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角色扮演游戏

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角色扮演遊戲英语:Role-Playing Game,簡稱RPG)是一種遊戲,在遊戲中,玩家扮演虚擬世界中的一個或者幾個角色進行遊戲,玩家通過操控遊戲角色與敵人戰鬥,提升等級、收集裝備和完成遊戲設置的任務,並體驗劇情。通常這類遊戲都是由玩家扮演角色在遊戲世界中漫遊,而一路上的各種遭遇(如戰鬥、交談、會見重要人物等)則是玩家人物成長及遊戲進行的重要關鍵所在。[1][2][3]

RPG遊戲在各類平台都有表現。廣泛來說,所有的電子遊戲類型都有角色扮演的要素。例如玩家在玩運動遊戲時,可能扮演球員的角色;在玩射擊遊戲時,可能扮演戰士的角色。而RPG遊戲的過程就是扮演角色的過程,玩家扮演的角色經歷越誘人、個性越豐富,越能吸引玩家。[2]

RPG遊戲在中國曾被稱為「文字卡」或「文字遊戲」,其遊戲型態是基於小說的形式,故事情節和角色是此類遊戲的基本要素。[2]RPG遊戲的故事基本上是固定的,玩家依照固定路線操作,經歷一連串事件後得知結局。強調人物的特性和劇情內容,讓玩家感覺到遊戲中的角色是自己扮演的。收集各種寶物、角色職業英语Character class能力、以及遊戲畫面也是此類遊戲吸引玩家的要素。[3]

歷史[编辑]

模仿扮演是人類的天性之一,兒童會在玩扮家家酒之類的遊戲中扮演夫妻、教師等各類角色,在西洋古希臘東洋殷商時代都有各類戲劇出現。人類在數千年的歷史中,透過音樂文學舞蹈戲劇電影等藝術活動從事模仿與扮演。西方傳統的角色扮演遊戲,是桌上角色扮演遊戲。而在計算機作為遊戲平台之後,出現了電子角色扮演遊戲。[2]

類型[编辑]

桌上角色扮演遊戲[编辑]

進行中的「龍與地下城」遊戲

桌上角色扮演遊戲(英语:Table-top Role Playing Game,簡稱TRPG)可以說是各種RPG遊戲的始祖。[1][3]桌上進行角色扮演遊戲,這就是「桌上(Table-top)」名稱的由來。遊戲參與者在利用一套遊戲規則書和故事腳本,三五好友便TRPG有點類似演戲,玩家扮演某一種演員角色,以固定的遊戲規則和故事背景來進行遊戲,例如:你可以在中古世紀的歐洲為故事背景,扮演一個高貴的騎士,而你的朋友依他的個性,扮演一個成天作奸犯科強盜,於是就展開一場角色扮演遊戲。

參與者分為兩種,一種是每場遊戲僅一位的地下城主(英语:Dungeon Manger,簡稱DM)[2]或遊戲主持人(英语:Game Master,簡稱GM)[3],負責描述遊戲場景、解釋遊戲規則[3]、推動遊戲發展並扮演非玩家角色英语:Non Players Character,簡稱NPC);另一種則是玩家角色英语:Players Character,簡稱PC),由其他參與者扮演。遊戲前要確定遊戲背景和規則,遊戲的基本配備有棋盤、棋子、規則手冊等。參與者在遊戲過程中擲骰子決定步數(類似《大富翁[2])及行動結果[3]、自我表演、聆聽並敘述故事。[2][3]

TRPG種類繁多,最著名且最先商業化的是1974年美國人加里·吉蓋克斯發明的《龍與地下城》,其基本設計及規則在往後數十年仍不斷演進。也影響了電子遊戲的研發,使《龍與地下城》被視為西方RPG遊戲的始祖,許多歐美RPG遵循的規則體系。[2][1]

TRPG在市面上有許多種系統,較著名的有:

電子角色扮演遊戲[编辑]

勇者鬥惡龍》游戏的战斗画面。

桌上角色扮演游戏被改为多种电子媒体形式[4]。早在1974年《龙与地下城》发行的当年,游戏被以《dnd》、《Dungeon》等名非官方开发于大型机大学系统。这些早年电脑RPG影响了之后的所有电子游戏,其中也包括角色扮演类型的电子游戏[5][6][7]

20世紀70年代,英國的理查·蓋瑞特最初想用計算機玩《龍與地下城》,以D&D為最初的編程代號設計遊戲。之後受到蘋果公司發行的Apple II影響,理查·蓋瑞特將D&D28改成圖形角色扮演遊戲,並更名為《阿卡拉貝英语Akalabeth[8]》。理查·蓋瑞特後來將其改進並正式命名為《創世紀》,該系列至1999年共出了12款遊戲,為個人電腦平台的RPG遊戲奠下了基礎。[2]《創世紀》、《巫術》、《魔法門》是當時RPG遊戲的代表,亦影響後世創作。[1]

