五分钟

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上海五分钟网络科技有限公司
Five Minutes
商业名称五分钟
曾用名上海你我信息服务有限公司
公司类型私人公司
成立2006年9月,​17年前​(2006-09
结束2013年1月 (2013-01)
创办人
总部 中华人民共和国上海市杨浦区创智天地
业务范围全球
产业电子游戏业
网站www.fminutes.com(失效)

五分钟,全称上海五分钟网络科技有限公司,公司创立初期名为上海你我信息服务有限公司,是一家总部位于中华人民共和国上海市杨浦区创智天地电子游戏开发商发行商。主要开发社交游戏,代表作为《开心农场》。

历史[编辑]

2006年华东理工大学信息学院毕业的郜韶飞邀请朋友徐城和程延辉创业,三人在上海成立五分钟前身“上海你我信息服务有限公司”,徐城曾在信息学院就读后移民美国就读美国南加州大学,程延辉则毕业于华中科技大学。公司的启动资金是来自上海市大学生创业基金的15万人民币[1],位于徐家汇[2],早期的业务是提供网络书签服务和网站外包,为了获得订单徐城还前往美国[1],随着业务发展公司人员扩充到30人[2]

2008年金融危机后,公司原有业务大受冲击,三人决定利用之前外包时累积的开发Facebook上的网页游戏经验,公司转型开发这类社交游戏。公司亦更名“五分钟”,寓意公司出品的作品每天只需花五分钟游玩即可[2]。2008年6月开始,五分钟相继开发了棋牌类游戏《疯狂王后》、拼图类游戏《爱拼才会赢》和赛车游戏《赛车总动员》三个游戏[3],这些作品并没有获得反响,公司也不断有员工离职[2],员工一度减少到12人[1]。同年11月五分钟开发的《开心农场》在校内网(人人网前身)上线并快速流行,12月16日游戏推出了收费的虚拟道具,开创了该类别游戏新的商业模式[4][5],游戏日活跃用户到2009年春节超过一百万[6]。2009年4月游戏在Facebook上线[4],四个月后游戏日活跃用户达170万[7]。2009年末德丰杰投资为五分钟提供350万美元融资,公司也随即搬到创智天地[2]。《开心农场》之后也登陆腾讯、51.com、百度等中国大陆社交平台,游戏上线一年就在各平台拥有上千万用户[4]。其中《开心农场》2009年4月进驻QQ空间[8],游戏让2009年第三季度QQ空间活跃用户数量按季增长三分之一,腾讯之后一次性买断游戏在QQ平台上使用权,并在8月将游戏更名“QQ农场”。其他平台则由五分钟独立运营游戏[9],中国大陆和海外收入的比例是1比1[10]。《开心农场》的流行也导致其他游戏开发商推出类似的作品[3]

2010年2月,五分钟推出了续作《开心农场2》[11]。7月获得Cyber Agent100万美元的融资,同月与新浪微博联合建立新公司“微游戏”运营新浪微博上社交游戏,徐城出任新公司首席执行官[12]。8月推出《小小战争》[13],11月,五分钟与盛大展开合作,旗下游戏进驻盛大开放平台[14]。2011年末五分钟已经出现经营亏损,2012年公司开始大规模裁员,员工数量从近300人裁减到20多人,到6月开发团队已经解散[15],8月完成资产清算,2013年1月公司结业。公司部分资产出售给同样运营社交游戏的智明星通恺英网络[8],微游戏的股份则出售给新浪及其他投资人[12]

开发游戏[编辑]

  • 《疯狂王后》(2008年)[3]
  • 《爱拼才会赢》(2008年)[3]
  • 《赛车总动员》(2008年)[3]
  • 开心农场》(2008年)[4]
  • 《开心农场2》(2010年)[4]
  • 《小小战争》(2010年)[13]
  • 《小小船长》(2011年)[16]
  • 《小小乐园》(2011年)[15]

参考资料[编辑]

  1. ^ 1.0 1.1 1.2 赖筱凡. 〈開心農場〉暴紅 社群網站商機延燒. 今周刊. 2009-10-22 [2023-03-03]. (原始内容存档于2022-08-15) (中文(台湾)). 
  2. ^ 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 郝智伟. 五分钟的“农场经”. IT经理世界 (北京市: 信息产业部电子科技情报研究所). 2010, (5): 49–50 [2023-03-03]. ISSN 1007-9440. (原始内容存档于2023-03-06) (中文(简体)). 
  3. ^ 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 郭建龙. 1500万小偷的精神家园. 21世纪经济报道. 2009-08-08 [2023-03-03]. (原始内容存档于2023-03-06) –通过新浪 (中文(简体)). 
  4. ^ 4.0 4.1 4.2 4.3 4.4 张淑芳. 开心农场:“五分钟”演绎的“偷菜”故事. 中国经营报. 2010-02-13 [2023-03-03]. (原始内容存档于2023-03-06) –通过新浪 (中文(简体)). 
  5. ^ 赵路. 开心农场活跃用户超1600万 今年有望盈利300万. 钱江晚报. 2009-08-27 [2023-03-01]. (原始内容存档于2012-01-16) (中文(中国大陆)). 
  6. ^ 付江. 开心农场是怎样炼成的?——专访“五分钟”CEO郜韶飞. 程序员 (北京市: 中国社会科学院). 2009, (08): 46–47 [2023-03-03]. ISSN 1672-3252. (原始内容存档于2023-03-06) (中文(简体)). 
  7. ^ Five Minutes Adapts Popular Chinese Social Game Happy Farm for Facebook. Inside Social Games. 2009-08-04 [2010-05-23]. (原始内容存档于2010-05-22). 
  8. ^ 8.0 8.1 社交游戏生命周期渐短 五分钟1月关闭. 新浪游戏. 2012-12-31 [2023-03-01]. (原始内容存档于2023-03-06) (中文(简体)). 
  9. ^ 五分钟卖道具赚第一桶金 开心农场首日赚8千元. 新浪新闻. 2009-12-07 [2023-03-01]. (原始内容存档于2023-03-06) (中文(简体)). 
  10. ^ 王薇. 开心农场开发商:游戏尽头与低调境界. 新浪游戏. 2010-05-20 [2023-03-01]. (原始内容存档于2010-05-25) (中文(简体)). 
  11. ^ atticus. 多人農家樂!《開心農場2》繁體中文版 - 遊戲介紹. Cool3c. 2010-02-10 [2023-03-06]. (原始内容存档于2011-01-08) (中文(繁体)). 
  12. ^ 12.0 12.1 传“开心农场”原创团队五分钟即将关闭. DoNews. 2012-12-28 [2023-03-08]. (原始内容存档于2023-04-01) –通过17173 (中文(简体)). 
  13. ^ 13.0 13.1 周强. 五分钟诉恺英侵权案今日于上海开庭. 中广网. 2011-04-12 [2023-03-01]. (原始内容存档于2022-12-31) –通过游戏大观 (中文(简体)). 
  14. ^ 五分钟旗下社交游戏将接入盛大开放平台. 游戏大观. 2010-11-30 [2023-03-01]. (原始内容存档于2022-07-05) (中文(简体)). 
  15. ^ 15.0 15.1 暖暖. 五分钟裁员启示录:中国社交游戏业或集体转型. DoNews. 2012-06-25 [2023-03-01] –通过GameRes游资网 (中文(简体)). 
  16. ^ 刘岩. 《开心农场》如何被超越?. 创业邦 (湖南: 湖南大学). 2011-06, (6): 53–55. ISSN 1674-3601 (中文(简体)).