
虚幻引擎
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開發者 | Epic Games |
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初始版本 | UE1: 1996年 UE2: 2001年 UE3: 2006年 UE4: 2012年 |
穩定版本 | 4.25.3 (2020年7月28日 ) |
預覽版本 | 4.25.0-preview-7 (2020年4月15日 ) |
源代码库 | github |
编程语言 | C++、C#、UnrealScript HLSL、GLSL、Cg、CUDA |
操作系统 | 跨平台 |
语言 | 英文(多國語言) |
类型 | 游戏引擎 |
许可协议 | 专有, UDK非商业目的免费[1][2] |
网站 | www |
虚幻引擎(英語:Unreal Engine)是一款由Epic Games开发的遊戲引擎。该引擎主要是为了开发第一人称射击游戏而设计,但现在已经被成功地应用于开发潜行类游戏、格斗游戏、角色扮演游戏等多种不同类型的游戏。
最新版本为虚幻引擎5, Epic称会在2021年初开始提供预览,预期将在年末完全推出。Epic同时计划在明年年中时将其整合入堡垒之夜,这款游戏也会成为今年PlayStation 5和Xbox Series X的首发作品之一。[3]
版本[编辑]

虚幻引擎1[编辑]
於1998年推出,初代虛幻引擎將渲染、碰撞偵測、AI、圖形、網絡和文件系統整合為一個完整的引擎。Epic Games將這款引擎用於《魔域幻境》和《虛幻競技場》。
虚幻引擎2[编辑]
二代當初是向《虛幻競技場2003》所開發,這個版被以Unreal ED3編碼完全重寫,也將《虛幻競技場2004》中改進載具模擬的Karma physics SDK整合在一起,也強化了許多元素。 支援PlayStation 2、XBOX與GameCube。《魔域幻境II》也是以此引擎開發(版本與《虛幻競技場2003》相同)。
虚幻引擎3[编辑]
开发工具[编辑]
虚幻引擎开发工具包(英語:Unreal Development Kit,简称“UDK”)為2009年11月Epic Games所釋出的遊戲開發工具,对应虚幻引擎3。 Epic表示並不會提供玩家指導,所以使用時要參考基本的教學,也可至論壇上觀摩。開發套件中已包含了遊戲應用程式,死亡竞赛(Deathmatch)及奪旗模式(CTF)各含兩個地圖,修改器內含模組修改器、音效修改器、地圖編輯器...等,Unreal Frontend則是封裝遊戲的工具;但此套件最主要還是經由修改程式碼(Unreal Script)的內容(其位於Development資料夾中),完成自己理想的遊戲內容。
- 版本:
- 2009年11月发布Beta版本
- 2009年11月17日發布beta 2版本
- 2014年3月發布4版本
之後每月發布一次beta版本,2010年7月以後的版本(即8月版)開始,遊戲應用程式不支援中文;2010年12月版支援iOS系統。
虚幻引擎4[编辑]
2005年8月,Epic Games副总裁Mark Rein透露,自2003年以来,虚幻引擎4一直在开发中。[4]直到2008年,Epic Games的首席执行官兼创始人Tim Sweeney表示引擎“基本上”完成了开发。[5]2014年1月在CES上宣布该引擎针对第八代游戏机,个人电脑和基于Tegra K1的运行Android的设备开发。
虚幻引擎5[编辑]
2020年5月13日晚,Epic在没有预兆的情况下地对外宣布了虚幻引擎5的消息。虚幻引擎5采用了两大核心技术,一是“Nanite”,用于处理游戏场景中复杂的几何体;二是“Lumen”,用于解决游戏的光照细节。[6]同时,Epic将向UE开发者完全开放Quixel Megascans素材库以此使用虚幻引擎5让小团队做出高水准(画质)内容也成为可能。Epic同时承诺自己未来会在这方面继续加大投资。[7]
使用虚幻引擎的游戏[编辑]
参见[编辑]
參考資料[编辑]
- ^ Unreal Engine Licensing FAQ. Epic Games. [2009-11-08]. (原始内容存档于2009-12-02).
- ^ UDK Licensing. Epic Games. [2009-11-08]. (原始内容存档于2012-10-19).
- ^ Epic Games 用 Unreal Engine 5 做出了媲美电影 CG 的游戏效果.
- ^ Houlihan, John. Rein: "We've been working on Unreal Engine 4 for two years". Computer and Video Games. Future Publishing Limited. 2005-08-18 [2005-08-19]. (原始内容存档于2014-01-10).
- ^ Valich, Theo. Tim Sweeney, Part 3: Unreal Engine 4.0 aims at next-gen console war. TG Daily. Tigervision Media. 2008-03-12 [2008-03-13]. (原始内容存档于2009-12-12).
- ^ 游戏圈大佬惊呼为“业界革命”的虚幻引擎5,到底是个啥?.
- ^ Epic Games 用 Unreal Engine 5 做出了媲美电影 CG 的游戏效果.
延伸閱讀[编辑]
- 文章
- Kosak, Dave. Talking with Tim Sweeney about the evolution of a game engine. GameSpy. [2017-08-13]. (原始内容存档于2001-06-21).
- Buecheler, Christopher. Tim Sweeney discusses the Unreal Engine. GameSpy. [2017-10-03]. (原始内容存档于2001-06-21).