1985年,日本的艾尼克斯公司為任天堂公司的紅白機平台開發遊戲。參考《龙与地下城》及《創世紀》等遊戲,並融入東方思想及日本動漫要素後,開發出了被稱為日本國民遊戲的《勇者鬥惡龍》。該系列是電視平台RPG遊戲的指標。[2]史克威爾公司的《Final Fantasy系列》亦是日本的代表RPG遊戲。[1]

中文開發的RPG遊戲最早是1987年的《屠龍戰記》,台灣大宇資訊開發的《仙劍奇俠傳》和《軒轅劍》是中文RPG遊戲的代表。[1]

除了桌上角色扮演遊戲和電子角色遊戲外,RPG遊戲可分為單機角色扮演遊戲和大型多人在線角色扮演遊戲[2][1];依題材可分為歐美角色扮演遊戲、日式角色扮演遊戲和中國角色扮演遊戲;依遊戲方式可分為回合制角色扮演遊戲、動作角色扮演遊戲[2]策略角色扮演遊戲[2]等。[1]

基本要素[编辑]

遊戲中的故事一般是用三段式的結構,由「開始」、「中間」、「結尾」所組成。美國劇作家喬瑟夫·坎貝爾英语Joseph Campbell研究世界上的英雄故事後,歸納出的《英雄之旅英语Monomyth》亦常被用在RPG遊戲的故事中。遊戲的故事最初通常是介紹角色的基本背景、人際關係。角色原本過著日常生活,後來必須出去冒險,告別平時生活。角色可能自願或被迫踏上旅程,遇上各種考驗、敵人、良師、同伴,獲得獎勵並成長。並在達成目的後,角色回到日常生活,結束故事。故事結尾可能是開放性的,角色可能又遇到敵人或事件並再度踏上旅程。玩家是否能夠了解、認同遊戲的故事,被故事感動是RPG遊戲的重點。小說、戲劇和電影雖然亦是如此,但RPG遊戲的特色是玩家能用想像力創造故事。[2]觀眾體驗電影劇情是被動的,但玩家體驗RPG遊戲劇情是主動的。[1]

RPG遊戲至少需要兩種角色。一個是玩家扮演的角色,另一個是DM或計算機扮演的「對手」。角色可分為玩家角色非玩家角色,前者是玩家能控制的角色,是玩家在虛擬世界的化身、情感寄託的對象。後者則是玩家不能控制的角色,可能協助玩家、提供資訊或委託任務、擔任一般大眾或敵人。非玩家角色可能是推動故事劇情的重要元素。[2]

参见[编辑]

参考文献[编辑]

  1. ^ 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 1.8 李瑞森. 《游戏专业概论(第2版)》. 清华大学出版社. : 151~155頁. ISBN 9787302382058. 
  2. ^ 2.00 2.01 2.02 2.03 2.04 2.05 2.06 2.07 2.08 2.09 2.10 2.11 2.12 2.13 2.14 孙祺舜. 《电子游戏概论》. 高等教育出版社. : 92~131頁. ISBN 9787040260748. 
  3. ^ 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 3.6 胡昭民、吴灿铭. 《游戏设计概论(第四版)》. 博硕. : 72~74頁. ISBN 9789864340781. 
  4. ^ (Tychsen 2006:75) "A major source of inspiration of computer games of all genres is role playing games. Being of a somewhat similar age as computer games, Pen and Paper Role Playing Games (PnP RPGs), a specialized form of table-top games (TTGs) involving multiple participants interacting in a fictional world, have influenced not only the Computer Role Playing Game (CRPG) genre [6], but virtually all types of computer games..."
  5. ^ Barton, Matt. Dungeons and Desktops: The History of Computer Role-playing Games. A K Peters, Ltd. 2008. ISBN 978-1-56881-411-7. 
  6. ^ Yee, N. (2006). The Demographics, Motivations and Derived Experiences of Users of Massively-Multiuser Online Graphical Environments. PRESENCE: Teleoperators and Virtual Environments, 15, 309-329.
  7. ^ (Tychsen 2005:218) "CRPGs can be separated into single- and multiplayer categories..."
  8. ^ Rusel Demaria、Johnny I. Wilson. 《圖解電子遊戲史 增訂版》. PCGamer. : 118頁. ISBN 9574939375. 

外部链接[编辑]