科技树

维基百科,自由的百科全书
跳转至: 导航搜索
回合制策略遊戲Freeciv的科技樹的一部份,需注意科技與科技間複雜的連結關係。

科技樹是一項將玩家在升級時可以採取的選擇以圖像呈獻的表現方式,由於通常以樹狀結構來呈獻,因此稱為科技樹。[1]當遊戲的設計允許玩家在升級時做出一個以上的選擇時,便可以使用科技樹。科技樹中的選項會被歸類於數個層級,玩家通常會從最初級開始,並且只能做出較少的選擇,在玩家的技術提升、或在遊戲中達到某個成就後,便可以鑽研較高級別的選項,同時也可能會關閉通往其它選項的路徑。當科技樹是以玩家角色的技能為基礎時,稱為技能樹,以玩家角色的天賦為基礎時,稱為天賦樹。

概述[编辑]

流亡黯道》的天賦樹,以龐大且複雜而著名。

在典型的即時戰略遊戲和大多數的回合制戰略遊戲中、玩家必須在遊戲進行的途中、同時顧及新技術的研發。玩家在遊戲開始時擁有一個「指揮中心」、「單位訓練場」和「研究設施」,允許玩家一面開發更先進的技術,一面與敵方交戰。此時,研發科技與生產戰鬥單位間的平衡是玩家所必需面臨的問題。

在研究先進技術時,玩家透過分配點數或消耗遊戲中的資源來開發新技術。在一部份遊戲中,玩家必須透過特定順序構築建築物來解鎖科技樹、以獲取開發更先進技術或更高級建築物的權力。而有些遊戲的高階技術不是基於建築物,而是基於一個或多的低階技術。有一些遊戲兩種混用。

科技樹的結構相當廣泛,在最簡單的情況下,從最初階到最高階的路徑是獨立且沒有其他分支的;在更複雜的情況下,高階科技需要以研究一個或多個低階科技做為先決條件。做為複雜科技樹的例子,在《太空帝國III》中,有超過兩百種科技,而在《流亡黯道》中有超過1300種。一些遊戲中讓不同的種族或文明使用完全不同的科技樹,而有一些則使用相同的科技樹,但有著相異的起始點、或是有著各自獨特的路徑限制。

當科技樹上的科技全部研發完成後,有些遊戲會設計一項最終技術讓玩家得以研發,友一些則沒有任何新變化,此時玩家可以選擇將研究設施變賣以獲取更多資源。

  1. ^ Rollings, Andrew; Ernest Adams. Fundamentals of Game Design. Prentice Hall. 2006.