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玩家角色

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魔岩山传说中命名为 Contar Stoneskull 的玩家角色。该面板显示了他在探险中的装备和背包携带物,同时也列出了他的生命值和经验值。
Celeste,由玩家操控的角色 Madeline (左) 与非玩家角色在建筑物外交谈。

玩家角色(player character,或简称为 PC)又称为可操控角色(playable character),是指在電子遊戲桌上角色扮演游戏中的虚拟角色,其行为由玩家控制。相对的,不受玩家控制的角色称为非玩家角色(NPC)。玩家通过控制虚拟的玩家角色进行游戏。[1][2][3]

通常情况下,游戏会为新玩家创建一个角色。另一些游戏,如多人在线战术竞技游戏英雄射击游戏、和格斗游戏,则会向玩家提供一系列可选择的角色,允许玩家每次控制其中一者进行游戏。在提供多个玩家角色的情况下,这些角色可能具有独特的属性和不同的游玩方式。

概览

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角色

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玩家角色可能基于真实人物,尤其是在使用真人姓名及其喜好的体育游戏中。历史人物或领导人也可能会作为玩家角色出场,特别是在像席德·梅尔文明系列这样的策略4X 游戏中。这类玩家角色更准确地说应是头像,因为玩家角色的姓名和形象通常与游戏本身几乎没有关联。头像也经常在赌博模拟游戏中出现。

空白角色

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在许多电子游戏中,特别是像第一人称射击游戏中,玩家角色可能是“空白角色”,他们没有任何显著的特征,甚至没有背景故事。像吃豆人时空之轮Crono萨尔达传说林克传送门Chell侠盗猎车手IIIClaude都是类似的例子。这些角色通常是沉默的主角

有些游戏会更进一步,甚至完全不显示角色的形象,或是未提及他们的姓名。这在像迷雾之岛这样的第一人称游戏中十分常见,但更频繁的出现在战略游戏中,像沙丘2000沙丘魔堡:皇权争霸,亦或是命令与征服系列。在这些游戏中,唯一能证明其拥有具体角色(而不是被忽视)的迹象来自于剧情片段。在这些片段中,角色会接受任务简报或进行任务汇报;玩家通常被称呼为“将军”、“指挥官”或其他军衔。

在游戏文化中,这样的角色被称为“永恒、无面、性别中立、文化背景模糊的冒险者”(Ageless, Faceless, Gender-Neutral, Culturally Ambiguous Adventure Person,简称 AFGNCAAP),这一术语起源于Zork: Grand Inquisitor,游戏内则被用来讽刺地指代玩家。[4]

角色动作游戏

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1989 年发行的横向卷轴动作游戏 波斯王子

角色动作游戏(亦被称为角色驱动型游戏,角色游戏或直接称作动作游戏)是一类非常广泛的动作游戏,指通过以角色的动作交互为核心来推进游戏进程的游戏。这个术语可以追溯到 20 世纪 80 年代初的街机黄金时代,当“动作游戏”和“角色游戏”开始被用来区分新的、由角色操控的动作游戏类型,以区别于 70 年代后期在街机厅占据主导地位的太空清版射击游戏。当时的角色动作游戏的经典例子包括像吃豆人这样的迷宫游戏,和像大金刚青蛙过河这样的平台游戏。[5][6]

横向卷轴游戏(又被称作“横向卷轴动作游戏”)指的是一类广泛的流行于 80 年代中期至 90 年代的角色动作游戏,其核心玩法是玩家角色在横向移动的游戏场景中击败大群较弱的敌人。[6] 该类别的典型例子包括清版动作游戏,如成龙踢馆双截龙忍者动作游戏如影之传说超级忍[6]卷轴平台游戏如超级马力欧兄弟[7]刺猬索尼克系列,[8]跑打射击游戏Rolling Thunder[6]银河快枪手[9]

“角色动作游戏”这一术语又被指代以恶魔猎人为代表的砍杀游戏,它们代表了街机角色动作游戏的进化形态。其子类型游戏还包括忍者外传系列战神,和猎天使魔女系列[10]

格斗游戏

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格斗游戏通常有大量的玩家角色可供选择,其中一些基础招式对大多数角色通用,而某些独特招式仅由一个或少数几个角色掌握。在这些游戏中,拥有许多可供操作和对抗的鲜明角色,且每个角色都具备不同的招式和能力,对于创造更丰富的游戏多样性是必不可少的。

英雄射击

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类似于 MOBA,英雄射击类游戏强调预先设计好的“英雄”角色,他们拥有其他角色所不具备的独特能力和武器。[11]英雄射击游戏鼓励小队成员之间的团队合作,引导玩家选择有效的英雄组合,并在对局中协调配合使用英雄能力。[12]

