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虚幻引擎

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虛幻引擎
Unreal Engine
Unreal Engine logo and wordmark.png
開發者 Epic Games
初始版本 UE1: 1996年,​22年前​(1996
UE2: 2001年,​17年前​(2001
UE3: 2006年,​12年前​(2006
UE4: 2012年,​6年前​(2012
穩定版本
穩定版本
Build 10907
(2013年7月 )
编程语言 C++C#UnrealScript
HLSLGLSLCgCUDA
操作系统 跨平台
语言 英语
类型 遊戏引擎
许可协议 专有,
UDK非商业目的免费[1][2]
網站 www.unrealengine.com

虛幻引擎英语:Unreal Engine)是一款由Epic Games开发的遊戲引擎,多用于开发第一人称射击游戏

最新版本为魔域幻境引擎4,專為Microsoft WindowsmacOSLinuxSteamOSHTML5iOSAndroidNintendo Switch, PlayStation 4Xbox One以及虚拟實境包含HTC ViveOculus RiftPlayStation VRGoogle DaydreamOSVR英语Open Source Virtual Reality三星Gear VR等而設計的。

版本[编辑]

殺戮空間 - Unreal Engine 2.
Rock of Ages - Unreal Engine 3.
The Ball - Unreal Engine 3.

虛幻引擎1[编辑]

於1998年推出,初代虛幻引擎將渲染、碰撞偵測、AI、圖形、網絡和文件系統整合為一個完整的引擎。Epic Games將這款引擎用於魔域幻境虛幻競技場

虚幻引擎2[编辑]

二代當初是向虛幻競技場2003所開發,這個版被以Unreal ED3編碼完全重寫,也將虛幻競技場2004中改進載具模擬的Karma physics SDK整合在一起,也強化了許多元素。 支援PlayStation 2XBOXGameCube魔域幻境II也是以此引擎開發(版本與虛幻競技場2003相同)。

虚幻引擎3[编辑]

开发工具[编辑]

虚幻引擎开发工具包英语:Unreal Development Kit,简称“UDK”)為2009年11月Epic Games所釋出的遊戲開發工具,对应虚幻引擎3。 Epic表示並不會提供玩家指導,所以使用時要參考基本的教學,也可至論壇上觀摩。開發套件中已包含了遊戲應用程式,死亡竞赛(Deathmatch)及奪旗模式(CTF)各含兩個地圖,修改器內含模組修改器、音效修改器、地圖編輯器...等,Unreal Frontend則是封裝遊戲的工具;但此套件最主要還是經由修改程式碼Unreal Script)的內容(其位於Development資料夾中),完成自己理想的遊戲內容。

  • 版本:
    • 2009年11月发布Beta版本
    • 2009年11月17日發布beta 2版本
    • 2014年3月發布4版本

之後每月發布一次beta版本,2010年7月以後的版本(即8月版)開始,遊戲應用程式不支援中文;2010年12月版支援iOS系統。

虚幻引擎4[编辑]

2005年8月,Epic Games副总裁Mark Rein透露,自2003年以来,虚幻引擎4一直在开发中。直到2008年,Epic Games的首席执行官兼创始人Tim Sweeney “基本上”完成了开发。2014年1月在CES上宣布该引擎针对第八代游戏机,个人电脑和基于Tegra K1的运行Android的设备开发。

使用虚幻引擎的游戏[编辑]

參考[编辑]

延伸閱讀[编辑]

文章
教程

外部链接[编辑]

参考文献[编辑]

  1. ^ Unreal Engine Licensing FAQ. Epic Games. [2009-11-08]. (原始内容存档于2009年12月2日). 
  2. ^ UDK Licensing. Epic Games. [2009-11-08]. (原始内容存档于2012-10-19).