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一個角色越常在戰鬥中被使用就越容易獲得經驗值。當經驗值達到一定數值,角色會上升等級並依照自身成長值隨機獲得能力點數(例如生命、敏捷和力量等)。 系列作品自《聖戰的系譜》起出現了武器相剋這一重要設定。該設定讓不同種類的武器和魔法像剪刀石頭布一樣互相克制。在武器之中,槍克制劍;劍克制斧;斧克制槍。在魔法之中,火克制風;風克制雷;雷克制火。 自《The Binding Blade through Radiant Dawn》起,火風雷這三個元素被統稱成理魔法。理克制光,光克制暗,暗克制理。在《if》中,武器相剋系統中又導入了其他武器:劍和tomes克制斧和弓;斧和弓克制槍和手裏劍;槍和手裏劍克制劍和tomes。 系列的大部分作品中存在武器耐久性系統:即武器在被使用一定次數後會損壞。不同的作品中也有不同的武器設定:在《Genealogy of the Holy War》中,武器能夠在特定的商店中被修復;在《Path of Radiance》和其後的遊戲中,武器可以被購入或升級;而在《if》中,全新的武器系統取代了武器耐久性系統,更強大的武器會給角色的能力帶來更大的負面影響。