图版战棋

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图板战棋战争游戏桌上游戏的一种,又称为“战棋”、“兵棋”或“冲突模拟”,泛指模拟军事行动的游戏系统,美国国防部将战争游戏定义为任何模拟发生于两个或以上相对势力间军事作战的方式,可能利用规则、数据、程序上的设计来预测真实或假设真实的情景。“战棋”有别于现在热门的网路对战游戏,为不使用电脑而是使用骰子、牌组或特殊棋子便可以在桌面上模拟军事冲突的图板游戏。

战棋历史[编辑]

欧美战棋历史[编辑]

现代战棋的雏形,最早可以追溯到约翰·冯·莱斯维茨于西元1824年在普鲁士出版的《利用战争游戏模拟军事推演指南》,在这份规则中,游戏玩家被分为红军和蓝军,并由一名裁判来决定游戏剧本并给予双方一定的兵力布署,每个回合双方可以进行移动和攻击,不同形式的攻击有不同的战斗表,配合掷骰来决定战斗的结果,游戏最后由先达到胜利条件的玩家获胜。西元1954年,由于美国Tactics游戏的出版,开始促进此类型兴趣的发展,并在70年代受到广大群众的喜爱,虽然目前此类型游戏族群已经开始减少,但是现在仍有许多的游戏出版商和游戏展致力发展此项产业;在70年代初期的美国,图版战争游戏已经是战争游戏的代名词,在英国则发展出微缩模型战争游戏的兴趣,这种类型的游戏仍然出现在一些游戏展中。

亚洲战棋历史[编辑]

“子墨子解带为城,以牒为械,公输盘九设攻城之机变,子墨子九距之,公输盘之攻械尽,子墨子之守圉有馀。”《墨子.公输篇》,西元前400多年之间墨子公输盘的云梯攻防战,应该是中国最早有记录的战棋推演过程,虽然内容并不详细,但是我们可以知道自古在中国即有利用器具来模拟军事冲突的方式。

美国战棋出版社[编辑]

Avalon Hill Games (AH)[编辑]

全球第一间专业战棋公司,由查尔斯.罗伯茨Charles S. Roberts成立于1954年,第一款商业战棋《战术Tactics》获得了很大的成功,在1998年以六百万美金卖给“孩之宝Hasbro”公司。

Simulations Publications (SPI)[编辑]

在1969年由战棋界大老詹姆斯.邓宁根James F. Dunnigan所成立,主要出版目前历时最久的《战略与战术Strategy & Tactics》战棋杂志,主要出版重度战棋,像是《东线战争War in the East》、《下一战The Next War》、《太平洋战争War in the Pacific》等,在1982年倒闭。

Victory Games[编辑]

GMT Games[编辑]

美国最大战棋出版社,包含东线系列,战斗指挥官系列,指挥与军旗系列等,近年来亦有类战棋或桌游等作品。

Multi-Man Publishing[编辑]

美国专业战棋出版社,以标准战斗系列、作战战斗系列、旅级作战系列、A Victory系列等作品闻名。

Decision Games[编辑]

美国专业战棋出版社,旗下有知名的战略与战术杂志系列、世界大战杂志系列、现代战争杂志系列。

Compass Games[编辑]

Valley Games[编辑]

亚洲战棋出版社[编辑]

国际通信社[编辑]

Game Journal[编辑]

Six Angles[编辑]

战鼓游戏 War Drum Games[编辑]

中国上海的战棋出版社,目前已有三部作品面世。

战棋会[编辑]

战棋会是香港一间战棋出版社,在1980年代成立,除战棋以外,战棋会亦代理世界各地不同的棋类游戏。

福尔摩莎战棋社 Formosa Force Games[编辑]

福尔摩莎战棋社 Formosa Force Games为2009年成立于台湾的第一家华文战棋工作室,第一款战棋游戏为模拟雾社事件的《赛德克之歌》,从2010年开始和台湾知兵堂出版社合作发行第1期《战棋》杂志:《血战古宁头》,亦是全球首创的华文战棋杂志,至今已经出版了14期,在2015年9月出版第11期《铁卫禁军:抗战之淞沪会战》,2016年9月出版第12期《四平:东方马德里》,2017年9月出版第13期《少帅:西安事变》,2018年10月出版《迷你二战》,2022年12月和湾加游戏合作出版《写战》,2023年3月和黑喵制造总局合作出版第14期《围城楚歌》。

