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京极彩

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京极彩
京極あや
出生1981年或1982年[1]
日本大阪市[2]
雇主Atlus (2000年-2003年)
任天堂(2003年至今)
知名作品動物森友會系列
头衔任天堂企划制作本部第五组经理
日語寫法
日語原文京極 あや
假名きょうごく あや
平文式罗马字Kyōgoku Aya

京极彩日语京極 あや,Kyōgoku Aya)是日本一位女性电子游戏总监和制作人,她是任天堂企划制作本部第五组的现任经理,该部门主要负责动物森友会系列SplatoonWii Sports等作品的开发。京极彩因其在动物森友会系列的工作而知名,2008年开始她在该系列中交替担任制作、导演和总监等职务。

生平

2000年在Atlus开始她的职业生涯,2003年9月加入任天堂[1][3]在任天堂期间,京极彩曾担任过《塞尔达传说 四人之剑+》和《塞尔达传说 黄昏公主》的编剧,2008年在《动物森友会 城市大家庭》中担任导演。[1]

京极彩和毛呂功在2012年共同担任《来吧!动物森友会》的联合总监,成为任天堂情報開發本部的第一位女性总监。[4]在城市大家庭商业和评论的表现后,京极彩在《来吧!动物森友会》中寻求回归动物森友会系列的本源。[5]在注意到她经常是团队中唯一的女性后,京极彩和江口胜也组建了一个半数由女性组成的团队。她还经常鼓励开发团队的每个人为游戏贡献创意,而不管他们是哪个职位。[4]《来吧!动物森友会》销量超过1200万份,[6]IGN[7]Polygon[8]评选为年度最佳游戏之一。京极彩认为团队的多样性是《来吧!动物森友会》口碑和商业成功的关键,[1][4]她也指出“当你尝试创造一种吸引不同类型人群的事物时,我已经体验到一个多元化的团队是多么的有益。”[5]

2015年,京极彩制作了动物森友会的衍生产品《动物森友会 快乐之家设计师》,并担任2020年系列主作品《集合啦!动物森友会》的总监。[1]2019年,她被任命为任天堂企划制作本部第五組经理,接替了在此职位上工作8年的野上恒,野上恒则被提升为副部长。[1][9]

作品

Atlus时期

任天堂时期

参考文献

  1. ^ 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 Woitier, Chloé. Ikumi Nakamura, Aya Kyogoku... les créatrices de jeux vidéo mises à l'honneur durant l'E3 2019. Le Figaro. 2019-06-18 [2020-02-12]. (原始内容存档于2020-11-16) (法语). 
  2. ^ Garcia, Eddie. Nintendo E3 2015 Press Kit. Nintendo. 2015 [2020-03-21] (英语). 
  3. ^ Davidson, Ty. Aya Kyogoku: Nintendo's Rising Star and Secret Weapon. Goomba Stomp. 2016-03-29 [2020-02-12]. (原始内容存档于2020-12-23). 
  4. ^ 4.0 4.1 4.2 Hudson, Laura. Nintendo's New Key to Creativity: More Women. Wired. 2014-03-28 [2020-02-09]. (原始内容存档于2014-06-03). 
  5. ^ 5.0 5.1 McWhertor, Michael. Animal Crossing: New Leaf director says team diversity, communication core to its success. Polygon. 2014-03-19 [2020-02-12]. (原始内容存档于2020-11-11). 
  6. ^ Top Selling Software Sales Units - Nintendo 3DS Software. Nintendo. 2019-12-31 [2020-02-11]. (原始内容存档于2017-10-31). 
  7. ^ The Best Games of the Decade (2010 - 2019). IGN. 2020-01-26 [2020-02-12]. (原始内容存档于2020-02-03). 
  8. ^ The 100 best games of the decade (2010-2019): 100-51. Polygon. 2019-11-04 [2020-02-12]. (原始内容存档于2019-11-10). 
  9. ^ Nintendo promotes Aya Kyogoku, Hisashi Nogami, Eiji Aonuma, and Yoshihito Ikebata. Nintendo Everything. 2019-06-14 [2020-02-12]. (原始内容存档于2020-11-25). 
  10. ^ deSPIRIA – Credits. GameFAQs. [2020-02-12]. (原始内容存档于2020-10-22). 
  11. ^ Wizardry: Tale of the Forsaken Land – Credits. GameFAQs. [2020-02-12]. (原始内容存档于2020-10-27). 
  12. ^ 12.0 12.1 Iwata Asks - The Legend of Zelda: Twilight Princess. Nintendo. [2020-02-12]. (原始内容存档于2013-08-13). 
  13. ^ Iwata Asks - Animal Crossing: City Folk. Nintendo. [2020-02-12]. (原始内容存档于2013-08-13). 
  14. ^ 14.0 14.1 Iwata Asks - Animal Crossing: New Leaf. Nintendo. [2020-02-12]. (原始内容存档于2013-08-13). 
  15. ^ Doolan, Liam. Animal Crossing Plaza Service Stops At the End of This Month. Nintendo Life. Gamer Network. 2014-12-08 [2020-02-01]. (原始内容存档于2020-02-01). 
  16. ^ Animal Crossing: Happy Home Designer devs – spin-off origins, decision to focus on house creation, more. Nintendo Everything. 2015-09-20 [2020-02-12]. (原始内容存档于2020-12-03). 
  17. ^ Parish, Jeremy. "Honestly, we just wanted Animal Crossing Amiibo": Nintendo's Aya Kyogoku on Evolving The Series. USGamer. Gamer Network. 2015-07-09 [2020-02-12]. (原始内容存档于2020-12-01). 
  18. ^ Weber, Rachel. Nintendo explains how it added microtransactions to Animal Crossing: Pocket Camp without pissing me off. GamesRadar. 2017-12-20 [2020-02-12]. (原始内容存档于2021-01-17). 

外部链接