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底特律:變人

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底特律:變人
  • Detroit: Become Human
底特律:變人
类型 冒險
平台 PlayStation 4
开发 Quantic Dream
发行 索尼互動娛樂
总监 大衛·凱奇
制作人 蘇菲·布爾(Sophie Buhl)
设计师 西蒙·瓦瑟林(Simon Wasselin)
编剧 大衛·凱奇
程序 讓-查爾斯·佩里耶(Jean-Charles Perrier)
音乐 菲利普·謝潑德英语Philip Sheppard (musician)
尼瑪·法卡瑞拉英语Nima Fakhrara
約翰·帕薩諾英语John Paesano
模式 單人
发行日
  • 全球:2018年5月25日

底特律:變人(英语:Detroit: Become Human,又译作「底特律:成为人类」)是由Quantic Dream開發並由索尼互動娛樂發行在PlayStation 4平台的冒險遊戲,已於2018年5月25日發售。故事圍繞著3個人形機器人,分別是為了探尋自己新產生的人工意識而逃出雇主的卡菈(Kara),追捕像卡菈那樣的異常仿生人康納(Connor)和致力解救被奴役的仿生人的馬庫斯(Markus)。玩家所做的決擇會決定3位角色的生死存亡。

《底特律:變人》最初派生於Quantic Dream在2012年發放的影片《卡菈》(Kara)[1],並由法蘿莉葉·柯瑞英语Valorie Curry在該科技演示英语Technology demonstration中飾演卡菈。為了編寫設定,開發團隊曾到美國密西根州底特律取材。Quantic Dream為遊戲帶來新的引擎和在開始一年半的拍攝和製作動畫的過程前於洛杉磯倫敦巴黎選派100多位臨演。而劇本則花費2年時間才寫成。

《底特律:變人》受到了评论家的普遍喜爱,他们称赞了游戏的设定、视觉效果、配音等,但也批评了游戏的运动控制、对历史和议题寓言的处理不当,以及剧情和角色的层面。

遊戲玩法[编辑]

玩家須於危機談判英语Crisis negotiation中在一系列會導致可能失敗或完成任務的對話選擇中作出決斷。

《底特律:變人》是一款可固定或控制觀點[2]的第三人稱動作冒險遊戲[3][4]。遊戲有多個可玩的角色,且他們的死並不影響故事的發展[5][6],因此角色死後並不會有「遊戲結束」的訊息[7]。《底特律:變人》的故事會根據玩家的選擇進行分支[8],而玩家覺得他某些決擇點作出的決定不好的時候,他可以回朔到該點重塑其選擇[9]。有時候,當在規定時間內收集的情報越多時[10],讓故事向好的方向發展的成功機率便越大[11]。獲取線索可重現已發生的事件[4]或設定偵察的路線,而這可通過用擴增視野分析周遭環境的方式做到[12]

遊戲角色[编辑]

法蘿莉葉·柯瑞英语Valorie Curry(上)和傑斯·威廉斯(下)分别为卡菈和馬庫斯提供配音和动作捕捉

主角[编辑]

AX400型機器人,一位產生了自我意識的量產型家務仿生人,她渴望了解如何在人性和鬥爭之中生活,並希望知悉自己在仿生人仍然沒有意識自己被用作僕人的世界中的地位[14]
RK800型機器人 ,最新型號的高性能仿生人,一位仿生人警察,專門追捕偏離程序的異常仿生人[6][8]
RK200型機器人,系列原型機,由模控生命公司創始人親自制造的仿生人,一位致力將仿生人從人類手中解放並奪回自由的仿生人革命者[16]

卡菈周圍人物[编辑]

康納周圍人物[编辑]

馬庫斯周圍人物[编辑]

劇情概要[编辑]

護理仿生人馬庫斯與主人歸家後懷疑有盜賊闖入而報案,在與犯人糾纏中馬庫斯突破了程式限制而變成完全自主的異常仿生人,導致警方到達現場後把他擊毀報廢。馬庫斯其後在垃圾場重新啟動,逃走後前往其他異常仿生人用作躲避人類的廢棄貨船耶利哥(Jericho),繼而召集大家為自由和權利而戰。在進行多項抗命運動後,眾人的行動得到媒體的注意,也驅使更多仿生人加入其行列,卻導致聯邦調查局視他們為威脅而向耶利哥發動突襲。視乎玩家決擇,馬庫斯可逃過追殺,並與所有存活的同伴發起最後一場抗爭,其取態可使所有異常仿生人被殺或獲得公眾同情而促使總統展開和平會談。

刑警仿生人康納被製作商模控生命公司(CyberLife)派遣協助底特律警局的副隊長漢克·安達森,調查仿生人出現異常的原因並在事態惡化前加以控制,視乎玩家決擇,兩人會在過程中成為拍擋或缺裂。康納在奉命追捕馬庫斯的行動中一度對自己的指令產生疑問,視乎玩家決擇可選擇貫徹執行原有指令或反抗指令成為異常仿生人。康納如選擇前者將會在馬庫斯帶領同伴進行抗爭時執行狙擊任務,並與特警組或漢克進行最後的戰鬥,假如馬庫斯抗爭成功,康納可選擇是否在馬庫斯致辭時把他射殺;如選擇後者,康納將潛入仿生科技公司,使所有仿生人全部異常。

