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点卡

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点卡,亦称点数卡,是网络游戏常见的计费卡模式,玩家通过购买点卡,获得相应的游戏时间。一张点卡只能使用一次,且必须储值后才有效。 点卡[来源请求]的全称是“虚拟消费积分充值卡[来源请求],是按服务公司的规定以现金兑换虚拟点(积分)的形式,通过消耗虚拟点(积分)来享受该公司的服务的一种钱款支付形式。

点卡是2000年,由游戏橘子公司参考美国礼物卡英语Gift card模型而来[1],初期仅提供单一游戏使用,尔后才逐渐发展成为平台通用型点数卡(例如GASH+卡, 支付宝卡, Zynga卡等),经过数十年发展而成为网络游戏常见的计费卡模式,玩家通过购买点卡,获得相应的游戏时间或宝物与道具,日后亦有透过芯片卡技术衍生成可多次储值的芯片化储值卡。到了2013年,点卡更成为数位生活不可或缺的权利交换媒介,例如AmazonFacebook的跨国点数业务。惟跨国交易需透过各国法律约束,因此全球公司仍倾向于直接与当地或区域内最大点数卡公司合作。

类型

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时间点卡

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这类点卡,多见于收费网络游戏中,这类游戏公司以销售点卡为主要游戏收入。玩家购买后,到指定网站充值给指定游戏帐号。点卡点数被折算为相应游戏时间。在此后游戏中,系统将按规定的时间单位扣点。

虚拟货币点卡

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这类点卡多见于免费网络游戏,储值后,点卡点数被换算为游戏中的虚拟货币。这类游戏会将通常游戏的虚拟货币分为两类,一类可以在游戏中获得,另一类只能通过点卡充值。且后者的实际价值远大于前者,游戏开发商将许多价值较高的虚拟物品设置为只能使用点卡购买,或者升级服务。这样的缺点是严重导致游戏玩家的实力失衡,乃至不花钱就不能维持游戏中的地位,遭致不花钱玩家的反感[来源请求],可这种情况玩家虽有不满却只好被迫接受。例如天堂、征途等游戏。

游戏点卡的概念充储

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点数

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计算游戏时间的单位。例如某款网游一小时消耗4点点值,平均一点可折算成十五分钟在线时间。[来源请求]

当然也可用作免费游戏的虚宝消费支付方式。

点卡充值对象的范围

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一张点卡不一定只能充值一款游戏,某些公司联合众多游戏厂商出品的“一卡通”甚至可充值数十款游戏。

充储方式

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点卡背面一般有点卡号码及点卡密码,密码被铅色图层覆盖,需购买者自行刮开。类似于单机游戏和收费软件的序号。 玩家登陆游戏厂商提供的充储网站进行充储(网站地址在点卡背面均有显示)。

中国大陆用户(充值)

点卡格式通常有三种情形,一种是卡号密码,第二种仅卡号,第三种仅密码即可充值。若用户要一号多充,网站可以选择记住帐号以及记住确认帐号。若使用实物卡方式通常也可以在游戏程式中充入。

状况1:先输入帐号,确认帐号,再输入点卡号码,点卡密码,确认完毕后,即可充入。

状况2:先输入帐号,确认帐号,再输入点卡号码,确认完毕后,即可充入。

状况3:先输入帐号,确认帐号,再输入点卡密码,确认完毕后,即可充入。

台港澳用户(储值)

点卡格式通常有两种情形,一种是卡号密码,第二种仅卡号(或称密码)即可储值。与大陆地区不同的是,储值前必先登入才可储值。通常要先开启储值网站才可储入,或利用游戏商所发行之APK档案直接于游戏中储值。

状况1:先登入(帐号/密码或帐号/密码/认证码),输入点卡号码,点卡密码,确认完毕后,即可储入。

状况2:先登入(帐号/密码或帐号/密码/认证码),输入点卡号码(或称点卡密码),确认完毕后,即可储入。

购买方式

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购买点卡有实体卡与虚拟卡之分。 实体卡需要玩家自行充值,可在游戏厂商设置的销售网点(如网吧、私营个体小书店、3C卖场、超商)购得。 虚拟卡指玩家通过电话充值、网上银行等渠道获得卡号及卡密。一般销售网点倡导玩家在网点购买虚拟卡,即买即充。[来源请求]

材质、外观、及点卡显示的内容信息

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材质

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一次性的、不可反复利用的PVC或纸卡。

外观

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正面:一般是游戏公司旗下的游戏广告,以告知玩家所购点卡可以充值的网游。还有面值、公司logo、点值等。 反面:显示点卡卡号及点卡密码、用户说明、帮助。

骨灰级玩家的点卡充值

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点卡在某些游戏中可以通过玩家在游戏中进行任务、打怪升级所得的虚拟货币购得。所以许多网游中的骨灰级玩家(满级者、实力较强者、富有者等)通过自食其力的方式赚取虚拟货币购买点卡。这也是游戏玩家证明自己在游戏中所属地位的最有效方法。

免费游戏、收费游戏的获利模式差异

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收费游戏通过时间点卡的方式收费,免费游戏通过虚拟货币点卡的方式收费。如果想在某一免费游戏中获得较高地位,玩家不可避免的会投入金钱。所有网游所需维持运转的经费来源都是从玩家获得的。

参见

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参考文献

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  1. ^ GASH PLUS品牌故事. GASH. [2013-11-08]. (原始内容存档于2016-01-25).