任天堂明星大亂鬥3DS/Wii U

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任天堂明星大亂鬥3DS/Wii U
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北美版標誌
外文原名 大乱闘スマッシュブラザーズ for 3DS/Wii U
类型 格鬥
平台 任天堂3DSWii U
开发 HAL研究所南梦宫万代
发行 任天堂
设计师 櫻井政博
系列 任天堂明星大亂鬥系列
模式 1-4人、Wi-Fi線上遊戲
发行日期 3DS:
日本 2014年夏
北美 2014年夏
Wii U:
日本 2014年冬
北美 2014年冬
分级 日本-CERO:?
北美-ESRB:RP
存储介质 Wii U光碟、3DS 遊戲卡帶
输入设备 Wii Remote、Nunchuk、Classic Controller、3DS主機、Wii U 控制器

任天堂明星大亂鬥3DS/Wii U日语大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U英语Super Smash Bros.for Nintendo 3DS/Wii U = Super Smash Bros 4【一些英語網路平台上的統稱】)是一款由南梦宫万代开发并将由任天堂发行在Wii U任天堂3DS双平台的格斗游戏。本作不仅是任天堂明星大亂鬥系列的第四作,也是任天堂明星大亂鬥系列首次在雙平台(Wii U、3DS)推出遊戲。《任天堂明星大亂鬥3DS/Wii U》首次在2013年E3電玩展上公佈遊戲內容。

瑪利歐、洛克人、村民、Wii-Fit教練在任天堂明星打亂鬥Wii U 的情形

遊戲製作[编辑]

有關《任天堂明星大亂鬥3DS/Wii U》的消息在2011年E3展,由岩田聰發布此遊戲的消息,但由於當時此遊戲只在構想階段,並沒有再深入討論此遊戲[1],消息傳開來後,就有傳言說遊戲名稱為《任天堂明星大亂鬥 Universe》(Super Smash Bros Universe),甚至表示會在2013年中推出,但岩田聰表示此遊戲在《新光神話 帕爾提娜之鏡》完成之前是沒有完成此遊戲的[2],直到2013年1月的Nintendo Direct上公佈將於2013年E3展首次公佈最初遊戲內容[3]

櫻井正博也聲明《任天堂明星大亂鬥3DS/Wii U》的冒險模式不會有像上系列的冒險模式有附加短片,其原因是他發現有許多的遊戲影片在網路上流傳,並認為失去其獎勵性,因此抵制它[4],2014年1月20日在任天堂Miiverse中再次聲明。

此遊戲將於年2014年發售,而櫻井正博表示此遊戲不會在2014年春季發售[5]

任天堂在2014年4月8日推出《任天堂明星大亂鬥 Direct》,這也是任天堂首次的任天堂明星大亂鬥專門Direct。[6]

角色[编辑]

任天堂於2013年E3展首次公布一些舊的以及新的角色,在此遊戲開發之前,大家對《任天堂明星大亂鬥3DS/Wii U》的角色進行揣測,櫻井政博也表示有些舊角色可能會因為遊戲設計的能力的限制而不會在此遊戲登場[7],但兩個版本的總人數是一樣的,然而目前確切總人數未知。櫻井政博也表示對角色的開發充滿著一些的焦慮[8],2013年12月18日在任天堂Direct上公布羅潔塔為可用角色,這是目前《任天堂明星大亂鬥》系列的第5位女性角色,也是本遊戲第4位新角色。


月份 角色
2013年6月 Wii Fit 女指導教練
Wii Fit Trainer (新)
2013年7月 皮克敏&奥利玛
Pikmin & Olimar
2013年8月 路易吉
Luigi
2013年9月 碧姬公主
Peach
卡通林克
Toon Link
2013年10月 音速小子
Sonic the Hedgehog
2013年11月 馬爾斯
Marth
2013年12月 羅潔塔&奇可
Rosalina & Luma (新)
塞爾達公主
Zelda
2014年1月 德德德國王
King Dedede
路卡利歐
Lucario
2014年2月 里托爾・麥克
Little Mac (新)
迪迪剛
Diddy Kong
2014年4月Smash bros Direct 忍者蛙
Greninja (新)
噴火龍
Charizard (新)
耀西
Yoshi
謝赫
Sheik (新)
零重力裝薩姆斯
Zero Suit Samus (新)

