铁甲飞龙 (游戏)
外观
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铁甲飞龙 | |
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类型 | 清版射击游戏、第三人称射击游戏 |
平台 | 世嘉土星, R-Zone, Windows, Xbox (Unlockable bonus in Panzer Dragoon Orta), PlayStation 2, PlayStation Network |
开发商 | 世嘉, Tiger Electronics (R-Zone version), Team Andromeda Land Ho (PS2 remake) |
发行商 | 世嘉 |
总监 | 二木幸生 |
系列 | 铁甲飞龙系列 |
引擎 | Unity |
模式 | 单人游戏 |
发行日 | 1995年3月10日 |
《铁甲飞龙》(日语:パンツァードラグーン,英语:Panzer Dragoon,香港和台湾译作“飞龙骑士”)是一款由世嘉 Team Andromeda 工作组制作、世嘉发行、用于世嘉土星平台的射击游戏。日本地区于1995年3月10日发行,北美于5月11日发行。[1] 游戏之后移植至Windows和PlayStation 2等平台。
游戏收到正面评价。《电子游戏月刊》将本游戏列为1995年7月月度最佳游戏。
玩法
[编辑]游戏横跨六个关卡,每一个长度约5分钟。玩法为玩家通过一个用D-pad在整个屏幕移动的瞄准器来控制一只飞龙以及坐骑上的人。玩家在一个世界末日后的3D幻想环境中射击各种敌人。这个环境有着贫瘠的风景以及堕落文明的神秘废墟。
玩家具有全景、360度第三人称视角,能够在飞龙上向左、向右、向前和向后看。敌人来自各个方向,他们具有不同的体积和生命值。敌人同时也会出现在检测飞龙周围环境的雷达上。[2]
开发
[编辑]日本游戏公司世嘉最早于1990年由开始制作《铁甲飞龙》,准备在世嘉土星上发行。当时,土星缺少第三方游戏。鉴于此,世嘉决定自己制作各种类型的游戏,其中包括清版射击游戏。
评价
[编辑]《铁甲飞龙》在1995年和后续回顾性报道中均收到正面评价。尽管游戏的销售并没有达到世嘉期待中那么高,这个可能也与索尼的PlayStation对于世嘉土星的胜出,但仍然足够让世嘉继续在1996年在土星创作续作《铁甲飞龙II Zwei》。
作为首发的土星游戏之一,游戏在宣传资料出现之后得到了杂志记者的高度期待。《电子游戏月刊》的 Ed Semrad 和 Danyon Carpenter 赞扬游戏具有“革新的剧情”和“令人惊叹的视觉效果”。