
动作捕捉
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动作捕捉(英語:Motion capture),又稱為動態捕捉,是指记录并处理人或其他物体动作的技术。它广泛应用于军事、娱乐、体育、医疗应用、计算机视觉以及机器人技术等诸多领域。[2]在电影制作和电子游戏开发领域,它通常是记录人类演员的动作,并将其转换为数字模型的动作,并生成二维或三维的计算机动画。当它捕捉面部或手指的细微动作时,它通常被称为性能捕获(performance capture)。在许多领域,动作捕捉有时也被称为运动跟踪(motion tracking),但在电影制作和游戏开发领域,运动跟踪通常是指匹配移动(match moving)。
参考文献[编辑]
- ^ Werner Goebl, Caroline Palmer. Temporal Control and Hand Movement Efficiency in Skilled Music Performance. PLOS ONE. 2013-01-03, 8 (1): e50901 [2018-04-02]. ISSN 1932-6203. doi:10.1371/journal.pone.0050901 (英语).
- ^ David Noonan, Peter Mountney, Daniel Elson, Ara Darzi and Guang-Zhong Yang. A Stereoscopic Fibroscope for Camera Motion and 3D Depth Recovery During Minimally Invasive Surgery. In proc ICRA 2009 , pp. 4463-4468.
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