目前官方公布的角色有:

登场角色[9] 角色作品 备注
瑪利歐
Mario
超级马里奥系列 任天堂明星大亂鬥系列裡的經典角色
路易吉
Luigi
超级马里奥系列 任天堂明星大亂鬥系列裡的經典隱藏角色,於2013年8月7日公佈,尚不知他在此遊戲是否為隱藏角色
碧姬公主
Peach
超级马里奥系列 於2013年9月12日公佈
大金刚
Donkey Kong
大金刚系列 任天堂明星大亂鬥系列裡的經典角色
林克
Link
塞尔达传说系列 任天堂明星大亂鬥系列裡的經典角色,人物設計以薩爾達傳說 曙光公主為範本
塞爾達公主
Zelda
塞尔达传说系列 於2013年12月26日公佈,人物設計以薩爾達傳說 曙光公主為範本。
謝赫
Sheik (新)
塞尔达传说系列 於2014年4月08日 任天堂明星大亂鬥3DS/Wii U Direct公布,與塞爾達公主分離成為獨立角色
萨姆斯·艾仁
Samus Aran
密特罗德系列 任天堂明星大亂鬥系列裡的經典角色,人物設計以銀河戰士:另一個M為範本
零重力裝薩姆斯
Zero Suit Samus (新)
密特罗德系列 於2014年4月08日 任天堂明星大亂鬥3DS/Wii U Direct公布,與薩姆斯分離成為獨立角色,人物設計以銀河戰士:另一個M位範本。
卡比
Kirby
星之卡比系列 任天堂明星大亂鬥系列裡的經典角色
德德德國王
King Dedede
星之卡比系列 於2014年1月10日公佈
火狐·麦克劳德
Fox McCloud
星际火狐系列 任天堂明星大亂鬥系列裡的經典角色
皮卡丘
Pikachu
口袋妖怪系列 任天堂明星大亂鬥系列裡的經典角色,體型變得輕巧許多。
路卡利歐
Lucario
神奇寶貝系列 於2014年1月31日公布
噴火龍
Charizard (新)
神奇寶貝系列 於2014年4月08日 任天堂明星大亂鬥3DS/Wii U Direct公布,與神奇寶貝訓練家分離成為獨立角色
库巴
Bowser
超级马里奥系列 站姿比以往系列稍挺直一些。
耀西
Yoshi
耀西島系列 於2014年4月08日 任天堂明星大亂鬥3DS/Wii U Direct公布,站姿比以往系列稍挺直一些。
皮特
Pit
光神话系列 人物設計以新光神話 帕爾提娜之鏡為範本
皮克敏&奥利玛
Pikmin & Olimar
皮克敏系列 於2013年7月12日公佈
卡通林克
Toon Link
塞尔达传说系列 於2013年9月26日公佈,人物設計以薩爾達傳說 風之律動 HD為範本
馬爾斯
Marth
火焰之紋章系列 於2013年11月7日公佈
迪迪剛
Diddy Kong
大金剛系列 於2014年2月21日公佈
音速小子
Sonic the Hedgehog
音速小子系列 於2013年10月1日的任天堂Direct公佈,人物設計以音速小子 失落世界為範本
动物之森之居民
Villager (新)
动物之森系列 在預告片中是由於收到邀請函而參加的。
洛克人
Mega Man (新)
洛克人系列 預告片裡用熱火人能力把瑪利歐、林克、卡比、大金剛給燒飛。
Wii Fit 女/男指導教練
Wii Fit Trainer (新)
Wii Fit 在預告片中把在用Wii Fit健身的瑪利歐、林克、卡比給打飛,在2013年10月30日公布男性版本。
羅潔塔&奇可
Rosalina & Luma (新)
超级马里奥系列 於2013年12月18日於任天堂Direct公佈,在預告片中奇可在彩虹道路上和卡比相遇,目前在任天堂明星大亂鬥系列出現的第5位女性角色,裙子上也有星星的烙印。
里托爾・麥克
Little Mac (新)
Punch-Out!!系列 於2014年2月14日於任天堂Direct公佈,在預告片中因為不滿薩姆斯比較他矮小的身高而把她揍飛。
忍者蛙
Greninja (新)
神奇寶貝系列 於2014年4月08日 任天堂明星大亂鬥3DS/Wii U Direct公布