家務仿生人卡菈在維修完畢後被主人托特接送回家,當晚為保護托特女兒愛麗絲免受虐待而成為異常仿生人,與愛麗絲一同逃走並希望前往沒有法例規管仿生人的加拿大,二人在旅途上結識了仿生人盧瑟和得到一位同情仿生人的人類的協助,前往耶利哥以取得護照離境。卡菈至此發現愛麗絲同是仿生人,用以填補托特妻女離去後的心靈空虛。不久聯邦調查局向耶利哥發動突襲,玩家的決擇將決定卡菈等人能否成功逃出,以及能否抵達加拿大或逃離仿生人廢棄回收集中營。

開發[编辑]

《底特律:變人》以3千万欧元的预算进行开发[17]。游戏的想法開始於2012年由Quantic Dream發佈的基于PlayStation 3实机运算的技术演示影片《卡菈》(Kara)[18][19][20],當時Quantic Dream的創辦人暨編劇大衛·凱奇原本沒有想對影片內的內容作進一步的動作,但在影片發佈後便想把它化作完整的遊戲[21][22]。他從雷蒙德·库茨魏尔講述人機智能與人工相比較的開發速度的《奇點迫近》中獲得靈感,因此凱奇建議以「機器人如果有了情緒」為中心去編寫劇本[23]。之後開發團隊建議以因經濟衰退而旁道中落但曾對美國工業作出歷史性貢獻的城市——底特律為背景[24],作出決定後,他們便前往該地進行實地調研[25]、拍照、參觀被遺棄的建築物和與當地市民交流[26]

2013年底,凱奇宣佈試驗性生產英语Pre-production《底特律:變人》[27],並稱將會以他過去所做的一切(《暴雨殺機》、《超能殺機:兩個靈魂》)為基礎但非常不同的方式製作該遊戲[28]。凱奇未完成的數千頁劇本[29]首先被交到開發團隊的手上,而程序師則設計圖形[30]。為了找到220名臨演,Quantic Dream把搜索版圖延伸至洛杉磯倫敦巴黎,找到之後他們被3D掃描,其模型隨後被製成遊戲中的角色,緊隨之後的還有拍攝和製作動畫。一年零六個月後,開發團隊完成所有演員的動作捕捉工作[30][31]。2016年10月,經過兩年多的寫作後,凱奇也完成了遊戲的劇本,他事後形容這是他生涯中最複雜的工作[32]。另外,凱奇編寫對話選項時用上統計圖表圖解英语Diagram,以便了解角色們的結局[33]

發行[编辑]

《底特律:變人》在2015年10月27日首先於巴黎遊戲週英语Paris Games Week索尼新聞發布會上公佈[34],之後又分別在20162017年電子娛樂展上披露其遊戲預告片[5][16]。在E3 2017後,凱奇確認《底特律:變人》將於2018年發行[35],之后又详细表明会是于第一或第二季度[36]

2018年3月1日,Quantic Dream确认《底特律:變人》于2018年5月25日发售[37]

評價[编辑]

评价
汇总得分
汇总媒体得分
Metacritic80/100[38]
评论得分
媒体得分
Destructoid7/10[39]
电子游戏月刊8.5/10[40]
Game Informer8/10[41]
Game Revolution4/5stars[42]
GamesRadar4.5/5stars[43]
GameSpot7/10[44]
IGN8/10[45]
VideoGamer.com4/10[46]

《底特律:變人》在發行後取得正面的評價。在Metacritic上,它根據75條評論獲得80/100分,屬「普遍好評」級別[38]

销售[编辑]

《底特律:變人》释出的当週成功达到英国销售榜首:虽然在当地比起《超能殺機:兩個靈魂》和《暴雨殺機》的销售量要少,但凯奇表示这是工作室最重大的推出[47][48]。游戏在日本售出了将近4万套,落后于《黑暗靈魂:重制版[49]

獎項[编辑]

《底特律:變人》於2016年被提名獲遊戲評論獎英语Game Critics Awards的最佳原創遊戲[50],但最終獲獎的是《地平線 黎明時分[51][52]。而在E3 2017上,它則獲得GameSpot的最佳E3獎[53]、被IGN提名為最佳PlayStation 4遊戲[54]和最佳冒險遊戲[55]Hardcore Gamer的最佳冒險遊戲[56]與提名遊戲評論獎的最佳原創遊戲和最佳動作/冒險遊戲[57][58]

年份 獎項 類別 獲提名 結果 來源
2016 遊戲評論家獎 最佳原創遊戲 《底特律:變人》 提名 [50][52]
2017 GameSpot最佳E3獎 最佳E3獎 《底特律:變人》 獲獎 [53]
IGN最佳E3獎 最佳PlayStation 4遊戲 《底特律:變人》 提名 [54]
最佳冒險遊戲 《底特律:變人》 提名 [55]
Hardcore Gamer最佳E3獎 最佳冒險遊戲 《底特律:變人》 提名 [56]
最佳PlayStation 4遊戲 《底特律:變人》 提名 [59]
遊戲評論家獎 最佳原創遊戲 《底特律:變人》 提名 [60]
最佳動作/冒險遊戲 《底特律:變人》 提名

參考資料[编辑]

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外部連結[编辑]