千伏工作室 KV Games[编辑]

中国浙江地区的战棋工作室,目前已出版《胜败咫尺》系列、《大帅》、《气壮山河》、《三分天下》等作品。

黑喵制造总局 Kuro Neko Design Workshop[编辑]

中国上海地区的战棋工作室,目前已出版《龙与十字》、《三国英雄传》、《出师表》、《围城楚歌》、《孤臣儒子》。

历史战棋规模[编辑]

历史战棋通常是以历史上发生过的战争、战役或战斗为主题,因此可以针对战役规模的大小来区别游戏的类型,区分的方式可以依据战役地图的大小、战斗单位的多寡、作战时间的长短、军事策略的型态等来作为标准。通常分类的方式有以下四种:

大战略层级(Grand Startegic Level)[编辑]

军事战略的行动包含使用一个州或一整个帝国的资源,以长时间的战争(或一系列战争),一个战斗单位通常无法用军事层级的部队作代表,这类型的战棋通常包含政治、经济和军事上的冲突。 每个六角格或区域超过100公里,基本战斗单位为1个军区(1000000-3000000人)或战区(3000000-10000000人),作战时间中每个回合为数个月到数年。

战略层级(Startegic Level)[编辑]

每个六角格或区域为10-100公里,基本战斗单位为1个军(20000-45000人)、兵团(80000-200000人)或集团军(400000-1000000人),作战时间中每个回合为数个月到1年。

作战层级(Operational Level)[编辑]

每个六角格或区域为1-10公里,基本战斗单位为1个营(300-1300人)、团(3000-5000人)、或师(10000-15000人),作战时间中每个回合为数天到数个月。

战术层级(Tactical Level)[编辑]

每个六角格或区域为1公里以内,基本战斗单位为1个班(8-13人)、排(26-55人)、或连(80-225人),作战时间中每个回合为数个小时到数天。

战斗层级(Skirmish)[编辑]

每个六角格或区域为1公里以内,基本战斗单位为1个人到1个伍(4人),作战时间中每个回合为数分钟到数个小时。

战棋机制[编辑]

六角格和棋子(算子)(Hex and Counter)[编辑]

微缩模型(Miniature)[编辑]

木块(暗刻)(Block)[编辑]

卡牌驱动(Card-Driven)[编辑]

战棋类型[编辑]

历史战棋[编辑]

奇幻战棋[编辑]

科幻战棋[编辑]

战棋荣耀[编辑]

查尔斯.罗伯茨奖(Charles S. Roberts Awards)[编辑]

查尔斯.罗伯茨奖是自1974年开始每年会颁发一次的奖项,用意是表彰卓越的历史战棋。这个奖项是以查尔斯.罗伯茨(Charles S. Roberts英语Charles S. Roberts)为名。查尔斯.罗伯茨被尊称为“现代版图战棋之父The Father of Board Wargaming” ,他创立了“阿瓦隆丘游戏公司Avalon Hill Game Company英语Avalon Hill”对战棋发展贡献很大。战棋迷也昵称这个奖项为“查理”(Charlie),但官方正式名称还是称为“查尔斯.罗伯茨奖”。 2000年之前,这个奖项是在“Origins游戏展”(Origins Game Fair英语Origins Game Fair)颁发的,而查尔斯.罗伯茨奖在1987年以前,也被视作是“原创奖Origins Awards”。自2000年以后,此奖项则改在“世界版图游戏锦标赛”(World Boardgaming Championships英语World Boardgaming Championships)(以前称作“阿瓦隆展”(AvalonCon))进行颁发。

各国战棋聚会[编辑]

原创游戏博览会(美国)[编辑]

在1975年的某一天,“飞牛企业Flying Buffalo Inc”的瑞克.鲁密斯Rick Loomis收到从“Avalon Hill”寄来的一封信。这是一封关于战棋公司赞助商的邀请函,第一个地点就位于巴尔的摩市的约翰.霍普金斯大学,共有23个和地方游戏团体合作的摊位,这儿聚集了后来许多大名鼎鼎的战棋出版商,像是“Avalon Hill”、“SPI”、“GDW”、“Flying Buffalo”等。“Avalon Hill”在当时就位于巴尔的摩,这个地方也被视为历史上战棋诞生的圣地,有人就称这一次的活动为“原创展”。

冲突模拟博览会(美国)[编辑]

猿游会(日本)[编辑]

参见[编辑]

参考资料[编辑]

外部链接[编辑]