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Unity (游戏引擎)

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Unity3D
Unity Technologies logo.svg
開發者 Unity Technologies英语Unity Technologies
初始版本 1.0 / 2005年6月8日,​13年前​(2005-06-08
穩定版本
穩定版本
2018.2
(2018年7月10日,​35天前​(2018-07-10
编程语言 C#
UnityScript(多被称为“Javascript”,衍生自ECMAScript
BOO(衍生自Python
C++(僅使用在核心引擎)[1]
操作系统 [4]
类型 游戏引擎
许可协议 专有
網站 unity3d.com

Unity 是一款由 Unity Technologies 研发的跨平台2D / 3D 遊戲引擎,可用於開發 WindowsMacOSLinux 平台的單機遊戲,PlayStationXBoxWii3DS任天堂Switch游戏主机平台的视频游戏,或是 iOSAndroid 等移动设备的遊戲。Unity 所支持的游戏平台还延伸到了基于 WebGL 技術的 HTML5 网页平台,以及 tvOSOculus Rift、ARKit 等新一代多媒体平台。除可以用于研发电子游戏之外,Unity 还是被广泛用于建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的综合型创作工具。

Unity 最初于2005年在苹果公司全球开发者大会上对外公布并开放使用,当时只是一款面向 OS-X 平台的游戏引擎。时至2018年,该引擎所支持的研发平台已经达到27个。[5]

Unity 发布以来,陆续公布了数个更新版本,包括Unity 4.x和Unity 5.x。2016年12月,鉴于引擎的更新速度逐渐加快,Unity 官方决定不再在其版本号中标注纯数字,而改用年份+版本号的复合形式[6],如其中最新发布的是Unity 2018.2,发布时间为2018年7月10日。[7]


使用版本[编辑]

Unity分为免費的个人版 (Personal),付費的进阶版 (Plus)、专业版 (Pro)以及面向大型用户的企业版。[8]以下是所有現行的发行版本及其差异:

版本名稱 是否为全部引擎功能及平台提供支持 logo页面 云构建优先级 服务器承载 盈利上限 績效報告 是否提供源代碼和高级功能支持 價格
個人版 Made with Unity标志+自定义动画 (可选) 標準 20 CCUs英语Concurrent user $100,000 免費
进阶版 Made with Unity标志或自定义动画 (可选) 優先 50 CCUs英语Concurrent user $200,000 $35/月
專業版 Made with Unity标志或自定义动画 (可选) 多线程构建 200 CCUs英语Concurrent user 無上限 $125/月
企業版 Made with Unity标志或自定义动画 (可选) 最高(專用構建通道) 无限制 無上限 議價

主要特性[编辑]

  • 层级式的综合开发环境,視覺化编辑,详细的属性编辑器和动态的游戏预览。Unity也被用来快速的制作游戏或者开发游戏原型。
  • 可开发微软Microsoft WindowsMac OS X的可执行文件,在线内容(通过Unity Web Player插件支持Internet ExplorerFirefoxSafariMozillaNetscapeOperaCamino),Mac OS X的Dashboard工具,Wii程序和iPhone应用程序(开发Wii和iPhone需要用户购买额外的授权,在价格上不同)。
  • 自动资源导入:项目中的资源会被自动导入,并根据资源的改动自动更新。虽然很多主流的三维建模软件为Unity所支持,不过對於3ds MaxMayaBlenderCinema 4DCheetah3D的支持比較好,并支持一些其他的三维格式。
  • 图形引擎使用的是Direct3D(Windows),OpenGL(Mac,Windows)和自有的APIs(Wii)
  • 支持Bump mappingReflection mappingParallax mappingScreen Space Ambient Occlusion、动态阴影使用的是Shadow Map技术,并支持Render-to-texture和全屏Post Processing效果。
  • Shaders编写使用ShaderLab英语Shading language语言,同时支持自有工作流中的编程方式或CgGLSL语言编写的Shader。一个Shader可以包含众多变量及一个参数接口,允许Unity去判定参数是否为当前所支持并适配最适合参数,并自己选择相应的Shader类型以获得广大的兼容性。
  • 内置对NvidiaPhysX物理引擎支持。
  • 游戏脚本基于Mono,一个相容於.NET Framework 2.0的跨平台开源套件,因此程序员可用JavaScriptC#Boo加以编写。
  • The Unity Asset Server:一个支持各种游戏和脚本的版本控制方案,使用PostgreSQL作为后端。
  • 音效系统基于OpenAL程式库,可以播放Ogg Vorbis的压缩音效。
  • 视频播放采用Theora编码。
  • 內建地形編輯器,支持树木與植被贴片。
  • 內建Lightmapping以及Global illumination
  • 多人網路連線功能由第三方套件提供,有Raknet、Photon、SmartFoxServer……等,多種選擇。

