Roguelike

维基百科,自由的百科全书
跳转至: 导航搜索

类Rogue 是 RPG(电子角色扮演游戏)的一个子类。标志性特征有:在随机生成的地牢中探索、回合制、基于磁贴的图像(tile-based graphics)以及角色的永久死亡。大部分 Roguelike 游戏的背景根植于一个完全的奇幻世界,受到了如龙与地下城等桌上角色扮演游戏的影响。尽管 Beneath Apple Manor 与 Sword of Fargoal 诞生在先,但1980年开发的 Rogue 被认为是 Roguelike 的先驱与该类型名称的来源。上世纪80与90年代,Roguelike 游戏在大学生及程序员中十分流行,并衍生出了诸多变体,但都严格遵守了被称为”柏林准则”的一些规则。著名的传统 Roguelike 游戏有:Hack、NetHack、Ancient Domains of Mystery、Moria,、Angband、DCSS 以及 Tales of Maj'Eyal(马基埃亚尔的传说)。

近来,出现了融合其他游戏元素的 Roguelike 变体,例如下列独立游戏:Weird Worlds: Return to Infinite Space、Spelunky、The Binding of Isaac(以撒的结合)、FTL: Faster Than Light(超越光速)、Cataclysm: Dark Days Ahead、Rogue Legacy(盗贼遗产)、Risks of Rain(雨中冒险)。以上有时被称为 "roguelike-like" 或 "rogue-lite" 游戏,以示与传统 Roguelike 的区别。其他游戏,如 Diablo(暗黑破坏神)以及 UnReal World(虚拟世界), 也明显受到了 Roguelike 游戏的影响。[1]

外部链接[编辑]

  1. ^ 普鲁士骷髅骑兵. Blues, 编. 才不是无脑刷刷刷!Roguelike RPG游戏到底是什么?(2)_游侠网 Ali213.net (html). 资讯中心. www.ali213.net. 游戏杂谈. 杭州: 游侠网: 1. 2015-01-04 [2017-03-21] (中文(简体)‎).