多人在线战术竞技游戏

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多人在线战术竞技游戏游戏提供了大量可选玩家角色供玩家挑选,每个角色都拥有独特的技能、优势和劣势,从而使游戏的玩法风格各不相同。在对局中,角色可以通过获取经验值来学习新技能或强化现有技能。在对局开始前,选择一个与队友互补并克制对手的角色,本身就是一场策略博弈。[13] 这些角色通常融合了多种奇幻元素,或是对流行文化神秘学的借鉴引用。[14][15][16]

角色扮演游戏

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在像龙与地下城这样的桌面角色扮演游戏或像最终幻想系列这样的角色扮演游戏中,玩家通常会创建或选用一个与玩家本身并无关联的角色。该角色通常属于特定的(一般是虚构的)种族和职业(如丧尸狂战士步兵精灵或是圣职者),不同职业有不同的优缺点。角色的属性(如魔法和近战能力)以数值的形式给出,这些数值可以随着角色的推进,以及通过完成目标或击败敌人经验值而增加。

体育游戏

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在许多体育游戏中,玩家角色通常是以现实中的运动员为原型,而不是虚构角色。在体育模拟游戏中尤其如此,而许多街机风格的体育游戏则往往采用虚构角色。

隐藏角色

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隐藏角色或可解锁的角色是电子游戏中的一种可选角色,仅在完成游戏特定需求后才可用。在一些电子游戏中,非隐藏而以非玩家角色(如 Boss 身份)出现的角色,满足特定条件或在作弊之后,也可作为可选角色游玩。

另见

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参考文献

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  1. ^ La Farge, Paul. Destroy All Monsters. The Believer Magazine. September 2006 [2008-12-25]. (原始内容存档于2008-09-20). 
  2. ^ TSR Hobbies, Understanding Dungeons & Dragons, 1979. Quoted in Gary Alan Fine, Shared Fantasy: Role Playing Games as Social Worlds (Chicago: U Chicago Press, 1983)
  3. ^ Waggoner, Zack. My Avatar, My Self: Identity in Video Role-Playing Games. University of Michigan. 2009: 8 [2014-11-12]. ISBN 978-0-7864-4109-9. 
  4. ^ Douglas, Jeremy. Command Lines: Aesthetics and Technique in Interactive Fiction and New Media. University of California, Santa Barbara. December 2007: 199 [2014-11-12]. ISBN 9780549363354. [永久失效連結]
  5. ^ Thorpe, Nick. The 80s: The Golden Age of the Arcade. Retro Gamer. No. 127. March 2014: 28–31. 
  6. ^ 6.0 6.1 6.2 6.3 Williams, Andrew. History of Digital Games: Developments in Art, Design and Interaction. CRC Press. 16 March 2017: 79–84, 143–146, 152–154. ISBN 978-1-317-50381-1. 
  7. ^ Horowitz, Ken. Playing at the Next Level: A History of American Sega Games. McFarland & Company. 21 October 2016: 82. ISBN 978-0-7864-9994-6. 
  8. ^ Conference Proceedings: Conference, March 15–19 : Expo, March 16–18, San Jose, CA : the Game Development Platform for Real Life. The Conference. 1999: 299. what do you get if you put Sonic the Hedgehog (or any other character action game for that matter) in 3D 
  9. ^ Viewpoint. GameFan. Vol. 1 no. 10. September 1993: 14–5. 
  10. ^ Hovermale, Chris. How Devil May Cry's arcade inspirations shaped character action games. Destructoid. 2019-03-10 [30 April 2021]. (原始内容存档于May 18, 2021). 
  11. ^ Wood, Austin. What the strange evolution of the hero shooter tells us about the genre's future. PC Gamer. 2016-10-25 [2021-01-15]. (原始内容存档于2018-06-12) (美国英语). 
  12. ^ Wawro, Alex. Hero Shooters: Charting the (re)birth of a genre. www.gamasutra.com. 6 May 2016 [2021-01-15]. (原始内容存档于May 7, 2016) (英语). 
  13. ^ Crider, Michael. Why Are MOBA Games like League of Legends So Popular?. How-To Geek. Nov 6, 2017 [2020-07-17]. (原始内容存档于2025-09-01) (美国英语). 
  14. ^ Marshall, Cass. Riot's new games are League of Legends' best asset (and biggest threat). Polygon. 2019-12-05 [2020-09-07]. (原始内容存档于2021-05-13) (英语). Now it has lore that’s legitimately worth reading, in a collection of genres ranging from Lovecraftian horror to knights and banners fantasy to pirate power struggles. 
  15. ^ Blizzard's Worlds Collide When Heroes of the Storm Launches June 2. Business Wire. 2015-04-20 [2020-09-07]. (原始内容存档于2025-01-26) (英语). The free-to-play online team brawler brings together a diverse cast of iconic characters from Blizzard’s far-flung realms of science fiction and fantasy 
  16. ^ Higgins, Chris. The making of a Smite god: from mythology to main stage. PCGamesN. Nov 27, 2015 [2020-09-07]. (原始内容存档于2025-05-20) (英国英语). Obviously we’re a game about mythology, so one of the things we look for is a mythological character that would be good to bring into the game