Build[编辑]

在產生App安裝用的apk檔之前,需要先安裝過Android SDK。
  • BlackBerry
輸出成一個App安裝用的bar檔。
  • iOS
輸出成資料夾,一個Xcode專案,必須再到iMac等環境下用Xcode輸出。
  • Linux
輸出成資料夾,包含一個x86檔與一個執行時所必需相關檔案的資料夾。
  • Web Player
輸出成資料夾,包含一個html檔與一個執行時所必需的unity3d檔。用戶端必須另外先安裝Unity Web Player。2015年,Google Chrome已中止此Unity插件支援。
Unity-web player's error.jpeg
  • Windows
輸出成資料夾,包含一個可執行的exe檔與一個執行時所必需相關檔案的資料夾。

历史[编辑]

在正式发布前,Unity经历的多年的开发阶段,Gooball在2005三月发布,运用了Unity的预发售版本开发。

  • 2005年6月,Unity 1.0.1发布
  • 2009年3月,Unity 2.5加入了对Windows的支持
  • 2009年10月,Unity 2.6独立版开始免费
  • 2013年11月,Unity跟Xbox One合作,Xbox One將可以使用Unity開發遊戲[9]
  • 2014年5月,Unity 4.5發布,加入了在iOS裝置上支援OpenGL ES 3.0[10]
  • 2014年11月26日,Unity 4.6發布,正式導入新的UI系統「UGUI」。[11]
  • 2015年3月3日,Unity 5.0於GDC 2015發布,開始支援WebGL[12]
  • 2015年4月13日,Unity宣布支持任天堂的掌机新任天堂3DS作为引擎运行平台。[13]

游戏[编辑]

僅列出部分遊戲:

2011[编辑]

2012[编辑]

2013[编辑]

2014[编辑]

  • 纪念碑谷 (Monument Valley)
  • 炉石传说:魔兽英雄传 (Hearthstone: Heroes of Warcraft)
  • 勇者斗恶龙8 (Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King / ドラゴンクエストⅧ--空と海と大地と呪われし姫君)
  • 魔法门10:传承 (Might & Magic X: Legacy)
  • 瘟疫公司:进化 (Plague Inc: Evolved)
  • 漫漫长夜 (The Long Dark)
  • 森林 (The Forest)
  • 武装原型 (Broforce)
  • 闪电战3 (Blitzkrieg 3)
  • 废土2 (Wasteland 2)
  • 梦陨篇章:无尽的旅程 (Dreamfall Chapters: The Longest Journey)
  • 永不孤单 (Never Alone)
  • 未转变者 (Unturned)
  • 荒芜星球 (Lifeless Planet)
  • 爵士朋克 (Jazzpunk)
  • 杀手Go (Hitman Go)
  • 大航海時代V
  • Ground War:Tanks
  • 刀劍神域Code Register
  • 聖劍傳說 瑪娜崛起
  • 屍體派對 (Blood Drive)

2015[编辑]

  • 王者荣耀
  • 都市:天际线 (Cities: Skylines)
  • 仙劍奇俠傳六
  • 軒轅劍外傳 穹之扉
  • 奥日与黑暗森林 (Ori and the Blind Forest)
  • 永恒之柱 (Pillars of Eternity)
  • 坎巴拉太空计划 (Kerbal Space Program)
  • 命运之手 (Hand of Fate)
  • 围攻 (Besiege)
  • 阿门罗 (Armello)
  • 汽修模拟器2015 (Car Mechanic Simulator 2015)
  • 她的故事 (Her Story)
  • 暗影狂奔:香港 (Shadowrun: Hong Kong)
  • 无光之海 (Sunless Sea)
  • 桌游模拟器 (Tabletop Simulator)
  • 凡尔登 (Verdun)
  • 成长家园 (Grow Home)
  • 巨人约顿 (Jotun)
  • 未传之书 (The Book of Unwritten Tales 2)
  • 面包模拟器 (I am Bread)
  • 危险时空的恋人 (Lovers in a Dangerous Spacetime)
  • 莫比乌斯 最终幻想 (Mobius Final Fantasy)
  • 古墓丽影Go (Lara Croft Go)
  • 辐射:避难所 (Fallout Shelter)
  • 聚爆 (Implosion)
  • 愤怒的小鸟2 (Angry Birds 2)
  • Alto的滑雪大冒险 (Alto's Adventure)
  • 迷你地鐵 (Mini Metro)
  • 我叫MT2

2016[编辑]

