User:Lorelei C/沙盒

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一个角色越常在战斗中被使用就越容易获得经验值。当经验值达到一定数值,角色会上升等级并依照自身成长值随机获得能力点数(例如生命、敏捷和力量等)。 系列作品自《圣战的系谱》起出现了武器相克这一重要设定。该设定让不同种类的武器和魔法像剪刀石头布一样互相克制。在武器之中,枪克制剑;剑克制斧;斧克制枪。在魔法之中,火克制风;风克制雷;雷克制火。 自《The Binding Blade through Radiant Dawn》起,火风雷这三个元素被统称成理魔法。理克制光,光克制暗,暗克制理。在《if》中,武器相克系统中又导入了其他武器:剑和tomes克制斧和弓;斧和弓克制枪和手里剑;枪和手里剑克制剑和tomes。 系列的大部分作品中存在武器耐久性系统:即武器在被使用一定次数后会损坏。不同的作品中也有不同的武器设定:在《Genealogy of the Holy War》中,武器能够在特定的商店中被修复;在《Path of Radiance》和其后的游戏中,武器可以被购入或升级;而在《if》中,全新的武器系统取代了武器耐久性系统,更强大的武器会给角色的能力带来更大的负面影响。