台湾国际电玩展
外观
台湾国际电玩展 | |
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展览口号 | 休闲、趣味、益智、科技 |
首度举办 | 1993年2月4日─2月8日 |
主办单位 | 上造国际公关顾问股份有限公司 |
协办单位 | 电脑玩家杂志(城邦集团) |
赞助单位 | 民生报 |
展览地点 | 台北:外贸协会松山机场展览馆 台中:台中世界贸易中心[1] |
展览性质 | 娱乐展览 |
展出内容 | 大型机台电子游戏 |
最近举办 | 1996年2月29日─3月3日(末代) |
台湾国际电玩展(英语:Taiwan Amusement Exhibition)是由上造国际公关顾问公司自行办理的电子游戏展览,主要展示大型机台的电子游戏,是台湾史上第一个电子游戏展览,最早在1993年办理,且当年在台北市与台中市办了两届。后来,在1996年的最后一次办理之下,这项展览也被浩天资讯主办的台湾电子游戏机国际产业展(英语:GTI Expo)取代,并正式走入历史。
展览背景
[编辑]台湾的电子游戏产业在1990年代属于发展阶段,游乐场与赌博电玩也盛行的同时,间接影响到社会风气,因而使部分合法经营大型机台电子游戏的厂商苦无发展之处,而为了要提升休闲电玩与益智电玩的良好形象,主办单位在1993年,决议举行此展览,当时称之“台湾国际电玩暨休闲展”,地点则选在外贸协会的松山机场展览馆。
而在历经1993年9月台中的第二届,1994年的第三届之后,各家电玩开发业者、大型机台电玩代理商看到国际电子娱乐产业的蓬勃发展,除了希望能够合法代理并中文化,让台湾消费者可以玩到符合需求的游戏,他们也呼吁政府机关应该要拿出配套的法案,让电子游戏产业合法化,并得以生存。
展览与活动分区
[编辑]- 国际电玩区:国际级知名厂商,包含美国娱乐器械协会的成员、日本NEC、SNK、CAPCOM、TAITO、KONAMI、SEGA等,都会展示各种不同类型的大型机台电玩,其中也有饿狼传说、弑魂武士、快打旋风|快打旋风]]、音乐机台等。
- 国内电玩区:除了台湾知名厂商自制的大型机台电玩以外,另外也包含了电子零组件厂商的展示,主要是提供给国际买主交换机台零件的制造商机。另外还有“产业隧道”专区,让参观者可以了解台湾游戏产业的发展史。
- 电玩比赛:依照每年各厂商推出的电玩状况,选择热门与新登场的大型机台电子游戏,作为比赛项目,其中,格斗类电子游戏最受到大众的热爱。
- 产业发展研讨会:每年邀请各厂商代表,商讨各国电玩产业的发展,与相关的法律配套因应措施。
历年发展
[编辑]- 1993年
- 主办单位征展时,开放150个摊位的承租,国际展区邀请美国、日本、澳洲、英国等国外厂商参展,另初步规划电脑娱乐软体区、大型电玩区、游乐器商品区及电玩相关零件商品区[2]。
- 电玩竞赛部分,设计了“娃娃机抓娃娃大赛”、“环游世界滚珠大赛”和“数字方块”等电子竞赛活动,此外,除了大型机台,PC平台的游戏也在国内展区中展出,开幕典礼更吸引了立法委员翁大铭的参观[3]。
- 由于第三波公司代理的光荣公司三国志电玩受到欢迎,加上许多仿冒的电脑游戏充斥于电脑商场,因此,有游戏业者出面呼吁大众支持著作权,并且设计时应该要以人性化、操作简易作为优先的考量[4]。
- 因为第一次的办理吸引了六万人次的参观者前往会场参观,因此主办单位决议将该展览于当年9月移师台中,另行举办“台湾秋季国际电玩暨电脑娱乐展”,并正式定名英文名称为“TAE”(即“Taiwan Amusement Exhobition”)[5]。
- 为了遏止非法赌博电玩与推展良好的休闲益智育乐电玩,台北市电脑商业同业公会也在9月2日─9月7日合办“第一届国际电脑娱乐展览会”,而此项展览,正是“台湾电脑多媒体展”的前身,也是“台北国际电玩展”的雏型。
- 台湾电玩杂志社,也是浩天资讯创办人的刘浩天表示,教育部订定的“游艺事业辅导管理规则”,不应当是行政命令,应该要提升并修正成为法定规章,才能让合法的厂商得以生存[6]。
- 1994年
- 主办单位借由宣导“合法、健康、专业”的优良电玩,提倡“电玩分级制”,并区隔年龄层,分为限制级与普通级电玩,希望能获得大众对于合法电玩的认同[7][8]。
