本页使用了标题或全文手工转换

清版射击游戏

维基百科,自由的百科全书
跳转至: 导航搜索
卷轴清版射击游戏《Project Starfighter》的截图
系列条目
动作游戏
Kasteroids.svg

清版射击游戏(Shoot 'em up,缩写STG)是射击电子游戏的子类型。在清版射击中,玩家角色——多驾驶飞船或飞艇——只身突击,在躲避敌方攻击的同时射杀大量敌人。清版射击的设计元素组成没有一致观点。狭义的清版射击要采用航天器或特定类型的角色移动;广义则允许角色步行及多种视角。清版射击考验玩家的反应,并需要玩家记忆关卡和敌人攻击方式。弹幕射击游戏则采用密度很高的炮弹。

此类游戏起源可追溯到最早的电脑游戏之一的《Spacewar!》,这款游戏于1961年开发,最终1970年代在电子游乐场发行。但一般观点是将《太空侵略者》创造者西角友宏视为类型发明人。《太空侵略者》1978年首次在日本街机推出。清版射击在1980年代和1990年代早期流行。清版射击在1990年代中期成为小众类型,游戏遵照1980年代确立的惯例设计,且越来越迎合专门狂热者,尤其是在日本。

类型[编辑]

清版射击按照设计元素分类,特别是视角和运动[1]

  • 固定射击
  • 轨道射击
  • 管道射击
  • 卷轴射击
  • 多方向射击
  • 彈幕射擊
  • 跑动射击

参考文献[编辑]

  1. ^ Bielby, Matt, "The Complete YS Guide to Shoot 'Em Ups", Your Sinclair, July, 1990 (issue 55), p. 33