Windows[35] Eidos Interactive
史克威尔艾尼克斯
[36]
华氏[c] 互動式電影动作冒险 2005年9月16日 AndroidiOSLinuxmacOS、Microsoft Windows、PlayStation 2PlayStation 4Xbox Atari [37]
暴雨殺機 互動式電影动作冒险 2010年2月18日 PlayStation 3、PlayStation 4[38] 索尼电脑娱乐 [39]
超凡双生 互動式電影动作冒险 2013年10月8日 [40]
底特律:變人 互動式電影动作冒险 2018年5月25日 PlayStation 4 索尼互动娱乐 [20]

注释[编辑]

  1. ^ 关于此事件发生的年份,报道有1997年和1998年两个说法。[1][2]
  2. ^ 在北美发行时,原版名The Nomad Soul改为Omikron: The Nomad Soul。凯奇认为发行商对其市场缺乏信心,表示这造成了销量不佳。[1]
  3. ^ 在北美发行时,原版名Fahrenheit改为Indigo Prophecy。凯奇指责发行商没有看到其市场潜力。[1]

参考资料[编辑]

  1. ^ 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 1.8 1.9 David Cage: From the brink. The Market for Computer & Video Games. 2011-09-28. 
  2. ^ 2.0 2.1 Staff. The Making Of: Omikron: The Nomad Soul. Edge. 2013-09-21. (原始内容存档于2014-02-28). 
  3. ^ 3.0 3.1 Wilms, Elisa. Meet the studio behind Detroit: Become Human. IGN. 2018-05-21 [2018-09-01]. (原始内容存档于2018-08-17). 
  4. ^ 4.0 4.1 4.2 Batchelor, James. Cage: “Games should be about what players feel, not what they do”. GamesIndustry.biz. 2016-10-26. (原始内容存档于2016-10-27). 
  5. ^ Gibson, Ellie. Quantic Dream considers Omikron II. Eurogamer. 2005-03-17. (原始内容存档于2012-01-17). 
  6. ^ Murphy, Richard. David Bowie cameos and fully-rendered penises - the bizarre history of Quantic Dream. GamesRadar. 2013-10-07. (原始内容存档于2013-10-07). 
  7. ^ Fahrenheit. Quantic Dream. (原始内容存档于2018-07-14). 
  8. ^ 8.0 8.1 8.2 Robinson, Martin. Introducing Quantic Dream's Kara. Eurogamer. 2012-03-07. (原始内容存档于2012-03-08). 
  9. ^ Heavy Rain for PlayStation 3 Reviews. Metacritic. (原始内容存档于2018-02-04). 
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  11. ^ 11.0 11.1 Audureau, William. Quantic Dream, un fleuron du jeu vidéo français aux méthodes de management contestées. Le Monde. 2018-01-14. (原始内容存档于2018-01-14). 
  12. ^ Brightman, James. Games "will die" if industry doesn't do more to innovate, says Cage. GamesIndustry.biz. 2012-07-05. (原始内容存档于2012-07-07). 
  13. ^ Beyond: Two Souls for PlayStation 3 Reviews. Metacritic. (原始内容存档于2017-12-22). 
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  17. ^ Quantic Dream doubles its investment in Vicon. Vicon. 2014-04-17. (原始内容存档于2018-03-20). 
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外部链接[编辑]