- 第三届展览开幕,立法委员周荃、翁大铭、中华民国反毒促进会理事长刘昌仑成为开幕贵宾,并以“刻画未来游戏时代的电玩嘉年华盛会”,期望电玩产业能普及全民的生活[8][9]。
- 不同于大会指定电玩的比赛,本次的电玩比赛改以厂商自办方式进行,其中,台湾厂商鈊象电子公司自行开发的“无敌双枪”与日本SEGA的“VR快打”、SNK的“龙虎拳2”,受到现场参观者的注意[8]。
- 1995年
- 主办单位引进日本ビルドアップ公司的“拟真恐龙”(GOAS),受到年轻族群与学龄孩童参观者的好奇;另外,电玩比赛部分,鈊象电子公司自行开发的“黄飞鸿”与日本SNK的“Neo Geo”、“真武士魂”,都是受到参观者注目的焦点[10]。
- 1996年
- 威展国际有限公司抢先于2月10日办理“台北电玩大展”[11],展示大型机台的休闲类游戏,与电脑周边商品,但因为性质与同年在台北世贸中心进行的“台湾电脑多媒体展”相近,因此使得2月29日举行的“第五届台湾国际电玩展”偏重展出成人电玩(柏青哥、弹珠台、餐厅宾果、雷电游戏)[12]。
- 弹珠台、宾果台、麻将台受到东欧地区国家买主的重视[13]。
后续
[编辑]在1996年4月23日,由于当时台湾的警方正在查缉游乐器电玩与周人参电玩弊案,因此引起游戏产业的不满,中华民国电玩科技协会自救委员会进而发起万人请愿自救活动,强调“电玩无罪、罪在管理”的诉求,希望政府给予大型电玩厂商发展的空间[14],也因为这个风波,这个电玩展览在1997年于高雄[15]、1998年于台中[16]办理后,就正式走入历史,取而代之的,则是浩天资讯(现:浩基有限公司)于1994年起,自行主办的台湾电子游戏机国际产业展。
相关展览
[编辑]- 台北国际电玩展(消费展区与商务展区同步设置的展览,台北市电脑公会主办)
- 台湾电子游戏机国际产业展(浩基有限公司主办,取代本展之地位)
注释与资料来源
[编辑]- ^ (中文)台中仅只办过唯一一届,是在1993年9月17日─9月21日。
- ^ (中文)上造辦電玩暨電腦娛樂展. 工商服务 (经济日报). 1992年10月9日: 23.
- ^ (中文)電玩電腦娛樂展 熱情登場 歡迎參觀. 工商活动 (经济日报). 1993年2月5日: 21.
- ^ (中文)杨尘. 本土電玩軟體 需要市場認同 請消費者尊重智慧財產權及開發業者. 消费 (经济日报). 1993年2月8日: 18.
- ^ (中文)電玩暨電腦娛樂展 移師台中. 工商服务 (经济日报). 1993年3月30日: 29.
- ^ (中文)黄嘉裕. 電玩業盼點亮健康發展明燈 業者建議速訂遊戲規則 俾在合法空間生存. 企业产销一版 (经济日报). 1993年9月11日: 12.
- ^ (中文)林维娟. 電玩業者自清 辦展覽樹立健康形象. 消费 (经济日报). 1993年3月24日: 14.
- ^ 8.0 8.1 8.2 (中文)黄嘉裕. 電玩盛會 熱鬧登場 產品花樣翻新 模擬賽車逼真 高手還可過招. 企业产销一版 (经济日报). 1993年3月25日: 12.
- ^ (中文)上造辦電玩展 昨開鑼. 工商活动 (经济日报). 1993年3月26日: 22.
- ^ (中文)叶绿君. 《開春大吉》多媒體 要你玩個夠 兩項展覽、一項研討 今天起密集舉行. 消费热线 (民生报). 1995年2月8日: 27.
- ^ (中文)此展览并非“台湾国际电玩展”的范畴。
- ^ (中文)電玩展 爭相上場. 消费新闻 (民生报). 1996年2月10日: 25.
- ^ (中文)叶绿君. 機型小 價位低 成人機台主流 台灣電玩展 引來東歐買家. 消费新闻 (民生报). 1996年3月1日: 25.
- ^ (中文)林维娟. 劣幣逐良幣 電玩業萬人請願 籲請政府杜絕違法保障合法. 商业一版 (经济日报). 1996年4月23日: 18.
- ^ (中文)高雄電子遊戲機產業展 29日亮相. 商情资讯 (经济日报). 1997年3月19日: 33.
- ^ (中文)國際電視及漫畫大展 上造7月在台中世貿舉行. 工商活动 (经济日报). 1998年5月14日: 32.