  • 看火人 (Firewatch)
  • 精灵宝可梦GO (Pokémon Go)
  • 荒神 (Aragami)
  • 挺进地牢 (Enter the Gungeon)
  • 暴君 (Tyranny)
  • 超劲爆 (Superhot)
  • 影子战术:将军之刃 (Shadow Tactics: Blades of the Shogun)
  • Furi
  • Inside
  • 家园:卡拉克的荒漠 (Homeworld: Deserts of Kharak)
  • 层层恐惧 (Layers of Fear)
  • 墓园 (Necropolis)
  • 奥威尔 (Orwell)
  • 煮糊了 (Overcooked)
  • 狼奔豕突 (Oxenfree)
  • RWBY:戮兽之蚀 (RWBY: Grimm Eclipse)
  • Valley
  • That Dragon, Cancer
  • 过山车大亨:世界 (RollerCoaster Tycoon World)
  • 地下城2 (Dungeons 2)
  • 超级马里奥酷跑 (Super Mario Run)
  • 崩壞3rd
  • 她和他和她的澎湖灣
  • 闇影詩章

2017[编辑]

  • 茶杯头大冒险 (Cuphead)
  • 纪念碑谷2 (Monument Valley 2)
  • Everything
  • 与Bennet Foddy一起登山 / “掘地求生” (Getting Over It with Bennett Foddy)
  • 空洞骑士 (Hollow Knight)
  • 奇异人生:风暴前夕 (Life is Strange: Before the Storm)
  • 逃离塔科夫 (Escape from Tarkov)
  • 林中之夜 (Night in the Woods)
  • 画中世界 (Gorogoa)
  • 无尽空间2 (Endless Space 2)
  • 奥西里斯:新黎明 (Osiris: New Dawn)
  • 缺氧 (Oxygen Not Included)
  • 塔科马 (Tacoma)
  • 突袭4 (Sudden Strike 4)
  • 巫师之昆特牌: (Gwent: The Witcher Card Game)
  • 折磨:纽蒙拉之潮 (Torment: Tides of Numenera)
  • 坦能堡 (Tannenberg)
  • 赛伯利亚3 (Syberia 3)

2018[编辑]

  • 永恒之柱2:死亡之火 (Pillars of Eternity II: Deadfire)
  • 美丽水世界 (Subnautica)
  • 暴战机甲 (BattleTech)
  • PC安装模拟器 (PC Building Simulator)
  • 精灵鼠传说 (Ghost of a Tale)
  • 最后一夜 (The Last Night)
  • 像素奔跑者3 (Runner3)
  • 王之逆襲 (king's Raid)
  • The Lost Legends of Redwall
  • Oddworld: Soulstorm
  • Overload
  • Two Point医院 (Two Point Hospital)

相关[编辑]

外部链接[编辑]

参考[编辑]

  1. ^ Meijer, Lucas. Is Unity Engine written in Mono/C#? or C++. [26 April 2011]. (原始内容存档于2011年4月14日). 
  2. ^ http://blogs.unity3d.com/2015/08/26/unity-comes-to-linux-experimental-build-now-available/ Unity Comes to Linux: Experimental Build Now Available
  3. ^ Unity Web Player Roadmap. Unity Technologies Blog. 
  4. ^ System Requirements. Unity Technologies. 
  5. ^ Unity - Multiplatform. Unity. Unity Technologies. [June 27, 2018] (英语). 
  6. ^ Batchelor, James. Unity dropping major updates in favour of date-based model. GamesIndustry.biz. [18 March 2017] (英语). 
  7. ^ 2018.2 is now available – Unity. Unity Technologies Blog. July 10, 2018 [July 10, 2018] (美国英语). 
  8. ^ New Unity products and prices launching soon. blogs.unity3d.com. Unity. May 31, 2016 [September 26, 2016]. 
  9. ^ http://blogs.unity3d.com/2013/11/05/big-xbox-one-news-for-unity-developers
  10. ^ Unity - What's new in Unity 4.5. Unity Technologies. [2014-11-26]. 
  11. ^ Unity - What's new in Unity 4.6. Unity Technologies. [2014-11-26]. 
  12. ^ Mozilla 與 Unity 共同公開 Unity 5! 3D 遊戲開發引擎現可支援 WebGL. 巴哈姆特. 2015-03-19 [2015-03-19]. 
  13. ^ UNITY TO SUPPORT NEW NINTENDO 3DS AND NEW NINTENDO 3DS XL.Unity Technologies.2015-04-13.[2015-04-13].
  14. ^ 以 Unity 開發的多人線上連線遊戲 Super Hero Squad Online Beta版 正式上線!. Gazillion Entertainment. [2011-05-30]. 
  15. ^ 巴哈姆特GNN新聞:《肥宅骨》今夏登陸 FACEBOOK 《跑跑卡丁車》勇闖 iOS 平台. NEXON. [2011-03-04]. 

外部連接[编辑]