清版射击游戏
外观
![本页使用了标题或全文手工转换](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/c/cd/Zh_conversion_icon_m.svg/35px-Zh_conversion_icon_m.svg.png)
(重定向自多方向射擊遊戲)
![]() | 此條目可参照英語維基百科相應條目来扩充。 (2020年4月2日) |
此條目需要补充更多来源。 (2020年4月2日) |
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/46/Project_Starfighter.png/220px-Project_Starfighter.png)
动作游戏 |
---|
![]() |
飞行射击游戏(英語:Shoot 'em up,缩写STG)是射击类电子游戏的子类型。在飞行射击游戏中,玩家角色——多驾驶飞船或飞艇——只身突击,在躲避敌方攻击的同时射杀大量敌人。飞行射击的设计元素组成没有一致观点。狭义的飞行射击要采用航天器或特定类型的角色移动;广义则允许角色步行及多种视角。飞行射击游戏考验玩家的反应,并需要玩家记忆关卡和敌人攻击方式。弹幕射击游戏则采用密度很高的炮弹。
此类游戏起源可追溯到最早的电脑游戏之一的《Spacewar!》,这款游戏于1961年开发,最终1970年代在电子游乐场发行。但一般观点是将《太空侵略者》创造者西角友宏视为类型发明人。《太空侵略者》1978年首次在日本街机推出。飞行射击在1980年代和1990年代早期流行。飞行射击在1990年代中期成为小众类型,游戏遵照1980年代确立的惯例设计,且越来越迎合专门狂热者,尤其是在日本。
类型
[编辑]飞行射击按照设计元素分类,特别是视角和运动[1]:
参考文献
[编辑]- ^ Bielby, Matt, "The Complete YS Guide to Shoot 'Em Ups", Your Sinclair, July, 1990 (issue 55), p. 33
|
![]() | 这是一篇射击游戏小作品。您可以通过编辑或修订扩充其内容。 |