- Keighley, Geoffrey. Blinded By Reality: The True Story Behind the Creation of Unreal. GameSpot. (原始内容存档于2001-05-19).
- Herz, J.C. GAME THEORY; For Game Maker, There's Gold in the Code. The New Yorker. December 1999.
- Stuart, Keith. The hidden story of the 3D engine - by the people who write them. How programming masters like Tim Sweeney built the engineering marvels of the 21st century.... The Guardian. December 2009.
- Thomsen, Mike. History of the Unreal Engine. The Epic evolution of gaming's most influential engine, from Gears Of War to Mass Effect 2. IGN. February 2010 [2017-11-24]. (原始内容存档于2017-07-12).
- Gaudiosi, John. Epic Games Founder Tim Sweeney Pushes Unreal Engine 3 Technology Forward. Forbes. September 2011 [2017-11-24]. (原始内容存档于2014-10-07).
- Bullis, Kevin. Epic Games Finds New Customers. MIT Technology Review. November 2011.
- Horvath, Stu. The Imagination Engine: Why Next-Gen Videogames Will Rock Your World. Wired. May 2012 [2017-11-24]. (原始内容存档于2015-05-30).
- Thier, Dave. Epic's Tim Sweeney on How Unreal Engine 4 Will Change The Way Games Are Made, and Why You Care. Forbes. June 2012 [2017-11-24]. (原始内容存档于2014-10-06).
- Steiner, Brian. How The Unreal Engine Became A Real Gaming Powerhouse. Popular Mechanics. June 2013.
- GamesTM. How Unreal Engine is changing for the new generation. GamesTM. September 2014.
- Gaudiosi, Johndate. Why Epic Games is giving away its game technology. Fortune. March 2015 [2017-11-24]. (原始内容存档于2015-03-08).
- Plante, Chris. Why video game engines may power the future of film and architecture. The original developer of Gears of War has an ambitious plan for the future of everything. The Verge. March 2015.
- Harrington, Richard. The game is on: automotive product development in a new virtual world. Automotive World. November 2016.
- Gaudiosi, John. Epic Games’ Unreal Engine Is Opening Enterprise Business Doors In Automotive, And Other Industries. [a]listdaily. March 2017.
- Batchelor, James. Sweeney: “The future of the games industry? Make everyone a creator”. GamesIndustry.biz. April 2017.
- 教程
- Flynt, John P. & Caviness, Chris. UnrealScript Game Programming All in One. Thomson Course Technology. May 2006. ISBN 978-1-598-63148-7.
- Busby, Jason; Parrish, Zak & Wilson, Jeff. Mastering Unreal Technology, Volume I: Introduction to Level Design with Unreal Engine 3. Sams Publishing. July 2009. ISBN 978-0-672-32991-3.
- Busby, Jason; Parrish, Zak & Wilson, Jeff. Mastering Unreal Technology, Volume II: Advanced Level Design Concepts with Unreal Engine 3. Sams Publishing. October 2009. ISBN 978-0-672-32992-0.
- Amresh, Ashish & Okita, Alex. Unreal Game Development. CRC Press. August 2010. ISBN 978-1-568-81459-9.
- Busby, Jason; Parrish, Zak & Wilson, Jeff. Mastering Unreal Technology, Volume III: Introduction to UnrealScript with Unreal Engine 3. Sams Publishing. January 2011. ISBN 978-0-672-33082-7.
- Moore, Richard J. Unreal Development Kit 3: Beginner's Guide : a Fun, Quick, Step-by-step Guide to Level Design and Creating Your Own Game World. Packt Publishing. August 2011. ISBN 978-1-849-69052-2.
- Cordone, Rachel. Unreal Development Kit Game Programming with Unrealscript: Beginner's Guide. Packt Publishing. December 2011. ISBN 978-1-849-69192-5.
- Thorn, Alan. UDK Game Development. Cengage Learning, Inc. December 2011. ISBN 978-1-435-46018-8.
- Mooney, Thomas. Unreal Development Kit Game Design Cookbook. Packt Publishing. February 2012. ISBN 978-1-849-69180-2.
- Chin, Robert. Beginning iOS 3D Unreal Games Development. Apress Media LLC. April 2012. ISBN 978-1-430-24035-8.
- Hußmann, Heinrich. Realtime Interactive Architectural Visualization using Unreal Engine 3.5 (PDF). Ludwig-Maximilians-Universität München. October 2012 [2015-06-29]. (原始内容 (PDF)存档于2015-02-09).
- Doran, John P. Mastering UDK Game Development Hotshot. Packt Publishing. March 2013. ISBN 978-1-849-69560-2.
- Sholler, Geof. Build a Game with UDK. Packt Publishing. August 2013. ISBN 978-1-849-69580-0.
- Finch, Andrew. The Unreal Game Engine: A Comprehensive Guide to Creating Playable Levels. 3DTotal Publishing. March 2014. ISBN 978-1-909-41404-4.
- Shah, Ryan. Master the Art of Unreal Engine 4 - Blueprints. CreateSpace Independent Publishing. June 2014. ISBN 978-1-500-21310-7.
- Unreal Engine - Tutorials. Evermotion.
外部链接[编辑]
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维基共享资源中相关的多媒体资源:虚幻引擎 |
- (英文)Unreal Technology
- (英文)Epic遊戲論壇
- (英文)UDK
- (中文)虚幻引擎的新浪微博
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