外部連結[编辑]

參考资料[编辑]

  1. ^ One Of The Best E3 Reactions - Super Smash Bros. For Wii U & 3DS Reveal E3 2011. [2012-06-17]. "One Of The Best E3 Reactions - Super Smash Bros. For Wii U & 3DS Reveal E3 2011" 
  2. ^ Nintendo Wii U: There’s Been ‘No Progress’ On Smash Bros For Wii U And Nintendo 3DS. [2011-9-21]. "Masahiro Sakurai, president of Sora and chief creative force behind Smash Bros, has Tweeted that he won’t start working on the next installment of the Smash Bros franchise until he has finished working on Kid Icarus Uprising.“I’m currently concentrating on one title, Kid Icarus. Until this wraps up, Smash Bros. will not progress. Of course, characters have not been decided at all.”" 
  3. ^ Smash Bros 3DS to be showcased at E3 2013 alongside Wii U version. [2013-01-25]. "Satoru Iwata announced that the first Smash Bros Wii U screenshots would be revealed at E3 in June this year but now Sakurai, the creator of the Nintendo's fighting series, has tweeted that he wants to showcase the handheld version of the game as well." 
  4. ^ SAKURAI SAYS SUPER SMASH BROS. WON’T CONTAIN STORY MODE OR CUTSCENES. [2013-07-15]. "During this year’s E3 Masahiro Sakurai said that the story mode found in the next Super Smash wouldn’t be the Subspace Emissary storyline found in Brawl, though there would be a single-player campaign. Now, in his bi-weekly column in Famitsu magazine, he’s thoroughly ruled out the inclusion of a story mode due to particular cutscenes being uploaded onto the internet. In his own words, he said:“Unfortunately, the movie scenes we worked hard to create were uploaded onto the internet. You can only truly wow a player the first time he sees [a cutscene]. I felt if players saw the cutscenes outside of the game, they would no longer serve as rewards for playing the game, so I’ve decided against having them.”" 
  5. ^ 櫻井政博表示任天堂明星大亂鬥3DS/Wii U不會在2014年春季發行. [2013-12-17]. "根據國外遊戲網站Gamespot指出,任天堂明星大亂鬥製作人櫻井政博在個人推特(Twitter)表示:「任天堂明星大亂鬥 3DS/Wii U 不會在2014春季發行」。 曾經傳聞該遊戲會在2014年春季發行,對此,櫻井正博也在個人推特(Twitter)表示:「這個傳聞是假的,但可以確定的是會在2014年發行」。" 
  6. ^ [1]
  7. ^ Sakurai: 'We want to put in as many characters as we can'. [2013-06-20]. "When asked if all the characters from previous Smash Bros. games would return, Sakurai said:"I can answer that: no. We don't have the time to fully recreate every single character who's been in Smash Bros at this point,""Adding new characters is not a simple addition - it's really multiplication. The amount of work, adding a character is multiplied and becomes bigger and bigger as you go. We can't because of the amount of work it takes. However, I do believe I understand that each character has its own set of fans out there who really like that character." 
  8. ^ Choosing Smash Bros characters is so stressful - Sakurai. [2013-06-18]. "Speaking with Polygon, Sakurai said: "The amount of stress I feel, it's almost to the brink of death because it's not just a matter of me personally thinking this character or that character is going to be in the game; it's that we also have the game balance, animation, graphics and sound to think about in order to make that character fully fleshed out in that universe. I have to think about all of that when I go through this decision-making process."" 
  9. ^ [2]

外部链接[编辑]